贴图格式:

iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 )

Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  。

DrawCall:

总计Drawcall 平均 100 -120 峰值140左右

UI Drawcall   40左右

静态物体 50 -60左右

动态物体  20以下

地形 1-2  (用 T4M地形 插件生成)

面数或顶点数:

主角:2000-3000 面;(实际数据 弓箭手tris 1.8k verts 1.8k  ; 法师 tris 1.6k verts 1.5k; 圣骑士 tris 2.1k verts 1.9k;,主角在2000左右)

主城:主城20万面;(实际数据是 君临:Tris 5.5k, Verts 7.7k。临冬城:Tris 7.4k Verts 4.2k ,主城在6000左右)。

场景运行时总数为:君临:Tris 28.9k, Verts 32.7k。临冬城:Tris 29.4k, Verts 40.0k。运行时主城在20万左右;

内存值:

选人场景: pc 340M

android 205M

临冬城:   PC端     : 405M

点;

Android真机:180 -190M

君临城 : PC  425M

android :  245M

分线规则:

》根据场景的复杂度在表格中配置人数;表中有连个Min和Max,当达到Min时就分线,当玩家离线再进入游戏的时候如果没有达到Max就让玩家进入到原来的线中。同一个场景不会进行线路合并,只有当玩家切换场景的时候才会合并线,当一个线中没有人的时候就会自动关闭线。
   》人多分线,每线上限为12-36(平均24个);临冬城 和 君临 是 60 – 120 (平均90,没有野怪);

》骨骼:60以下;

》地形大小:512 *512;

》地形纹理数:6个;

》android安装包大小: 190M,全包370M左右(加SDK) ,全包裸包334M, 分出来的资源200M左右。

》发布渠道 小米、UC、360、百度 和 其他一些小渠道。

》项目开发一年半,2014年末 立项;

》原项目给的数据是8000人,我们分析5000人应该没问题,但是我们是3000人就会开新服。

资源更新规则 :文件夹 Persistent路径  StreamingAssets路径 服务器路径  
      如果StreamingAssets路径下的本班比Persitent下版本高就删除Persistent;
      如果关闭服务器路径 就读取 Persistent下资源;Persitent为空就读取StreamingAssets下路径;
      如果服务器路径高就更新资源;

Unity MMO 参考数值的更多相关文章

  1. 【转】上线游戏参考数值(Unity)

    转自游戏开发主席 贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  . DrawCall: 总计Drawca ...

  2. Unity路径规划

    Unity路径规划  转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有 ...

  3. Unity游戏项目常见性能问题

    Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下 ...

  4. Unity -- 用EasyAR制作出AR红包

    第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互.   第二部分:预览 所用到的资源:   红包模型 ...

  5. unity 对Animator动画系统的研究

    unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...

  6. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  7. 【FairyGUI & Unity】实现血条UI扣血与加血的缓动效果

    组件设计 创建一个进度条组件,作为血条. bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 ...

  8. 从unity丢图标到unity进不去桌面

    现象1: 用了一年多的unity的右上角的网络图标和网易云音乐的图标消失不见了,我也不记得最近有update或upgrade过,然而这两个功能还是可以正常用 解决1: 安装Gnome,果然相应的图标就 ...

  9. Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用

    cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...

随机推荐

  1. 简单的 php 防注入、防跨站 函数

    /** * 简单的 php 防注入.防跨站 函数 * @return String */ function fn_safe($str_string) { //直接剔除 $_arr_dangerChar ...

  2. Spring-MVC理解之二:前置控制器

    原文链接:http://www.cnblogs.com/brolanda/p/4265749.html 一.前置控制器配置与讲解 上篇中理解了IOC容器的初始化时机,并理解了webApplicatio ...

  3. sublime py不能输入中文

    设置环境变量PYTHONIOENCODING=UTF-8,重启sublime即可 转载请注明博客出处:http://www.cnblogs.com/cjh-notes/

  4. idea导出包含main函数的jar

    1.首先打开File->project stucture->Artifacts 2.按照下图方式: 3.选择面main函数的所在的类,选择MAINFEST.MF问的生成路径 这里一定选择 ...

  5. MVC、MVP、MVVM 模式

    一.前言 做客户端开发.前端开发对MVC.MVP.MVVM这些名词不了解也应该大致听过,都是为了解决图形界面应用程序复杂性管理问题而产生的应用架构模式.网上很多文章关于这方面的讨论比较杂乱,各种MV* ...

  6. 第138天:Web前端面试题总结(编程)

    1.如何让一个盒子水平垂直居中 //已知宽高 <div class="div1"></div> <style> .div1{ width:400 ...

  7. CSS自适应导航菜单

    以下是一个简单实例,可以通过学习了解响应工菜单的制作. html <nav class="nav"> <ul> <li class="cur ...

  8. HDU4045_Machine scheduling

    题意为要你从编号为1-n的所有机器中间选择出r个机器且每一个机器的编号只差不小于k-1,然后将选择的r个机器分为m组有多少种方案. 其实这题目的两个步骤是相互独立的. 总共的方案数等于选择的方案数乘以 ...

  9. ueditor上传图片配置

    1 去ueditor文件夹下 找 ueidtors/dialogs/image/image.html -- 配置位置大概如下: 107   utils.domReady(function(){ 108 ...

  10. 【bzoj2788】Festival

    Portal --> bzoj2788 Description 有\(n\)个正整数\(X_1,X_2,...,X_n\),再给出\(m1+m2\)个限制条件,限制分为两类: 1.给出\(a,b ...