http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html

说明:
关于animationCurve的使用总结
1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创建(这种比较不直观)

2 使用,anim.Evaluate(Time.time)

3 存储,编辑器手动创建曲线,然后代码中读取各项key数据,二进制保存起来,用的时候再读取

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院


                   AnimationCurve

第一部分:介绍
第二部分:基本使用
第三部分:脚本创建AnimationCurve
第四部分:编辑器里的AnimationCurve

第一部分:介绍
AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。

第二部分:基本使用
第一步:创建物体
第二步:创建脚本
创建AnimationCurveTutor.cs的脚本并添加到物体上。代码如下。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim;
}

第三步:绘制曲线
把脚本添加到物体上后,物体的Inspector面板下看到如下界面。
双击上图红色区域即进入曲线编辑界面(下图)。


双击任意区域内地方,创建关键点。对关键点点鼠标邮件,则出如下界面.


基本操作:
创建关键点:左键双击
删除关键点:
(1)鼠标移动至关键点上,右键->Delete Key。
(2)左键单击关键点,然后按键盘上的delete

设置曲线类型:鼠标移动至关键点上,右键->
Auto:根据关键点自动设置曲线。
Free Smooth:统一设置入切线和出切线
Flat:入切线和出切线为水平
Broken:分别设置入切线和出切线

也可以选Left Tangent(入切线)或者Right Tangent(出切线)或者Both Tangents(两切线)。
Free:自由曲线,与Broken效果基本一样。
Linear:线性曲线
Constant:之前一直是上个点的值,然后瞬间变为这个点的值。

其中Auto最简单,Broken调整空间最大。曲线效果以绿线为准。

编辑好一条曲线后,在曲线的左右两端会有一个下拉菜单,点击设置两端各自重复的方式。
Loop:曲线循环
Pingpong: 曲线和该曲线上下翻转后的曲线循环
Clamp:一直为端点的值。


第四步:使用曲线
在上面的脚本里,再添加几行代码,如下
using UnityEngine;
using System.Collections; public class AnimationCurveTutor : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim;
public void Update()
{
transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
}
}

运行后,物体会按曲线轨迹向右移动。
第三部分:脚本创建AnimationCurve
AnimationCurve可以理解为2部分。(1)键序列(2)左右循环模式(又作左右包裹模式)

一:键序列

创建键序列:Keyframe[] ks = new Keyframe[3];

曲线中加入键序列:AnimationCurve curve = new AnimationCurve(ks);

获取曲线中的键序列:curve[index]   或者 curve.keys[index]

添加单键:curve.Addkey(time,value)

删除单键:curve.RemoveKey(index)
二:左右循环
anim.preWrapMode = WrapMode.Loop;

anim.postWrapMode = WrapMode.Once;

三:键

Keyframe kf = new Keyframe(time,value);

kf.inTangent = 45;

kf.outTangent = 45;


用脚本动态实时创建AnimationCurve。创建如下脚本,拖到任意物体运行即可。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CreateRuntime : MonoBehaviour {
public AnimationCurve anim = new AnimationCurve();
void Start() {
Keyframe[] ks = new Keyframe[3];
ks[0] = new Keyframe(0, 0);
ks[0].inTangent = 0;
ks[1] = new Keyframe(4, 0);
ks[1].inTangent = 45;
ks[2] = new Keyframe(8, 0);
ks[2].inTangent = 90;
anim = new AnimationCurve(ks);
}
void Update() {
transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
}
}


第四部分:编辑器的AnimationCurve
创建EditorCurves.cs及FollowAnimationCurveMine.cs脚本如下。
使用时,先选中物体,再点击Unity菜单栏Examples->Mine,编辑好曲线后点击Generate Curve,之后运行即可。


  1. using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEditor; public class EditorCurves :EditorWindow {
    AnimationCurve curveX = AnimationCurve.Linear(0,0,10,10);
    [MenuItem("Examples/Mine")]
    static void Init()
    {
    EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorCurves));
    window.position = new Rect(0,300,200,100);
    window.Show();
    }
    void OnGUI()
    {
    curveX = EditorGUI.CurveField(new Rect(3,3,position.width-6,15), "Animation on X", curveX);
    if(GUI.Button(new Rect(3,60,position.width-6,30),"Generate Curve"))
    AddCurveToSelectedGameObject();
    }
    void AddCurveToSelectedGameObject()
    {
    if(Selection.activeGameObject) {
    FollowAnimationCurveMine comp = Selection.activeGameObject.AddComponent<FollowAnimationCurveMine>();
    comp.SetCurves(curveX);
    } else {
    Debug.LogError("No Game Object selected for adding an animation curve");
    }
    }
    }

    using UnityEngine;
    using System.Collections; public class FollowAnimationCurveMine : MonoBehaviour {
    public AnimationCurve curveX;
    public void SetCurves(AnimationCurve tmpCurve)
    {
    curveX = tmpCurve;
    }
    void Update () {
    if(curveX != null)
    transform.position = new Vector3(1f*Time.time, curveX.Evaluate(Time.time) * 0.3f,0);
    }
    }

AnimationCurve的更多相关文章

  1. Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动

    ​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve ...

  2. Unity的AnimationCurve

    转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文. 1.介绍 Anim ...

  3. iOS 系统数字键盘左下角加确定按钮

    首先在 viewWillAppear 方法中注册监听相应的键盘通知,并且要在 viewWillDisappear 方法中注销通知- (void)viewWillAppear:(BOOL)animate ...

  4. 使用javascript生成的植物显示过程特效

    查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/33.htm .NET版本:http://keleyi.com/a/bjac/66mql4bc.htm 完整HTML ...

  5. iOS8.3发布了Swift 1.2带来哪些新变化

    苹果前几日在面向开发者推送iOS 8.3 Beta的同时,还发布了版本号为6D520o的Xcode 6.3 Beta,其中便包含了iOS 8.3 Beta和OS X v10.10 SDK,并进一步提升 ...

  6. 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目

    用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...

  7. Unity3D 第一人称控制器 C#脚本

    CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...

  8. 转一篇Unity的相机动画控制

    最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-w ...

  9. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

随机推荐

  1. 支付宝异步通知notify_url接收不了问题解决(转)

    此处return_url可以成功跳转回网站页面但notify_url却接收不到支付宝的异步通知.已保证notify_url是一个外网可以访问的网址 1.网站用的是ssh框架,当支付宝发通知到我这个ac ...

  2. Android系统Gps分析(一)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xnwyd/article/details/7198728 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   1 G ...

  3. hadoop —— eclipse插件安装配置

    安装: 1. 将hadoop-core-0.20.2-cdh3u6/contrib/eclipse-plugin/hadoop-eclipse-plugin-0.20.2-cdh3u6.jar拷贝到e ...

  4. HDU3336 Count the string —— KMP next数组

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-3336 Count the string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     ...

  5. SpringCloud与Dubbo区别

    为什么放弃Dubbo 使用SpringCloud? 相同点:SpringCloud 和Dubbo可以实现RPC远程调用框架,可以实现服务治理. 不同点: SpringCloud是一套目前比较网站微服务 ...

  6. javascript正则(带g符号) 多次调用test 结果交替出现

    链接:https://segmentfault.com/q/1010000000582051 http://stackoverflow.com/questions/2851308/why-does-m ...

  7. 搭建自己的AppRTCDemo服务器

    http://www.jianshu.com/p/c55ecf5a3fcf http://io.diveinedu.com/2015/02/05/%E7%AC%AC%E5%85%AD%E7%AB%A0 ...

  8. 什么是Grunt

    Grunt,简而言之,就是运行在Node.js上面的任务管理器(task runner),其可以在任何语言和项目中自动化指定的任务.我们可通过npm来安装Grunt和Grunt插件 为什么使用Grun ...

  9. Linux_异常_03_Failed to restart iptables.service: Unit not found.

    启动防火墙时出现: Failed to restart iptables.service: Unit not found. 解决方案: 1.https://stackoverflow.com/ques ...

  10. dd备份文件系统

    1.实现dd的备份: 使用gzip压缩: dd if=/dev/hdb | gzip > /local/path/image.gz 说明:/dev/hdb 是硬盘整盘.对不同的硬盘,可能是 /d ...