C++11_ tuple
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tuple 是一个可以装载任何变量的容器,C++11的Variadic Templates给tuple的实现带来了极大方便.
tuple的实现基于递归继承,例如
- std::tuple<int, float, string> t (,6.3,"nico");
结构图如下图
递归继承的优点是,将内存分配在连续片段上,这是在内存管理上非常好的做法
下面来介绍一下tuple的使用
- std::tuple<int, float, string> t (,2.5,"C++");
- std::cout << sizeof(t) <<std::endl; //至于为啥是 32一直没弄懂
- std::cout << get<>(t) <<std::endl;
- std::cout << get<>(t) <<std::endl;
- std::cout << get<>(t) <<std::endl;
输出结果
sizeof(tuple) 输出tuple的参数个数
get<num>(tuple) 获取第几个元素(num)
简单的创建
- //make_tuple<>
- auto t1 = make_tuple(,,"zi");
- std::cout << sizeof(t1) <<std::endl;
- std::cout << get<>(t1) <<std::endl;
- std::cout << get<>(t1) <<std::endl;
- std::cout << get<>(t1) <<std::endl;
输出结果
tuple的直接赋值
- //tuple的赋值
- auto t1 = make_tuple(,,"zi");
- get<>(t1) = get<>(t1); //直接赋值,但是要求变量类型相同
- std::cout<< get<>(t1) << std::endl;
输出结果
tie()的使用
- //tie 捆绑 a,b,c 捆绑在t1的三个值上
- auto t1 = make_tuple(,,"zi");
- int a;
- int b;
- string c;
- tie(a,b,c) = t1;
- cout << a << endl;
输出结果
重新定义
- //重新定义
- typedef tuple<int, float, string> TupleType;//重命名
- cout << tuple_size<TupleType>::value<< endl; //输出Tuple内的元素个数
- tuple_element<, TupleType> :: type f = ; //去tuple的第一个元素类型去声明变量
- cout << f <<endl;
- typedef tuple_element<, TupleType> :: type INT;//将Tuple的第一个元素的类型重新命名
- INT g = ;
- cout << g << endl;
输出结果
以上是C++11 tuple的基本使用
如有不正确的地方请指正
参照<<侯捷 C++新标准 C++11>>
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