3876: [Ahoi2014]支线剧情

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB
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Description

【故事背景】
宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往
都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。
【问题描述】
JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,由1到N编号,第i个剧情点可以根据JYY的不同的选择,而经过不同的支线剧情,前往Ki种不同的新的剧情点。当然如果为0,则说明i号剧情点是游戏的一个结局了。
JYY观看一个支线剧情需要一定的时间。JYY一开始处在1号剧情点,也就是游戏的开始。显然任何一个剧情点都是从1号剧情点可达的。此外,随着游戏的进行,剧情是不可逆的。所以游戏保证从任意剧情点出发,都不能再回到这个剧情点。由于JYY过度使用修改器,导致游戏的“存档”和“读档”功能损坏了,
所以JYY要想回到之前的剧情点,唯一的方法就是退出当前游戏,并开始新的游戏,也就是回到1号剧情点。JYY可以在任何时刻退出游戏并重新开始。不断开始新的游戏重复观看已经看过的剧情是很痛苦,JYY希望花费最少的时间,看完所有不同的支线剧情。

Input

输入一行包含一个正整数N。
接下来N行,第i行为i号剧情点的信息;
第一个整数为,接下来个整数对,Bij和Tij,表示从剧情点i可以前往剧
情点,并且观看这段支线剧情需要花费的时间。
 

Output

输出一行包含一个整数,表示JYY看完所有支线剧情所需要的最少时间。

 
 
 

Sample Input

6
2 2 1 3 2
2 4 3 5 4
2 5 5 6 6
0
0
0

Sample Output

24

题目链接:BZOJ 3876

很久以前做过的题目,但是不太理解,这次又拿出来重新做了一次,用了某个大牛博客里介绍的方法,从6s变成148ms,贼可怕。

题意就是给你很多边构成的图,每一条边都有边权,求按拓扑顺序的走完这些边最少需要多少时间,另外你可以从任意一个点回到起点1,然后继续按拓扑顺序走。

其实就是一个有下界的费用流,原图中每一条边的下界为1,上界为INF,那么我们可以用博客里的方法,一条边$<u,v,c,ti>$表示从u到v的流量为c,单位费用为ti,然后在新图中改成$<u,v,L,ti>$其中L为该边的下界即1,然后由于你每一个点都可以无限次立即回到原点1,那么对于每一个点肯定要有$<i,1,INF,0>$,然后就是添加与超级源点与超级汇点有关的某一条补边$<S,i,D[i],0>$或$<u,T,-D[i],0>$,其中$D[i]=\Sigma{流入i的下界流量-流出i的下界流量}$,如果大于零则说明这个流出不足,需要从源点S补一些;如果小于零则说明流入量太多了,需要释放一些到汇点T中去,然后答案就是新图的S-T费用+原图每一条边的下界流量*对应的单位费用。当然由于这种建模的方式,这样算出来的是可行流下的最大/最小费用,而不是最大流条件下的费用流,因为这样的建模就是用于求可行流的,此题也没有要求最大流,只要保证满足边的下界流量1即可

代码:

  1. #include <bits/stdc++.h>
  2. using namespace std;
  3. #define INF 0x3f3f3f3f
  4. #define LC(x) (x<<1)
  5. #define RC(x) ((x<<1)+1)
  6. #define MID(x,y) ((x+y)>>1)
  7. #define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr))
  8. #define FAST_IO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);
  9. typedef pair<int, int> pii;
  10. typedef long long LL;
  11. const double PI = acos(-1.0);
  12. const int N = 310;
  13. struct edge
  14. {
  15. int to, nxt, cap, cost;
  16. edge() {}
  17. edge(int _to, int _nxt, int _cap, int _cost): to(_to), nxt(_nxt), cap(_cap), cost(_cost) {}
  18. };
  19. edge E[(5010 + 3 * N) << 1];
  20. int head[N], tot;
  21. int d[N], pre[N], path[N], D[N];
  22. bool vis[N];
  23. int mc, mf;
  24.  
  25. inline void add(int s, int t, int cap, int cost)
  26. {
  27. E[tot] = edge(t, head[s], cap, cost);
  28. head[s] = tot++;
  29. E[tot] = edge(s, head[t], 0, -cost);
  30. head[t] = tot++;
  31. }
  32. void init()
  33. {
  34. CLR(head, -1);
  35. tot = 0;
  36. mc = 0;
  37. mf = 0;
  38. }
  39. int spfa(int s, int t)
  40. {
  41. CLR(d, INF);
  42. CLR(vis, false);
  43. queue<int>Q;
  44. d[s] = 0;
  45. vis[s] = 1;
  46. Q.push(s);
  47. while (!Q.empty())
  48. {
  49. int u = Q.front();
  50. Q.pop();
  51. vis[u] = 0;
  52. for (int i = head[u]; ~i; i = E[i].nxt)
  53. {
  54. int v = E[i].to;
  55. if (d[v] > d[u] + E[i].cost && E[i].cap > 0)
  56. {
  57. d[v] = d[u] + E[i].cost;
  58. pre[v] = u;
  59. path[v] = i;
  60. if (!vis[v])
  61. {
  62. vis[v] = 1;
  63. Q.push(v);
  64. }
  65. }
  66. }
  67. }
  68. return d[t] != INF;
  69. }
  70. void MCMF(int s, int t)
  71. {
  72. while (spfa(s, t))
  73. {
  74. int Min = INF;
  75. for (int i = t; i != s && ~i; i = pre[i])
  76. {
  77. if (E[path[i]].cap < Min)
  78. Min = E[path[i]].cap;
  79. }
  80. for (int i = t; i != s && ~i; i = pre[i])
  81. {
  82. E[path[i]].cap -= Min;
  83. E[path[i] ^ 1].cap += Min;
  84. }
  85. mf += Min;
  86. mc += Min * d[t];
  87. }
  88. }
  89. int main(void)
  90. {
  91. int n, u, v, ti, i;
  92. while (~scanf("%d", &n))
  93. {
  94. init();
  95. int S = 0, T = n + 1;
  96. int sum = 0;
  97. int R = INF, L = 1;
  98. for (u = 1; u <= n; ++u)
  99. {
  100. int k;
  101. scanf("%d", &k);
  102. for (i = 0; i < k; ++i)
  103. {
  104. scanf("%d%d", &v, &ti);
  105. D[u]--;
  106. D[v]++;
  107. add(u, v, R - L, ti);
  108. sum += L * ti;
  109. }
  110. if (u != 1)
  111. add(u, 1, INF, 0);
  112. }
  113. for (i = 1; i <= n; ++i)
  114. {
  115. if (D[i] > 0)
  116. add(S, i, D[i], 0);
  117. else if (D[i] < 0)
  118. add(i, T, -D[i], 0);
  119. }
  120. MCMF(S, T);
  121. printf("%d\n", mc + sum);
  122. }
  123. return 0;
  124. }

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