Unity 依赖注入之二
1. 构造子注入
1.1 构造子注入初级代码
- container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Book("Mybook"))
1.2 在子构造子注入时增加unity依赖注入
- public class MyWork : IMyWork
- {
- public Book mybook;
- public MyWork(Book mybook)
- {
- this.mybook = mybook;
- }
- public string Work()
- {
- return "Work!";
- }
- public Book GetBook()
- {
- return this.mybook;
- }
- }
- public interface IMyWork
- {
- string Work();
- Book GetBook();
- }
2. 注册泛型
2.1 注册泛型的方式一
- //方式一
- container.RegisterType(
- typeof(IMessageQueue<>),
- typeof(MessageQueue<>),
- new InjectionConstructor(storageAccountType,retryPolicyFactoryType, typeof(string))
- );
2.2 注册泛型的方式二
- //方式二
- cntainer.RegisterType<IBlobContainer<SurveyAnswer>,EntitiesBlobContainer<SurveyAnswer>>(
- new InjectionConstructor(storageAccountType, retryPolicyFactoryType, typeof(string))
- );
3. 延迟加载
- // Register the type
- container.RegisterType<MySampleObject>(new InjectionConstructor("default"));
- // Resolve using Lazy<T>
- var defaultLazy = container.Resolve<Lazy<MySampleObject>>();
- // Use the resolved object
- var mySampleObject = defaultLazy.Value
4. 单例
通常情况下实现单例模式,在类中定义一个方法如Instance返回实例,但是这样有一种情况每一个类都要创建代码重复量多,同时将对象的生命周期与类本身职责耦合在一起。
下面是将生命周期职责移动到Unity上。
- //方式一 通过ContainerControlledLifetimeManager创建单例
- container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new ContainerControlledLifetimeManager());
- //方式二 通过RegisterInstance创建单例
- container.RegisterInstance<IMyWork>(new MyWork());
然后我们通过Resolve再次获取对象是就是一个上次创建的对象。
5. 延迟加载加单例
- // Register the type with a lifetime manager
- container.RegisterType<MySampleObject>("other", new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionConstructor("other"));
- // Resolve the lazy type
- var defaultLazy1 = container.Resolve<Lazy<MySampleObject>>("other");
- // Resolve the lazy type a second time
- var defaultLazy2 = container.Resolve<Lazy<MySampleObject>>("other");
- // defaultLazy1 == defaultLazy2 is false
- // defaultLazy1.Value == defaultLazy2.Value is true
这是本人学习Unity的记录
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