package com.views
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-8-20 上午11:16:11
*
*/
[SWF(width="800",height="600")]
public class ElasticMove extends Sprite
{
private const SPRING:Number=0.1;//弹性系数
private const FRICTION:Number=0.9;//摩擦系数
private const FEAR_DISTANCE:Number=150;//安全距离(小于该距离则发生躲避行为)
private const MAX_AVOID_FORCE:uint=10;//最大躲避速度
private var _destinationPoint:Point;//目标静止点(鼠标远离该物体时,物体最终会静止的坐标点)
private var _speed:Point=new Point(0,0);//速度矢量(_speed.x即相当于vx,_speed.y即相当于vy)
public function ElasticMove()
{
super();
drawStuff();
destinationPoint = new Point(300,300);
}
private function drawStuff():void {
//默认先画一个半径为10的圆
graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
//graphics.beginFill(0xFFFFFF);
graphics.drawCircle(0, 0, 5);
graphics.endFill();
}
//只写属性(设置目标点)
public function set destinationPoint(value:Point):void {
_destinationPoint=value;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
protected function enterFrameHandler(e:Event):void {
moveToDestination();//先移动到目标点
avoidMouse();//躲避鼠标
applyFriction();//应用摩擦力
updatePosition();//更新位置
}
//以弹性运动方式移动到目标点
private function moveToDestination():void {
_speed.x += (_destinationPoint.x - x) * SPRING;
_speed.y += (_destinationPoint.y - y) * SPRING;
}
//躲避鼠标
private function avoidMouse():void {
var currentPosition:Point=new Point(x,y);//确定当前位置
var mousePosition:Point=new Point(stage.mouseX,stage.mouseY);//确实鼠标位置
var distance:uint=Point.distance(currentPosition,mousePosition);//计算鼠标与当前位置的距离
//如果低于安全距离
if (distance<FEAR_DISTANCE) {
var force:Number = (1 - distance / FEAR_DISTANCE) * MAX_AVOID_FORCE;//计算(每单位时间的)躲避距离--即躲避速率
var gamma:Number=Math.atan2(currentPosition.y- mousePosition.y,currentPosition.x- mousePosition.x);//计算鼠标所在位置与当前位置所成的夹角
var avoidVector:Point=Point.polar(force,gamma);//将极坐标转换为普通(笛卡尔)坐标--其实相当于vx = force*Math.cos(gamma),vy = force*Math.sin(gamma)
//加速 躲避逃开
_speed.x+=avoidVector.x;
_speed.y+=avoidVector.y;
}
}
//应用摩擦力
private function applyFriction():void {
_speed.x*=FRICTION;
_speed.y*=FRICTION;
}
//最终更新自身的位置
private function updatePosition():void {
x+=_speed.x;
y+=_speed.y;
}
}
}

[ActionScript 3.0] AS3 弹性运动的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3调用百度天气预报查询API

    接口说明 根据经纬度/城市名查询天气的结果 接口示例 http://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=成都&output=jso ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动

    package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3 深入理解Flash的安全沙箱Security Domains

    简介 如果你还没有与复杂的的安全域(security domain)和应用程序域(application domain)问题打过交道,那么你真是个幸运的家伙.当你在加载外部内容(然后他们开始播放)的时 ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3 深入理解Flash的 应用程序域Application Domains

    简介 网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了.其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

随机推荐

  1. SmartGit过期后破解方法

    根据自己的操作系统,进入相应的文件夹 ,可能还有一个版本号的文件夹,再进入 Windows: %APPDATA%\syntevo\SmartGit\OS X: ~/Library/Preference ...

  2. zoj1001-A + B Problem

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1 A + B Problem Time Limit: 2 Seconds     ...

  3. Python_12-线程编程

    1.1    Python中的线程使用1.1.1 函数式1.2    创建threading.Thread的子类来包装一个线程对象1.2.1 threading.Thread类的使用1.3    线程 ...

  4. MYSQL 创建常见问题

    1.创建函数时,报错: 出错信息:ERROR 1418 (HY000): This function has none of DETERMINISTIC, NO SQL, or READS SQL D ...

  5. iOS判断字母、数字串

    以下为NSString类的扩展方法,分别是判断字符串是否只是包含字母.是否只包含数字.是否只包含字母和数字: //字母 - (BOOL)cdm_isOnlyLetters { NSCharacterS ...

  6. unary_function和binary_function详解

    1.unary_function和binary_function介绍 1.1 unary_function介绍 unary_function可以作为一个一元函数对象的基类,它只定义了参数和返回值的类型 ...

  7. Python 与 Javascript 比较

    最近由于工作的需要开始开发一些Python的东西,由于之前一直在使用Javascript,所以会不自觉的使用一些Javascript的概念,语法什么的,经常掉到坑里.我觉得对于从Javascript转 ...

  8. easyui 获取当前页签选中的名称

    parent.parent.$("#tabs").tabs('getSelected').panel('options').title == "收藏夹管理"

  9. Scala入门学习随笔

    推荐学习视频:慕课网http://www.imooc.com/learn/613,讲师:辰风 ScalaAPI:http://www.scala-lang.org/api/current/#packa ...

  10. top命令查看进程列表

    top命令查看进程列表 top命令是linux下常用的性能分析工具,能实时显示系统中各个进程的资源占用状况.和win的资源管理器类似.top是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态,如 ...