AnimationCurve
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html
说明:
关于animationCurve的使用总结
1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比较不直观)
2 使用,anim.Evaluate(Time.time)
3 存储,编辑器手动创建曲线,然后代码中读取各项key数据,二进制保存起来,用的时候再读取
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim;
}
双击任意区域内地方,创建关键点。对关键点点鼠标邮件,则出如下界面.
using UnityEngine;
using System.Collections; public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim;
public void Update()
{
transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
}
}
一:键序列
创建键序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
曲线中加入键序列:AnimationCurve curve = new AnimationCurve(ks);
获取曲线中的键序列:curve[index] 或者 curve.keys[index]
添加单键:curve.Addkey(time,value)
anim.postWrapMode = WrapMode.Once;
三:键
Keyframe kf = new Keyframe(time,value);
kf.inTangent = 45;
kf.outTangent = 45;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CreateRuntime : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim = new AnimationCurve();
void Start() {
Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe(0, 0);
ks[0].inTangent = 0;
ks[1] = new Keyframe(4, 0);
ks[1].inTangent = 45;
ks[2] = new Keyframe(8, 0);
ks[2].inTangent = 90;
anim = new AnimationCurve(ks);
}
void Update() {
transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class EditorCurves :EditorWindow {
AnimationCurve curveX = AnimationCurve.Linear(0,0,10,10);
[MenuItem("Examples/Mine")]
static void Init()
{
EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorCurves));
window.position = new Rect(0,300,200,100);
window.Show();
}
void OnGUI()
{
curveX = EditorGUI.CurveField(new Rect(3,3,position.width-6,15), "Animation on X", curveX);
if(GUI.Button(new Rect(3,60,position.width-6,30),"Generate Curve"))
AddCurveToSelectedGameObject();
}
void AddCurveToSelectedGameObject()
{
if(Selection.activeGameObject) {
FollowAnimationCurveMine comp = Selection.activeGameObject.AddComponent<FollowAnimationCurveMine>();
comp.SetCurves(curveX);
} else {
Debug.LogError("No Game Object selected for adding an animation curve");
}
}
}using UnityEngine;
using System.Collections; public class FollowAnimationCurveMine : MonoBehaviour {
public AnimationCurve curveX;
public void SetCurves(AnimationCurve tmpCurve)
{
curveX = tmpCurve;
}
void Update () {
if(curveX != null)
transform.position = new Vector3(1f*Time.time, curveX.Evaluate(Time.time) * 0.3f,0);
}
}
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