WPF 组件间通信 MVVM 进行解耦
假设有这样一个需求,有这样一个聊天界面,主界面是选项卡,其一选项卡内部是真正的聊天列表和聊天界面,我们需要实时的在主界面显示未读消息的数量
假设我们已经有方法可以拿到未读消息的数量,那么如何在主界面的选项卡上面进行显示呢,如钉钉
第一,我们可以很暴力的直接在子控件的viewmodel或者后台代码中拿到主界面中绑定的一个属性值,直接进行修改。这种方法很简单,很方便,但是在程序内部无疑增加了耦合度
刚毕业或工作一年的这样写我觉得可以,但是如果你是个有程序洁癖并且有了一定工作经验的程序员的话,你肯定很不爽。你可能会去百度看看别人是如何做的,其实你也很容易就能得到一些方案,比如MVVMLight自带的通信机制就是很好的选择,但是它很重,如果你的MVVM不是使用的它的话,那你为了这点功能而且选择使用它,其实很浪费,并且它的通信功能很强大,如果你的需求仅仅和文章开头差不多或者稍微复杂点则完全没必要。
第二,我们则自己尝试制作这样一个消息通信中心。
思考几分钟,首先,观察者模式充斥着我们的桌面开发中,利用发布/订阅这种模式,显示最合理也最简单,在面向事件开发中,订阅事件,将我们的动作绑定到事件上,触发事件同时调用我们的动作,则整个过程也顺利完成。
1.完成带有消息存储和发布/订阅的事件处理中心
我们使用键值对将我们的消息和事件进行绑定,并且完成发布/订阅两个方法,这里的方法会对所有订阅者进行发布,如果需要分组,过滤,多次执行等操作,可以重写该类及发布订阅方法。
public class Messager
{
/// <summary>
/// 消息集合
/// </summary>
private IDictionary<string, MessagerInvokeHandler> Messagers =
new Dictionary<string, MessagerInvokeHandler>(); private Messager() { } private static Messager _message; public static Messager Default => _message??(_message=new Messager()); /// <summary>
/// 订阅
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="topic"></param>
/// <param name="t"></param>
public virtual void Register<T>(string topic,Action<MessagerContext> t)
{
if (t == null)
throw new ArgumentException();
if (Messagers.ContainsKey(topic))
{
var value=Messagers.FirstOrDefault(o => o.Key == topic).Value;
value.MessagerInvokeEvent += t;
return;
}
var invoker=new MessagerInvokeHandler();
invoker.MessagerInvokeEvent += t;
Messagers.Add(topic, invoker);
} /// <summary>
/// 发布
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="topic"></param>
/// <param name="element"></param>
public virtual void Send<T>(string topic, T element)
{
if (!Messagers.ContainsKey(topic))
return;
var invoker = Messagers.FirstOrDefault(o => o.Key == topic).Value;
invoker.Invoke(new MessagerContext()
{
Data=element,
Topic=topic
});
}
}
2.发布消息时的事件处理类
包含一个事件用来绑定订阅的操作,以及一个方法执行事件
/// <summary>
/// 消息执行类
/// </summary>
public class MessagerInvokeHandler
{
public event Action<MessagerContext> MessagerInvokeEvent; public void Invoke(MessagerContext context)
{
MessagerInvokeEvent.Invoke(context);
}
}
3.消息调用时的上下文参数
这边大家可以根据自己的需求自行增加修改
public class MessagerContext
{
/// <summary>
/// 消息体
/// </summary>
public object Data { get; set; } /// <summary>
/// 主题
/// </summary>
public string Topic { get; set; }
}
如何使用?
订阅
//注册修改单个消息的通知
Messager.Default.Register<Int32>(MessagerTopic.ModifySingleCount, ModifySingleCount); private void ModifySingleCount(MessagerContext context)
{
。。。。
}
发布
Messager.Default.Send<Int32>(MessagerTopic.ModifySingleCount,10);
我已经在项目中使用该方法了,但是又缺陷就是设计问题,导致上下文没有使用泛型,data只能用object类型接收,有任何问题欢迎指正!
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