技术要点:

  1.img 绘制到canvas

  2.绘制完成以后进行拖拽,缩放

  3.使用canvas画图,在绘制的img上进行标记划线,当然可以实现跟过功能,例如百度地图的功能,做单个标记,区域标记等。

  4.实现坐标等转换,标记区域的所有坐标都是基于相对原始图片的坐标,便于其他操作。

实际项目中的开发实现效果截图如下:

点击边界标记,就可以开始左键划线功能,会自动形成闭合区域,点击右键结束划线。同时可以删除当前绘制的区域。

  

区域标记完成以后,就可以进行设备的选择,设备从左侧列表点击以后,放到右侧canvas 的区域,放下后还可以继续拖拽改变其位置,而且保持对应关系。

这些标记区域和标记点都可以基于底图的缩放和拖拽进行位置的等比例渲染,但是保存的坐标始终是基于原图的。

部分效果源码,本地看的话需要给img 图片路径,正确的路径。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>标记</title>
</head>
<style>
html, body {
height: 100%;
min-height: 100%;
overflow: hidden;
} * {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
border:none;
} .canvasWrap {
width: 100%;
height: 100%;
background: #ccc;
}
.mark_list{
position: absolute;
top: 20px;
right: 10px; }
.mark_list li{
float: left;
width: 100px;
border-radius: 4px;
border: 1px solid #ccc;
list-style: none;
line-height: 30px;
text-align: center;
color:#333;
background: #fff;
cursor: pointer;
}
.mark_list li:hover{
background: #009a8f;
color:#fff;
}
</style>
<body> <div class="canvasWrap" id="wrap">
<canvas id="draw"> </canvas> <ul class="mark_list">
<li class="border_mark">标记区域</li>
<li>标记点位</li>
</ul>
</div> </body>
<script>
function MarkPoints(Imgurl) {
this.imgX = 0;//在画布上图片的X偏移量
this.imgY = 0;//在画布上图片的Y偏移量
this.imgScale = 1;//图片的缩放比例
this.rateNum;//图片高度自适应比例,图片等比居中展示在canvas
this.scaleFlag = 0;//缩放因子,最大缩放9,最小缩放-9
this.context;
this.img;
this.pos={};//每次拖拽前坐标保存
this.dragFlag=false;//是否可拖拽当前img,默认不能
this.markFlag=false;//标记区域开启关闭flag
this.CreatLinepoints = [];//每次创建新区域的坐标集合
this.allMarkLins = [];//已创建的区域集合,例如[[{x,y},{x,y},{x,y}],[{n,m},{n,m},{n,m}]]目前只需要一个区域,所以数组内部只有一项
this.getImgLoad(Imgurl);
this.init();
document.oncontextmenu = new Function("event.returnValue=false;");
document.onselectstart = new Function("event.returnValue=false;"); } MarkPoints.prototype = {
getImgLoad: function (Imgurl) {
var _this = this;
var wrap = document.getElementById('wrap');
_this.canvas = document.getElementById('draw');
_this.context = draw.getContext('2d');
_this.canvas.height = wrap.offsetHeight;
_this.canvas.width = wrap.offsetWidth;
_this.img = new Image();
_this.img.onload = function () {
_this.imgX = 0;
_this.imgY = 0;
_this.imgScale = 1;
_this.imgScale=_this.rateNum = _this.canvas.height / _this.img.naturalHeight;
_this.imgX = (_this.canvas.width - _this.img.naturalWidth * _this.imgScale * _this.rateNum) / 2;//默认进来当前图像剧中显示
/*画出当前图片*/
_this.drawImg();
}
_this.img.src = imgUrl; },
getNewPoints: function (points) {
var _this=this;
var newPointAry = [];
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var obj = {};
obj.x = points[i].x * _this.imgScale + _this.imgX;
obj.y = points[i].y * _this.imgScale + _this.imgY;
if (points[i].hasOwnProperty('mac')) {
obj.mac = points[i].mac;
obj.name = points[i].name || '';
} newPointAry.push(obj);
}
return newPointAry;
},
drawImg: function () {
var _this = this;
_this.context.clearRect(0, 0, _this.canvas.width, _this.canvas.height);
_this.context.drawImage(_this.img, 0, 0, _this.img.naturalWidth, _this.img.naturalHeight, _this.imgX, _this.imgY, _this.img.naturalWidth * _this.imgScale * _this.rateNum, _this.img.naturalHeight * _this.imgScale * _this.rateNum);
if ( _this.allMarkLins.length) {
for (var m = 0; m < _this.allMarkLins.length; m++) {
var points = _this.allMarkLins[m];
var newPoints = _this.getNewPoints(points);
for (var i = 0; i < newPoints.length; i++) {
var can = _this.context;
can.beginPath();
can.arc(newPoints[i].x, newPoints[i].y, 6, 0, Math.PI * 2, true);
can.fillStyle = "#FF423E";
can.fill();
can.strokeStyle = "#FFF";
can.stroke();//画空心圆
can.closePath(); if (points.length >= 2 && i >= 1) {
can.strokeStyle = "#FF423E";
can.lineWidth = 2;
can.beginPath();
can.moveTo(newPoints[i - 1].x, newPoints[i - 1].y);
can.lineTo(newPoints[i].x, newPoints[i].y);
can.fillStyle = "#ff0000";
can.fill();
can.stroke();
can.closePath();
}
}
if (points.length >= 3) {
can.strokeStyle = "#FF423E";
can.lineWidth = 2;
can.beginPath();
can.moveTo(newPoints[newPoints.length - 1].x, newPoints[newPoints.length - 1].y);
can.lineTo(newPoints[0].x, newPoints[0].y);
can.stroke();
can.closePath();
}
}
;
} },
init:function () {
var _this=this;
_this.canvas.onmousedown=function(event){
_this.clickDown(event);
};
_this.canvas.onmousemove=function(event){
_this.mouseMove(event)
};
_this.canvas.onmouseup=function (event) {
_this.mouseUp(event);
}
_this.canvas.onmousewheel=function (event) {
_this.onmouseWheel(event);
}
document.getElementsByClassName('border_mark')[0].onclick=function () {
_this.MarkBorderline();
}
},
/*计算当前鼠标位置距离canvas的偏移量*/
xyToCanvas:function(ele,x,y){
var _this=this;
var obj = _this.canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: x - obj.left,
y: y - obj.top
};
},
/*鼠标单击事件*/
clickDown:function(event){
var _this=this;
if (_this.markFlag) {
_this.canvas.style.cursor = "none";
if (event.button == 2) {
_this.markFlag = false;
_this.dragFlag = true;
_this.canvas.style.cursor = "normal";
_this.drawImg();
return;
} else {
var posXY = _this.xyToCanvas(_this.canvas, event.clientX, event.clientY);
posXY.x = (posXY.x - _this.imgX) / _this.imgScale;
posXY.y = (posXY.y - _this.imgY) / _this.imgScale;
_this.CreatLinepoints.push(posXY);
_this.allMarkLins.pop();
_this.allMarkLins.push(_this.CreatLinepoints);
_this.drawImg();
}
return;
}
if ( event.button == 0) {//点击鼠标左键
_this.dragFlag = true;
_this.canvas.style.cursor = "move";
_this.pos = _this.xyToCanvas(_this.canvas, event.clientX, event.clientY);
}
},
/*鼠标移动事件*/
mouseMove:function(event){
var _this=this;
/*拖拽*/
if (_this.dragFlag) {
_this.canvas.style.cursor = "move";
var pos1 = _this.xyToCanvas( _this.canvas, event.clientX, event.clientY);
var x = pos1.x - _this.pos.x;
var y = pos1.y - _this.pos.y;
_this.pos = pos1;
_this.imgX += x;
_this.imgY += y;
_this.drawImg();
}
/*边界标记*/
if (!_this.dragFlag&& _this.markFlag) {
var pos1 = _this.xyToCanvas(_this.canvas, event.clientX, event.clientY); var can = _this.context;
can.clearRect(0, 0, _this.canvas.width, _this.canvas.height);
_this.drawImg();
/*画跟随圆点*/
can.beginPath();
// can.fillText('[' + point.x + ', ' + point.y + ']', 15, 25 * (points.length + 1))
can.arc(pos1.x, pos1.y, 6, 0, Math.PI * 2, true);
can.fillStyle = "#FF423E";
can.fill();
can.strokeStyle = "#FFF";
can.stroke();//画空心圆
can.closePath(); /*当前的坐标未结束那么继续 跟随直线*/
if (!_this.CreatLinepoints.length) return;
can.strokeStyle = "red";
can.beginPath();
can.moveTo(_this.CreatLinepoints[_this.CreatLinepoints.length - 1].x * _this.imgScale + _this.imgX, _this.CreatLinepoints[_this.CreatLinepoints.length - 1].y * _this.imgScale + _this.imgY);
can.lineTo(pos1.x, pos1.y);
can.stroke();
can.closePath();
}
},
/*鼠标放开事件*/
mouseUp:function (event) {
var _this=this;
_this.dragFlag=false;
if (_this.markFlag) {
_this.canvas.style.cursor = "none";
return;
}
_this.canvas.style.cursor='default'; },
/*鼠标滚轮事件*/
onmouseWheel:function(event){
var _this=this;
var pos =_this.xyToCanvas(_this.canvas, event.clientX, event.clientY);
event.wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (event.deltaY * (-40));
if (event.wheelDelta > 0 && _this.scaleFlag < 9) {
_this.imgScale *= 2;
_this.imgX = _this.imgX * 2 - pos.x;
_this.imgY = _this.imgY * 2 - pos.y;
_this.scaleFlag += 1;
}
if (event.wheelDelta < 0 && _this.scaleFlag > -9) {//缩小
_this.imgScale *= 0.5;
_this.imgX = _this.imgX * 0.5 + pos.x * 0.5;
_this.imgY = _this.imgY * 0.5 + pos.y * 0.5;
_this.scaleFlag -= 1;
}
_this.drawImg();
},
/*边界标记*/
MarkBorderline: function () {
var _this=this;
_this.markFlag = true;//切换为true,禁止拖拽,只能标记
_this.canvas.style.cursor = "none";
_this.CreatLinepoints = [];
_this.allMarkLins.push([]);
},
/*删除标记区域*/
deleteArea: function (id) {
var _this = this;
_this.allMarkLins.splice(id, 1);
_this.drawImg();
}, }
var imgUrl = 'img/girl.jpg';//图片路径
new MarkPoints(imgUrl); </script>
</html>

基于canvas绘图 缩放 做标记的更多相关文章

  1. Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...

  2. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  3. canvas绘图、WebGL、SVG

    目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...

  4. HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  5. WindowsPhone开发—— 使用手绘图片做景区导览地图

    前些日子在做景区App遇到需求,使用手绘图片做一个简易的地图,支持放大缩小平移以及显示景点Mark,安卓上可以使用一个叫做“mAppWidget”的开源库来完成,WP上有人建议用ArcGIS,但是考虑 ...

  6. HTML学习总结(四)【canvas绘图、WebGL、SVG】

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  7. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

  8. HTML5 Canvas绘图如何使用

    --------------复制而来--原地址http://jingyan.baidu.com/article/ed15cb1b2e642a1be369813e.html HTML5 Canvas绘图 ...

  9. canvas绘图API详解

    canvas绘图API详解 1.context的状态 矩阵变换属性 当前剪辑区域 context的其他状态属性: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWi ...

随机推荐

  1. Maven-将jar包安装到本地仓库

    因为项目需要,使用的是sqlserver数据库,但是却找不到其对应的pom依赖,所以需要将本地jar包安装到本地仓库,定义pom依赖.以此为例,其他jar包均可参考该方式 cmd命令语句: mvn i ...

  2. java反射中Class对象详解和类名.class, class.forName(), getClass()区别

    1.获得类型类 可以看到,对象a是A的一个实例,A是某一个类,在if语句中使用a.getClass()返回的结果正是类A的类型类,在Java中表示一个特定类型的类型类可以用“类型.class”的方式获 ...

  3. AtCoder Beginner Contest 103

    https://beta.atcoder.jp/contests/abc103 A - Task Scheduling Problem Time Limit: 2 sec / Memory Limit ...

  4. BZOJ_2111_[ZJOI2010]Perm 排列计数_树形DP+组合数学

    Description 称一个1,2,...,N的排列P1,P2...,Pn是Magic的,当且仅当2<=i<=N时,Pi>Pi/2. 计算1,2,...N的排列中有多少是Magic ...

  5. 使用msiexec提取msi包里的文件

    核心:如需把d盘下abc.msi文件解包到目录d:\abc,操作如下:打开命令提示符,输入msiexec /a "d:\abc.msi" /qb TARGETDIR="D ...

  6. 运维程序】简单的命令控制器(支持定时命令执行、重复定时任务命令和进程管理,开发这个小程序主要是为了方便管理服务进程)【个人github项目】

    一.前言: command-controller 一个运维程序,简单的命令控制器(支持定时命令执行和重复定时命令,开发这个程序主要是为了方便管理服务进程) 本来是要用python做的,但是之前做ffm ...

  7. SPOJ CIRU SPOJ VCIRCLE 圆的面积并问题

    SPOJ VCIRCLE SPOJ CIRU 两道题都是给出若干圆 就面积并,数据规模和精度要求不同. 求圆面积并有两种常见的方法,一种是Simpson积分,另一种是几何法. 在这里给出几何方法. P ...

  8. 如何将ajax请求同步化

    (function ($) { var a = ['test1', 'test2', 'test3', 'test4']; recursive(3, 'test').done(function (re ...

  9. SoapUI登录测试(2)-- 断言

    SoapUI登录测试(1)的结果为: 可以看到只有第2步是成功的,1.3的结果是unKnown,这里并没有对1.3两步添加断言,判断testCase中的这2步是否通过. 一.添加断言 1. /logi ...

  10. <正则吃饺子> :关于微信支付的简单总结说明(二)

    关于微信退款 一.官方文档 申请退款:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=9_4&index=6 二.退款流程 ...