本文记录使用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 的 DrawString 进行绘制文本,不同的重载方法绘制的文本的坐标不同的问题

本文开始之前,预期已经准备好了环境和基础项目,请参阅 dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门

在采用 void DrawString(string value, float x, float y, HorizontalAlignment horizontalAlignment) 方法进行绘制时,文本将在 x y 坐标开始,作为文本的 BaseLine 开始绘制。为了方便大家看出来效果,我在坐标点绘制一个矩形和一个文本

核心代码如下

            var skiaCanvas = new SkiaCanvas();
skiaCanvas.Canvas = skCanvas; ICanvas canvas = skiaCanvas;
canvas.Font = new Font("微软雅黑"); canvas.FontSize = 100;
canvas.DrawString("汉字", 100, 100, HorizontalAlignment.Left);
canvas.StrokeColor = Colors.Blue;
canvas.StrokeSize = 2;
canvas.DrawRectangle(100, 100, 500, 500);

如上面代码,在 100,100 的坐标开始绘制文本,同时也在此坐标绘制矩形,输出如下

可以看到文本是从 100,100 作为左上角的基线 BaseLine 开始绘制的。这里需要科普文本的 基线 BaseLine 是什么。其实大家学英语到知道四线三格吧,如下图,第三条线就是 BaseLine 基线

我将汉字换成英文,更方便大家了解

            canvas.FontSize = 100;
canvas.DrawString("abcfgj", 100, 100, HorizontalAlignment.Left); // 换成英文
canvas.StrokeColor = Colors.Blue;
canvas.StrokeSize = 2;
canvas.DrawRectangle(100, 100, 500, 500);

运行代码,可以看到输出如下

但在采用的是 void DrawString(string value, float x, float y, float width, float height, HorizontalAlignment horizontalAlignment, VerticalAlignment verticalAlignment, TextFlow textFlow = TextFlow.ClipBounds, float lineSpacingAdjustment = 0F) 方法进行绘制文本,那将会让绘制的文本完全放在 float x, float y, float width, float height 这个矩形框里面,如以下代码

            canvas.FontSize = 100;
canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Left, VerticalAlignment.Top);
canvas.StrokeColor = Colors.Blue;
canvas.StrokeSize = 2;
canvas.DrawRectangle(100, 100, 500, 500);

运行代码,可以看到输出如下

可以看到文本在矩形内

接下来分别设置文本的水平和垂直方向的布局:

  • 文本的水平居中
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Center, VerticalAlignment.Top);

运行代码,可以看到输出如下

  • 文本的水平居右
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Right, VerticalAlignment.Top);

运行代码,可以看到输出如下

  • 文本的垂直居中
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Left, VerticalAlignment.Center);

运行代码,可以看到输出如下

  • 文本的垂直距下
            canvas.DrawString("汉字", 100, 100, 500, 500, HorizontalAlignment.Left, VerticalAlignment.Bottom);

运行代码,可以看到输出如下

如果文本的实际渲染大小超过给定的矩形范围,可以通过 TextFlow 参数决定是裁剪还是允许超过范围。横排文本布局的超过范围是在 Y 坐标上超过边界。默认参数是超过给定的范围就裁剪

更多的 MAUI 相关博客,还请参阅我的 博客导航

本文的例子放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e

获取代码之后,进入 SkiaSharp\RulawnaloyerKairjemhemwemlayca 文件夹

我建立了一个 SkiaSharp 的群: 788018852 欢迎大家加入讨论

Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题的更多相关文章

  1. dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门

    本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下,采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图,设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 M ...

  2. 使用GDI绘制文本

    /// <summary>        /// 定义一个绘制文本        /// </summary>        public void Texts()       ...

  3. 『备注』GDI+ 绘制文本有锯齿,透明背景文本绘制

    背景: GDI+ 绘制文本 时,如果 背景是透明的 —— 则会出现 锯齿. //其实,我不用这三个 属性 好多年了 //而且,这三个属性 在关键时刻还有可能 帮倒忙 //关键是:这三个属性,鸟用都没有 ...

  4. 使用WebBrowser控件时在网页元素上绘制文本或其他自定义内容

    原文:使用WebBrowser控件时在网页元素上绘制文本或其他自定义内容 第一次在CNBlogs上发Post是提出一个有关使用WebBrowser控件时对SELECT网页元素操作的疑惑,这个问题至今也 ...

  5. Qt绘制文本一

    QPainterPath,使用 drawText且设置字体,再使用painter.drawText方式 效果图: void WgtText::paintEvent(QPaintEvent *event ...

  6. Win10系列:VC++绘制文本

    20.7.2小节介绍了如何使用Direct2D在应用窗口中绘制图片,本小节将基于20.7.2小节的项目进一步介绍如何实现文本的绘制.打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasi ...

  7. Qt之图形(绘制文本)

    简述 前面我们讲解了Qt图形的基本绘制,其中包括: 绘制文本.直线.直线.矩形.弧线.椭圆.多边形.图片,以及其它一些高级用法,比如:渐变.转换等. 本节我们来详细讲解文字的绘制.主要通过QPaint ...

  8. html5 canvas 笔记三(绘制文本和图片)

    绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth])   在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, ma ...

  9. FontMetrics ----- 绘制文本,获取文本高度

    Canvas 绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标. public static class FontMetrics { /** * The maximum distance a ...

  10. Quartz2D 之 绘制文本

    1. 基础概念 1.1. 字体(Font) 同一大小.同一样式的字形的集合. 1.2. 字符(Character) 字符表示信息本身,一般指某种编码,如Unicode编码. 1.3. 字形(Glyph ...

随机推荐

  1. 用phpStudy配置apache服务器

    一:下载phpStudy 1进入官网https://www.xp.cn/download.html 选择稳定的2018版本 2执行下载好的文件,选择下载地址 注意!这里的安装路径不能有中文 3亮两个绿 ...

  2. System design summary

    system design https://github.com/donnemartin/system-design-primer Performance vs scalability scalabi ...

  3. 如何在Java中读取超过内存大小的文件

    读取文件内容,然后进行处理,在Java中我们通常利用 Files 类中的方法,将可以文件内容加载到内存,并流顺利地进行处理.但是,在一些场景下,我们需要处理的文件可能比我们机器所拥有的内存要大.此时, ...

  4. 7 HTML锚点应用

    7 锚点应用 锚点( anchor )是超链接的一种应用,也叫命名锚记,锚点可以像一个定位器一样,可以实现页面内的链接跳转,运用相当普遍.例如,我们有一个网页,由于内容太多,导致页面很长,而且里面的内 ...

  5. C++ 中的可移植性和跨平台开发

    在当今软件开发行业中,跨平台开发已经成为了一种非常流行的方式.C++作为一门强大的编程语言,也被广泛应用于跨平台开发中.然而,由于不同操作系统的差异和限制,C++在不同的平台上的表现可能会有所不同.为 ...

  6. 了解 Spring MVC 架构、Dispatcher Servlet 和 JSP 文件的关键作用

    Spring MVC 是 Spring 框架的一部分,是一个 Web 应用程序框架.它旨在使用 Model-View-Controller(MVC) 设计模式轻松构建Web应用程序. Spring M ...

  7. HMS Core 3D Engine助您实现逼真3D渲染效果,构筑大型3D数字世界

    HMS Core 3D Engine是一款高性能.高画质.高可靠的实时3D引擎,旨在帮助开发者制作高品质的3D应用.3D Engine将为您提供可编程渲染管线,多维粒子系统,3D角色与动画,超大地形地 ...

  8. Djangorestframework 记录一个报错 -- rest_framework.authentication.ToKenAuthentication

    今天在使用 Djangorestframework 这个框架时,发生报错: ImportError: Could not import 'rest_framework.authentication.T ...

  9. mybatis 手写分页

    mybatis 手动分页查询 .xml文件 SELECT .... FROM dip_pack_box AS t1 LEFT JOIN dip_pack_content AS t2 ON t1.id ...

  10. MogDB/openGauss 坏块测试-对启动的影响-测试笔记1

    MogDB/openGauss 坏块测试-对启动的影响-测试笔记 1 在 UPDATE 操作提交后,脏块落盘前 kill 掉 mogdb 数据库,然后对 UPDATE 修改的坏进行以下破坏操作,仍然能 ...