UISprite

  UISprite用于引用一个UIAtlas中的sprite。

  

  此脚本最强大的功能是Sprite Type,主要指定在需拉伸图片时的行为,它有以下几种值:

    1)Simple:普通拉伸。

    2)Sliced:九宫格拉伸,各边固定宽度通过Edit在UIAtlas中来指定。

    

    3)Tiled:一个接一个的平铺,就像铺砖一样。

    4)Filled:if you're doing a cooldown timer or a progress bar. 有多种Filled形式。

    

  The "Box Collider" option on the sprite so that the box collider auto-updates as you resize the sprite

  

参考:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704

UISprite的更多相关文章

  1. Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

    效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...

  2. UISprite(NGUI)扩展 图片镂空

    NGUI 版本2.6.3 在做新手引导时,需要高亮特定UI元素,也就是加个黑色蒙板,然后在蒙版上显示这个UI元素,为了简单方便我扩展了下UISprite,来镂空指定空间. 分为2种,矩形和圆镂空,矩形 ...

  3. NGUI学习笔记-UISprite

    所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充 UISprite里面有几个属性做个笔记: Type: Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制 ...

  4. NGUI具有流光效果的UISprite

    之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html). 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalk ...

  5. NGUI之使用UISprite画线

    代码如下: static void DrawLine(UISprite spriteLine, Vector3 start, Vector3 end) { Vector3 center = (star ...

  6. (NGUI)UISprite 切换图集

    UISprite是可以使用代码动态切换图集的 using UnityEngine; using System.Collections; public class SpriteAtlasTest : M ...

  7. NGUI的UISprite动态染色的一种方法

    本文主要参考iwinterice 的 NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案 文章. 参考参考,就是既参详又拷贝,-,-||| 相关理论依据,还请去移步 NGUI的UISprite动态染色的 ...

  8. NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈

    NGUI的三大组件,UILabel.UISprite.UITexture,它们三个同时都继承UIWidget.先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存. UISprite : ...

  9. unity游戏开发之NGUI的UISprite染色

    游戏的UI开发中常常会遇到染色问题.比如button失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果例如以下 最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图.这种一个缺点是浪费资源,在 ...

随机推荐

  1. python 判断类型

    转自:http://san-yun.iteye.com/blog/1543174 Python可以得到一个对象的类型 ,利用type函数: >>>lst = [1, 2, 3] &g ...

  2. 【spring源码学习】spring集成orm数据框架

    [一]简易的数据源配置 (1)配置文件 <!--springJdbcTemplemate数据操作配置信息 --> <bean id="driver" class= ...

  3. web 优化原则

    1. 减少http 请求   2. 使用CDN   3. 添加expires 头   4. gzip 压缩   5. 样式表放在头部   6. 脚本放底部   7. 避免css 表达式   8. 使用 ...

  4. Oracle11g的服务

    成功安装Oracle 11g数据库后,你会发现自己电脑运行速度会变慢,配置较低的电脑甚至出现非常卡的状况,通过禁止非必须开启的Oracle服务可以提升电脑的运行速度.那么,具体该怎么做呢.按照win7 ...

  5. Oracle 块修改跟踪 (Block Change Tracking) 说明

    Block ChangeTracking 是Oracle 10g里推出的特性.官网对Block change tracking 的定义如下: Adatabase option that causes ...

  6. 如何将angular-ui-bootstrap的图片轮播组件封装成一个指令

    在项目开发中我们经常会遇到图片轮播的功能点: 如果我们开发人员自己原生手写,将会花费很多的时间,最终得不偿失. 接下来就详细说说如何使用angular-ui发热图片轮播模块,并且将它写成一个指令(便于 ...

  7. 阻塞队列之五:LinkedBlockingQueue

    一.LinkedBlockingQueue简介 LinkedBlockingQueue是一个使用链表完成队列操作的阻塞队列.链表是单向链表,而不是双向链表.采用对于的next构成链表的方式来存储对象. ...

  8. MySQL skills

    复制 sysbench 监控 调优

  9. [Java.Web][Servlet]常用请求头

    response.setStatus(302); response.setHeader("location", "/day04/1.html"); 这段代码可以 ...

  10. Jsp+Servlet+JDBC的使用复习

    最近对JDBC进行了复习,对事物的理解,连接池的使用等部分都有一个复习,所以使用Servlet+JDBC完成了一个小Demo,在这里对这种底层的操作进行总结.框架的使用的确方便了我们的开发,但是底层的 ...