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作者:Morrain

了用法,原生提供了Promise对象。更多关于 Promise 的介绍请参考阮一峰老师的ES6入门 之 Promise 对象

很多同学在学习 Promise 时,知其然却不知其所以然,对其中的用法理解不了。本系列文章由浅入深逐步实现 Promise,并结合流程图、实例以及动画进行演示,达到深刻理解 Promise 用法的目的。

本系列文章有如下几个章节组成:

  1. 图解 Promise 实现原理(一)—— 基础实现

  2. 图解 Promise 实现原理(二)—— Promise 链式调用

  3. 图解 Promise 实现原理(三)—— Promise 原型方法实现

  4. 图解 Promise 实现原理(四)—— Promise 静态方法实现

一、前言

上一节中,实现了 Promise 的原型方法。包括增加异常状态,catch以及 finally。截至目前,Promise 的实现如下:

class Promise {
callbacks = [];
state = 'pending';//增加状态
value = null;//保存结果
constructor(fn) {
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
}
then(onFulfilled, onRejected) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this._handle({
onFulfilled: onFulfilled || null,
onRejected: onRejected || null,
resolve: resolve,
reject: reject
});
});
}
catch(onError) {
return this.then(null, onError);
}
finally(onDone) {
if (typeof onDone !== 'function') return this.then(); let Promise = this.constructor;
return this.then(
value => Promise.resolve(onDone()).then(() => value),
reason => Promise.resolve(onDone()).then(() => { throw reason })
);
}
_handle(callback) {
if (this.state === 'pending') {
this.callbacks.push(callback);
return;
} let cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.onFulfilled : callback.onRejected; if (!cb) {//如果then中没有传递任何东西
cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject;
cb(this.value);
return;
} let ret; try {
ret = cb(this.value);
cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject;
} catch (error) {
ret = error;
cb = callback.reject
} finally {
cb(ret);
} }
_resolve(value) { if (value && (typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
then.call(value, this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
return;
}
} this.state = 'fulfilled';//改变状态
this.value = value;//保存结果
this.callbacks.forEach(callback => this._handle(callback));
}
_reject(error) {
this.state = 'rejected';
this.value = error;
this.callbacks.forEach(callback => this._handle(callback));
}
}

接下来再介绍一下 Promise 中静态方法的实现,譬如 Promise.resolve、Promise.reject、Promise.all 和 Promise.race。其它静态方法的实现也是类似的。

二、静态方法

1、Promise.resolve && Promise.reject

除了前文中提到的 Promise实例的原型方法外,Promise 还提供了 Promise.resolve 和Promise.reject 方法。用于将非 Promise 实例包装为 Promise 实例。例如:

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
const Id2NameMap = {};
const getNameById = function (id) { if (Id2NameMap[id]) return Id2NameMap[id]; return new Promise(resolve => {
mockGetNameById(id, function (name) {
Id2NameMap[id] = name;
resolve(name);
})
});
}
getNameById(id).then(name => {
console.log(name);
});

其实上面的代码是有问题的,如果命中 Id2NameMap 里的值,getNameById 返回的结果就是 name,而不是 Promise 实例。此时 getNameById(id).then 会报错。在我们不清楚返回的是否是 Promise 实例的情况下,就可以使用 Promise.resolve 进行包装:

Promise.resolve(getNameById(id)).then(name => {
console.log(name);
});

demo-Promise.resolve 的源码

在实现 Promise.resolve 之前,我们先看下它的参数分为哪些情况:

(1)参数是一个 Promise 实例

如果参数是 Promise 实例,那么 Promise.resolve 将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

(2)参数是一个 thenable 对象

thenable 对象指的是具有 then 方法的对象,比如下面这个对象。

let thenable = {
then: function(onFulfilled) {
onFulfilled(42);
}
};

Promise.resolve 方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行 thenable 对象的 then方法。

let thenable = {
then: function(onFulfilled) {
onFulfilled(42);
}
}; let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});

上面代码中,thenable对象的then方法执行后,对象p1的状态就变为resolved,从而立即执行最后那个then方法指定的回调函数,输出 42。

(3)参数不是具有 then 方法的对象,或根本就不是对象

如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则 Promise.resolve 方法返回一个新的 Promise 对象,状态为 resolved。

(4)不带任务参数

Promise.resolve 方法允许调用时不带参数,直接返回一个 resolved 状态的 Promise 对象。

static resolve(value) {
if (value && value instanceof Promise) {
return value;
} else if (value && typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
let then = value.then;
return new Promise(resolve => {
then(resolve);
}); } else if (value) {
return new Promise(resolve => resolve(value));
} else {
return new Promise(resolve => resolve());
}
}

Promise.reject 与 Promise.resolve 类似,区别在于 Promise.reject 始终返回一个状态的 rejected 的 Promise 实例,而 Promise.resolve 的参数如果是一个 Promise 实例的话,返回的是参数对应的 Promise 实例,所以状态不一定。

Promise.reject 的实现源码

2、Promise.all && Promise.race

Promise.all 接收一个 Promise 实例的数组,在所有这些 Promise 的实例都 fulfilled 后,按照 Promise 实例的顺序返回相应结果的数组。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve('p1'), 1000)
}) const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve('p2'), 5000)
}) Promise.all([p1, p2]).then(rets => {
console.log(rets) // ['p1','p2']
})

Promise.all 的实现如下:

static all(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let fulfilledCount = 0
const itemNum = promises.length
const rets = Array.from({ length: itemNum })
promises.forEach((promise, index) => {
Promise.resolve(promise).then(result => {
fulfilledCount++;
rets[index] = result;
if (fulfilledCount === itemNum) {
resolve(rets);
}
}, reason => reject(reason));
})
})
}

Promise.all 的实现源码

Promise.race 也接收一个 Promise 实例的数组,与 Promise.all不同的是,所以返回的结果是这些 Promise 实例中最先 fulfilled 的。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve('p1'), 1000)
}) const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve('p2'), 5000)
}) Promise.race([p1, p2]).then(ret => {
console.log(ret) // 'p1'
})
static race(promises) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
Promise.resolve(promises[i]).then(function (value) {
return resolve(value)
}, function (reason) {
return reject(reason)
})
}
})
}

Promise.race 的实现源码

三、总结

刚开始看 Promise 源码的时候总不能很好的理解 then 和 resolve 函数的运行机理,但是如果你静下心来,反过来根据执行 Promise 时的逻辑来推演,就不难理解了。这里一定要注意的点是:Promise 里面的 then 函数仅仅是注册了后续需要执行的代码,真正的执行是在 resolve 方法里面执行的,理清了这层,再来分析源码会省力的多。

现在回顾下 Promise 的实现过程,其主要使用了设计模式中的观察者模式:

  1. 通过 Promise.prototype.then 和 Promise.prototype.catch 方法将观察者方法注册到被观察者 Promise 对象中,同时返回一个新的 Promise 对象,以便可以链式调用。

  2. 被观察者管理内部 pending、fulfilled 和 rejected 的状态转变,同时通过构造函数中传递的 resolve 和 reject 方法以主动触发状态转变和通知观察者。

本系列图文讲解的是 Promise 的思想,实现的内容并不能完全满足 Promise/A+ 规范的所有要求。

四、参考资料

  1. 【翻译】Promises/A+规范

  2. 深入 Promise(一)——Promise 实现详解

  3. 30分钟,让你彻底明白Promise原理

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