河流Shader
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.html
Shader "Custom/TextureEffect" {
Properties {
_MainTint("Diffuse Tint",Color) = (,,,)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(,)) =
_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(,)) = }
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex;
fixed4 _MainTint;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
fixed XScrollValue =_ScrollXSpeed * _Time;
fixed YScrollValue =_ScrollYSpeed * _Time; scrolledUV += fixed2(XScrollValue,YScrollValue); half4 c = tex2D (_MainTex,scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
河流Shader的更多相关文章
- 《Shader入门精要》第11章-11.3.1流动的河流中的offset.x的解释
在我学习入门精要的时候,经常遇到不解释api,甚至是关键代码的实现原理. 11.3.1流动的河流中的offset.x的sin函数查了一下好像大家也都是书上原话直接复制,现在好不容易想明白了希望能帮到和 ...
- Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...
- 水流雨渍shader
战神斯巴达之魂的雨渍做的很逼真,尝试了下,似乎是差不多了,整体欠缺不少 普通平面: 环形流动: 河流: shader实现,3层加上一个偏移层 圆形的雨渍流动和河流要重新展一下UV
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- (转载)UnityShader学习笔记(七) 让贴图纹理动起来(河流瀑布特效、精灵序列帧实现)
大家好,我是Zander.这一章我们将使用纹理贴图实现动画.混合和真实特效来达到理想的效果. 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移 ...
- 【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) -- ...
- Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述
从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...
随机推荐
- 【BZOJ 2665】 2665: [cqoi2012]编号(暴力?)
2665: [cqoi2012]编号 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 347 Solved: 217 Description 你需要给一 ...
- PHP 笔记——会话控制
1. Session的操作 1.1 启动 Session session_start(void):bool 1.2 注册 Session 会话变量启动后,全部被保存在全局数组$_SESSION[]中. ...
- dcoker常用命令
记录一下常用的命令 docker run -t -i xxxx /bin/bash 运行容器的交互会话shell docker start xxxx 启动容器 docker stop xxxx 停止 ...
- 27.prim算法 最优布线问题(wire.cpp)
[例4-10].最优布线问题(wire.cpp) [问题描述] 学校有n台计算机,为了方便数据传输,现要将它们用数据线连接起来.两台计算机被连接是指它们间有数据线连接.由于计算机所处的位置不同,因此不 ...
- BZOJ 2976: [Poi2002]出圈游戏 HDU 5668 CRT
2976: [Poi2002]出圈游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2976 Description Input 中第一 ...
- WebDriver工作原理
http://www.cnblogs.com/timsheng/archive/2012/06/12/2546957.html 通过研究selenium-webdriver的源码,笔者发现其实webd ...
- Extjs window组件 拖动统制
Extjs window组件 拖动控制有时候一拖就拖出了浏览器,在想拖回来就不好办了: 解决办法:参考以下代码,在加载Ext核心库以后执行: Ext.override(Ext.Window, { ...
- java中的容器解释
解释一:容器(Container)Spring 提供容器功能,容器可以管理对象的生命周期.对象与对象之间的依赖关系,您可以使用一个配置文件(通常是XML),在上面定义好对象的名称.如何产生(Proto ...
- mysql数据库测试库下载
The mysqlslap program can be helpful for simulating a high load produced by multiple clients issuing ...
- Meanshift算法
[转载自Liqizhou],原文地址 Mean Shift算法,一般是指一个迭代的步骤,即先算出当前点的偏移均值,移动该点到其偏移均值,然后以此为新的起始点,继续移动,直到满足一定的条件结束. 1. ...