AnimationCurve
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html
说明:
关于animationCurve的使用总结
1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比较不直观)
2 使用,anim.Evaluate(Time.time)
3 存储,编辑器手动创建曲线,然后代码中读取各项key数据,二进制保存起来,用的时候再读取
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim;
}
双击任意区域内地方,创建关键点。对关键点点鼠标邮件,则出如下界面.
using UnityEngine;
using System.Collections; public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim;
public void Update()
{
transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
}
}
一:键序列
创建键序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
曲线中加入键序列:AnimationCurve curve = new AnimationCurve(ks);
获取曲线中的键序列:curve[index] 或者 curve.keys[index]
添加单键:curve.Addkey(time,value)
anim.postWrapMode = WrapMode.Once;
三:键
Keyframe kf = new Keyframe(time,value);
kf.inTangent = 45;
kf.outTangent = 45;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CreateRuntime : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim = new AnimationCurve();
void Start() {
Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe(0, 0);
ks[0].inTangent = 0;
ks[1] = new Keyframe(4, 0);
ks[1].inTangent = 45;
ks[2] = new Keyframe(8, 0);
ks[2].inTangent = 90;
anim = new AnimationCurve(ks);
}
void Update() {
transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class EditorCurves :EditorWindow {
AnimationCurve curveX = AnimationCurve.Linear(0,0,10,10);
[MenuItem("Examples/Mine")]
static void Init()
{
EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorCurves));
window.position = new Rect(0,300,200,100);
window.Show();
}
void OnGUI()
{
curveX = EditorGUI.CurveField(new Rect(3,3,position.width-6,15), "Animation on X", curveX);
if(GUI.Button(new Rect(3,60,position.width-6,30),"Generate Curve"))
AddCurveToSelectedGameObject();
}
void AddCurveToSelectedGameObject()
{
if(Selection.activeGameObject) {
FollowAnimationCurveMine comp = Selection.activeGameObject.AddComponent<FollowAnimationCurveMine>();
comp.SetCurves(curveX);
} else {
Debug.LogError("No Game Object selected for adding an animation curve");
}
}
}using UnityEngine;
using System.Collections; public class FollowAnimationCurveMine : MonoBehaviour {
public AnimationCurve curveX;
public void SetCurves(AnimationCurve tmpCurve)
{
curveX = tmpCurve;
}
void Update () {
if(curveX != null)
transform.position = new Vector3(1f*Time.time, curveX.Evaluate(Time.time) * 0.3f,0);
}
}
AnimationCurve的更多相关文章
- Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动
之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve ...
- Unity的AnimationCurve
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文. 1.介绍 Anim ...
- iOS 系统数字键盘左下角加确定按钮
首先在 viewWillAppear 方法中注册监听相应的键盘通知,并且要在 viewWillDisappear 方法中注销通知- (void)viewWillAppear:(BOOL)animate ...
- 使用javascript生成的植物显示过程特效
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/33.htm .NET版本:http://keleyi.com/a/bjac/66mql4bc.htm 完整HTML ...
- iOS8.3发布了Swift 1.2带来哪些新变化
苹果前几日在面向开发者推送iOS 8.3 Beta的同时,还发布了版本号为6D520o的Xcode 6.3 Beta,其中便包含了iOS 8.3 Beta和OS X v10.10 SDK,并进一步提升 ...
- 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...
- Unity3D 第一人称控制器 C#脚本
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...
- 转一篇Unity的相机动画控制
最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-w ...
- [转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...
随机推荐
- imagecopyresampled()改变图片大小后质量要比imagecopyresized()高。
php程序中改变图片大小的函数大多数人都想到用imagecopyresized(),不过经过测试比较发现,使用imagecopyresampled()改变的图片质量更高. 下面我们来看看两者的比较结果 ...
- debug x86 汇编程序指南
--------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- join中级篇---------hash join & merge join & nested loop Join
嵌套循环连接(Nested Loop Join) 循环嵌套连接是最基本的连接,正如其名所示那样,需要进行循环嵌套,嵌套循环是三种方式中唯一支持不等式连接的方式,这种连接方式的过程可以简单的用下图展示: ...
- Maven简介(五)——pom.xml
6 Maven的pom.xml介绍 6.1 简介 pom.xml文件是Maven进行工作的主要配置文件.在这个文件中我们可以配置Maven项目的groupId.artifactId ...
- <再看TCP/IP第一卷>关于链路层的知识细节及相关协议
在TCP/IP协议族中,链路层的主要有三个目的: (1)为IP模块发送和接受数据报 (2)为ARP模块发送ARP请求和接受ARP应答 (3)为RARP发送RARP请求和接受RARP应答 TCP/IP支 ...
- TopCoder SRM420 Div1 RedIsGood —— 期望
题目链接:https://vjudge.net/problem/TopCoder-9915 (论文上的题) 题解: 更正:, i>0, j>0 代码如下: #include <ios ...
- 51nod 80分算法题
1537:见前几篇. 1627:题意:给定n,m的网格(10^5),初始状态为(1,1),你每次可以瞬移到右下方(不可以同行同列逗留)任何一个方格里,求移动到n,m的方案数. 一句话题解:首先很容易想 ...
- python做简易记事本
以下内容参考<辛星tkinter教程第二版>: from tkinter import * from tkinter.filedialog import * from tkinter.me ...
- Codeforces round 396(Div. 2) 题解
Problem A 题目大意 给定两个字符串,要求构造出一个最长的一个串满足:这个串是其中一个串的字序列并且不是另一个串的子序列.输出长度.\((len \leq 10^5)\) 题解 千万年死在读题 ...
- UltraEdit注册机原理简单说明
UltraEdit注册机原理 By:大志若愚 UltraEdit 是 Windows 下一款流行的老牌文本/HEX 编辑器(非开源).UltraEdit 正被移植到 Linux 平台.该移植名为 UE ...