Python学习-day8 socket进阶
还是继续socket网络编程的学习。
socket.
socket
(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None)
Socket Families(地址簇)
socket.
AF_UNIX unix本机进程间通信
socket.
AF_INET IPV4
socket.
AF_INET6 IPV6
These constants represent the address (and protocol) families, used for the first argument to
socket()
. If the AF_UNIX
constant is not defined then this protocol is unsupported. More constants may be available depending on the system.
Socket Types
socket.
SOCK_STREAM #for tcp
socket.
SOCK_DGRAM #for udp
socket.
SOCK_RAW #原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.
SOCK_RDM #是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.
SOCK_SEQPACKET #废弃了
These constants represent the socket types, used for the second argument to socket()
. More constants may be available depending on the system. (Only SOCK_STREAM
and SOCK_DGRAM
appear to be generally useful.)
sk.bind(address) 必会
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog) 必会
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5 这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool) 必会
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept() 必会
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address) 必会
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close() 必会
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag]) 必会
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag]) 必会
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag]) 必会
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout) 必会
设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername() 必会
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
套接字的文件描述符
socket.
sendfile
(file, offset=0, count=None)
发送文件 ,但目前多数情况下并无什么卵用。
基本Socket实例
Server
- import socket
- server = socket.socket() #获得socket实例
- server.bind(("localhost",9998)) #绑定ip port
- server.listen() #开始监听
- print("等待客户端的连接...")
- conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...
- print("新连接:",addr )
- data = conn.recv(1024)
- print("收到消息:",data)
- server.close()
- SocketServer.py
Client
- import socket
- client = socket.socket()
- client.connect(("localhost",9998))
- client.send(b"hey")
- client.close()
- SocketClient.py
简单SSH实现
- #_*_coding:utf-8_*_
- __author__ = 'Alex Li'
- import socket
- import os,subprocess
- server = socket.socket() #获得socket实例
- server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
- server.bind(("localhost",9999)) #绑定ip port
- server.listen() #开始监听
- while True: #第一层loop
- print("等待客户端的连接...")
- conn,addr = server.accept() #接受并建立与客户端的连接,程序在此处开始阻塞,只到有客户端连接进来...
- print("新连接:",addr )
- while True:
- data = conn.recv(1024)
- if not data:
- print("客户端断开了...")
- break #这里断开就会再次回到第一次外层的loop
- print("收到命令:",data)
- #res = os.popen(data.decode()).read() #py3 里socket发送的只有bytes,os.popen又只能接受str,所以要decode一下
- res = subprocess.Popen(data,shell=True,stdout=subprocess.PIPE).stdout.read() #跟上面那条命令的效果是一样的
- if len(res) == 0:
- res = "cmd exec success,has not output!".encode("utf-8")
- conn.send(str(len(res)).encode("utf-8")) #发送数据之前,先告诉客户端要发多少数据给它
- print("等待客户ack应答...")
- client_final_ack = conn.recv(1024) #等待客户端响应
- print("客户应答:",client_final_ack.decode())
- print(type(res))
- conn.sendall(res) #发送端也有最大数据量限制,所以这里用sendall,相当于重复循环调用conn.send,直至数据发送完毕
- server.close()
- 接收大数据 server端
- #_*_coding:utf-8_*_
- __author__ = 'Alex Li'
- import socket
- import sys
- client = socket.socket()
- client.connect(("localhost",9999))
- while True:
- msg = input(">>:").strip()
- if len(msg) == 0:continue
- client.send( msg.encode("utf-8") )
- res_return_size = client.recv(1024) #接收这条命令执行结果的大小
- print("getting cmd result , ", res_return_size)
- total_rece_size = int(res_return_size)
- print("total size:",res_return_size)
- client.send("准备好接收了,发吧loser".encode("utf-8"))
- received_size = 0 #已接收到的数据
- cmd_res = b''
- f = open("test_copy.html","wb")#把接收到的结果存下来,一会看看收到的数据 对不对
- while received_size != total_rece_size: #代表还没收完
- data = client.recv(1024)
- received_size += len(data) #为什么不是直接1024,还判断len干嘛,注意,实际收到的data有可能比1024少
- cmd_res += data
- else:
- print("数据收完了",received_size)
- #print(cmd_res.decode())
- f.write(cmd_res) #把接收到的结果存下来,一会看看收到的数据 对不对
- #print(data.decode()) #命令执行结果
- client.close()
- 接收大数据客户端
SocketServer
The socketserver
module simplifies the task of writing network servers.
socketserver一共有这么几种类型
1
|
class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate = True ) |
This uses the Internet TCP protocol, which provides for continuous streams of data between the client and server.
1
|
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate = True ) |
This uses datagrams, which are discrete packets of information that may arrive out of order or be lost while in transit. The parameters are the same as for TCPServer
.
1
2
|
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate = True ) class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass,bind_and_activate = True ) |
These more infrequently used classes are similar to the TCP and UDP classes, but use Unix domain sockets; they’re not available on non-Unix platforms. The parameters are the same as for TCPServer
.
There are five classes in an inheritance diagram, four of which represent synchronous servers of four types:
- +------------+
- | BaseServer |
- +------------+
- |
- v
- +-----------+ +------------------+
- | TCPServer |------->| UnixStreamServer |
- +-----------+ +------------------+
- |
- v
- +-----------+ +--------------------+
- | UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
- +-----------+ +--------------------+
创建一个socketserver 至少分以下几步:
- First, you must create a request handler class by subclassing the
BaseRequestHandler
class and overriding itshandle()
method; this method will process incoming requests. - Second, you must instantiate one of the server classes, passing it the server’s address and the request handler class.
- Then call the
handle_request()
orserve_forever()
method of the server object to process one or many requests. - Finally, call
server_close()
to close the socket.
基本的socketserver代码
- import socketserver
- class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
- """
- The request handler class for our server.
- It is instantiated once per connection to the server, and must
- override the handle() method to implement communication to the
- client.
- """
- def handle(self):
- # self.request is the TCP socket connected to the client
- self.data = self.request.recv(1024).strip()
- print("{} wrote:".format(self.client_address[0]))
- print(self.data)
- # just send back the same data, but upper-cased
- self.request.sendall(self.data.upper())
- if __name__ == "__main__":
- HOST, PORT = "localhost", 9999
- # Create the server, binding to localhost on port 9999
- server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)
- # Activate the server; this will keep running until you
- # interrupt the program with Ctrl-C
- server.serve_forever()
让你的socketserver并发起来, 必须选择使用以下一个多并发的类
class socketserver.
ForkingTCPServer
class socketserver.
ForkingUDPServer
class socketserver.
ThreadingTCPServer
class socketserver.
ThreadingUDPServer
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