.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理
1. 什么是IDisposable?
IDisposable
接口是一个用于约定可进行释放资源操作的接口,一个类实现该接口则意味着可以使用接口约定的方法Dispose
来释放资源。其定义如下:public interface IDisposable
{
void Dispose();
}
1.1 资源
1.2 为什么要手动释放资源
IDisposable
接口来对资源释放做出约定——当程序员看到一个类实现IDisposable
接口时,就应该想到在使用完该类的实例后就应该调用其Dispose
方法来及时释放资源。IDispose
接口的类,在C#中你通常可以采用如下方式来释放资源:UnmanagedResource resource = /* ... */;
try
{
// 各种操作
}
finally
{
resource.Dispose();
}
(注:在finally中释放是为了确保即便运行时出错也可以顺利释放资源)
2:using
using (UnmanagedResource resource = /* ... */)
{
// 离开using的作用域后会自动调用resource的Dispose方法
}
// 或者如果不需要额外控制作用域的简写
using UnmanagedResource resource = /* ... */;
2. 如何实现IDisposable
2.1 不太完美的基本实现
IDisposable
很容易实现,毕竟它只有一个方法需要实现,并且看上去只要在方法里释放掉需要释放的资源即可:class UnmanagedResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
// 释放需要释放的资源
}
}
2.2 如果使用者忘记了调用Dispose方法释放资源
Disposable
接口的类的实例调用Dispose
方法,但是,出于各种原因,或许是他是一名新手,或许他受到老板的催促,或许他昨天没睡好等等,这些都可能导致他没有仔细检查自己的代码。永远不要假设你的代码会被一直正确地使用,总得留下些兜底的东西,提高健壮性——把你的用户当做一个做着布朗运动的白痴,哪怕他可能是个经验丰富的程序员,甚至你自己。
Dispose
方法释放资源,就留着让GC来调用释放。还好,C#允许你让GC来帮助你调用一些方法——通过终结器。~
。如下:class UnmanagedResource : IDisposable
{
// UnmanagedResource的终结器
~UnmanagedResource()
{
// 一些操作
}
}
class UnmanagedResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
// 释放需要释放的资源
}
~UnmanagedResource()
{
// 终结器调用Dispose释放资源
Dispose();
}
}
2.3 手动调用了Dispose后,终结器再次调用Dispose
Dispose
方法后,并不表示你就告诉了GC不要再调用它的终结器,实际上,在你调用Dispose
方法后,GC还是会在某一时刻调用终结器,而由于我们在终结器里调用了Dispose
方法,这会导致Dispose
方法再次被调用——Double Free!Dispose
方法里检查这个字段的值,一旦发现已经释放则过就立刻返回。如下:class UnmanagedResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
// 如果已经释放过就立刻返回
if (_disposed)
{
return;
}
// 释放需要释放的资源
// 标记已释放
_disposed = true;
}
~UnmanagedResource()
{
Dispose();
}
// 用于标记是否已经释放的字段
private bool _disposed;
}
Dispose
重复调用是安全的。不过,要知道终结器是会影响性能的,因此为了性能考虑,我们还是希望在Dispose
方法调用后阻止终结器的执行(毕竟这时候已经不需要GC兜底了)。而要实现这一目标十分简单,只需要在Dipose
方法中使用GC.SuppressFinalize(this)
告诉GC不要调用终结器即可。如下:class UnmanagedResource : IDisposable
{
public void Dispose()
{
if (_disposed)
{
return;
}
// 释放需要释放的资源
_disposed = true;
// 告诉GC不要调用当前实例(this)的终结器
GC.SuppressFinalize(this);
}
~UnmanagedResource()
{
Dispose();
}
private bool _disposed;
}
Dispose
方法,就会“抑制”GC对终结器的调用;而让终结器调用Dispose
也不会产生什么问题。2.4 不是任何时候都需要释放所有资源
class UnmanagedResource : IDisposable
{
// 其他代码
private FileStream _fileStream;
}
FileStream
是一个实现了IDisposable
的类,也就是说,FileStream
也需要进行释放。UnmanagedResource
不仅要释放自己的非托管资源,还要释放FileStream
。你或许认为只需要在UnmanagedResource
的Dispose
方法中调用一下FileStream
的Dispose
方法就行。如下:class UnmanagedResource : IDisposable
{
// 其它代码
public void Dispose()
{
// 其他代码
_fileStream.Dispose();
// 其它代码
}
private FileStream _fileStream;
}
UnmanagedResource
的Dispose
方法是由终结器调用的会发生什么?FileStream
的终结器先被调用了,执行过了其Dispose
方法释放资源,随后UnmanagedResource
的终结器调用Dispose
方法时会再次调用FileStream
的Dispose
方法——Double Free, Again。Dispose
方法是由终结器调用的,就不应该手动释放那些本身就实现了终结器的托管资源——这些资源的终结器很可能先被执行。仅当手动调用Dispose
方法时才手动释放那些实现了终结器的托管资源。Dispose
方法,用一个参数来指示Dispose
是否释放托管资源。稍作调整,实现如下:class UnmanagedResource : IDisposable
{
// 其它代码
private void Dispose(bool disposing)
{
// 其他代码
if (disposing)
{
// 释放托管资源
_fileStream.Dispose();
}
// 释放非托管资源
// 其它代码
}
}
disposing
参数的Dispose(bool disposing)
方法,当disposing
为true
时,同时释放托管资源和非托管资源;当disposing
为false
时,仅释放托管资源。另外,为了不公开不必要的接口,将其声明为private
。Dispose
方法和终结器中按需调用Dispose(bool disposing)
方法即可。class UnmanagedResource : IDisposable
{
// 其它代码
public void Dispose()
{
// disposing=true,手动释放托管资源
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~UnmanagedResource()
{
// disposing=false,不释放托管资源,交给终结器释放
Dispose(false);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if (_disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 释放托管资源
}
// 释放非托管资源
_disposed = true;
}
}
2.5 考虑一下子类的资源释放
UnmanagedResource
的子类:class HandleResource : UnmanagedResource
{
private HandlePtr _handlePtr;
}
HandleResource
有自己的资源HandlePtr
,显然如果只是简单继承UnmanagedResource
的话,UnmanagedResource
的Dispose
方法并不能释放HandleResource
的HandlePtr
。UnmanagedResource
的Dispose
方法声明为virtual
并在HandleResource
里覆写;或者在HandleResource
里使用new
重新实现Dispose
似乎都可以:// 使用多态
class UnmanagedResource : IDisposable
{
public virtual void Dispose() { /* ... */}
}
class HandleResource : UnmanagedResource
{
public override void Dispose() { /* ... */}
}
// 重新实现
class UnmanagedResource : IDisposable
{
public void Dispose() { /* ... */}
}
class HandleResource : UnmanagedResource
{
public new void Dispose() { /* ... */}
}
HandleResource
重复做那些在它的父类UnmanagedResource
做过的事——解决重复释放、定义终结器以及区分对待托管和非托管资源。这太不“继承了”——显然,有更好的实现方法。
UnmanagedResource
的的Dispose(bool disposing)
方法访问权限更改为protected
,并修饰为virtual
,以让子类访问/覆盖:class UnmanagedResource : IDisposable
{
protected virtual void Dispose(bool disposing) { /* ... */ }
}
Dispose(bool disposing)
来实现自己想要的释放功能:
class UnmanagedResource : IDisposable
{
protected override void Dispose(bool disposing)
{
// 其他代码
base.Dispose(disposing);
}
}
Dispose(bool disposing)
是虚方法,因此父类UnmanagedResource
的终结器和Dispose
方法中对Dispose(bool disposing)
的调用会受多态的影响,调用到正确的释放方法,故子类可以不必再做那些重复工作。3. 总结
3.1 代码总览
class UnmanagedResource : IDisposable
{
// 对IDisposable接口的实现
public void Dispose()
{
// 调用Dispose(true),同时释放托管资源与非托管资源
Dispose(true);
// 让GC不要调用终结器
GC.SuppressFinalize(this);
}
// UnmanagedResource的终结器
~UnmanagedResource()
{
// 调用Dispose(false),仅释放非托管资源,托管资源交给GC处理
Dispose(false);
}
// 释放非托管资源,并可以选择性释放托管资源,且可以让子类覆写的Dispose(bool disposing)方法
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// 防止重复释放
if (_disposed)
{
return;
}
// disposing指示是否是否托管资源
if (disposing)
{
// 释放托管资源
}
// 释放非托管资源
// 标记已释放
_disposed = true;
}
}
参考资料/更多资料:
【1】:IDisposable 接口
【2】:实现 Dispose 方法
.NET C#基础(9):资源释放 - 需要介入的资源管理的更多相关文章
- 基于webrtc的资源释放问题(二)
基于webrtc的资源释放问题(二) ——建立连接的过程中意外中断 应用背景: 我们在打电话的时候会不会遇到这种情况?打电话的时候未接通之前挂掉了电话,或者在接通之后建立的连接的过程中挂掉电话? 特别 ...
- 基于webrtc的资源释放问题(一)
基于webrtc的资源释放问题(一) ——重复释放webrtc的相关资源 背景: 视频通讯大都只是作为一个功能存在于各种应用中,比如微信,qq .既然只是应用的一部分,这样就涉及反复的开启和关闭视频通 ...
- C#资源释放
转自:http://www.cnblogs.com/psunny/archive/2009/07/07/1518812.html 深刻理解C#中资源释放 今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用 ...
- TList,TObjectList 使用——资源释放
TOjectList = Class (Tlist); TOjectList继承Tlist,从名字上看就可以知道它是专门为对象列表制作的,那么他到底丰富了那些功能呢? 首先是 TObject 作为对象 ...
- Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)
根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil ...
- 深刻理解C#中资源释放
今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用AJAX验证用户登录>时,给我指出了点小毛病.就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败 ...
- Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 接口,需要调用本地方法分别去android或ios获取,这样挺麻烦的.而且 ...
- .net 资源释放(托管资源和非托管资源)
1.托管资源 像int.float.DateTime等都是托管资源:net中80%的资源都是托管资源: 托管资源的回收通过GC(垃圾回收器)自动释放分配给该对象的内存,但无法预测进行垃圾回收的时间,我 ...
- C#资源释放及Dispose、Close和析构方法
https://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926468.html C#资源释放及Dispose.Close和析构方法 备注:此文的部分 ...
- atitit.资源释放机制--attilax总结
atitit.资源释放机制--attilax总结 1. .全手工, 1 2. 引用计数, 1 2.1. 成本也显而易见. 1 2.2. 循环引用的问题, 2 2.3. 引用计数方式事实上也有经典的卡顿 ...
随机推荐
- 代码随想录算法训练营Day53 动态规划
代码随想录算法训练营 代码随想录算法训练营Day53 动态规划|● 1143.最长公共子序列 1035.不相交的线 53. 最大子序和 动态规划 1143.最长公共子序列 题目链接:1143.最长公 ...
- 如何基于G6进行双树流转绘制?
1. 背景 业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达. 技术背景:在开发之前 ...
- R 包 pathview 代谢通路可视化
pathview R 包是一个集成 pathway 通路数据与可视化的工具集.它用于把用户的数据映射并渲染到相关的 pathway 通路图上,用户只需要提供基因或者化合物数据(gene or comp ...
- 如何从AWS中学习如何使用AWS的AmazonDynamoDB存储卷
目录 引言 随着云计算.大数据和人工智能等技术的发展,AWS(亚马逊云)成为了备受瞩目的云计算平台之一.AWS提供了许多先进的云计算服务和功能,包括Amazon DynamoDB(Amazon Dyn ...
- -Xmx参数建议设置为系统内存的多少?
在设置 -Xmx 参数时,建议将其设置为系统内存的一定比例.具体的比例需要根据应用程序的特点.系统资源的限制等各种因素进行综合考虑. 如果将 -Xmx 参数设置得过小,可能会导致 JVM 分配的堆内存 ...
- 论文日记二:VGG
1. 导读 前面我们回顾了AlexNet,AlexNet的作者指出模型的深度很重要,而VGG最大的贡献就在于对网络模型深度的研究. VGG原论文:<Very Deep Convolutional ...
- 使用LabVIEW实现 DeepLabv3+ 语义分割含源码
前言 图像分割可以分为两类:语义分割(Semantic Segmentation)和实例分割(Instance Segmentation),前面已经给大家介绍过两者的区别,并就如何在labview上实 ...
- 关于 yield 关键字(C#)
〇.前言 yield 关键字的用途是把指令推迟到程序实际需要的时候再执行,这个特性允许我们更细致地控制集合每个元素产生的时机. 对于一些大型集合,加载起来比较耗时,此时最好是先返回一个来让系统持续展示 ...
- KVM 虚拟机 热插拔硬盘
新建硬盘 lvm 命令 lvcreate -L 200G -n lv02 ssd01 qemu-img 命令 qemu-img create -f raw test1G.raw 1G dd 命令 dd ...
- Kubernetes: Kubectl 源码分析
0. 前言 kubectl 看了也有一段时间,期间写了两篇设计模式的文章,是时候对 kubectl 做个回顾了. 1. kubectl 入口:Cobra kubectl 是 kubernetes 的命 ...