Go语言实现GoF设计模式:备忘录模式的实践探索
本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:备忘录模式》,作者:元闰子。
简介
相对于代理模式、工厂模式等设计模式,备忘录模式(Memento)在我们日常开发中出镜率并不高,除了应用场景的限制之外,另一个原因,可能是备忘录模式 UML 结构的几个概念比较晦涩难懂,难以映射到代码实现中。比如 Originator(原发器)和 Caretaker(负责人),从字面上很难看出它们在模式中的职责。
但从定义来看,备忘录模式又是简单易懂的,GoF 对备忘录模式的定义如下:
Without violating encapsulation, capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored to this state later.
也即,在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外进行保存,以便在未来将对象恢复到原先保存的状态。
从定义上看,备忘录模式有几个关键点:封装、保存、恢复。
对状态的封装,主要是为了未来状态修改或扩展时,不会引发霰弹式修改;保存和恢复则是备忘录模式的主要特点,能够对当前对象的状态进行保存,并能够在未来某一时刻恢复出来。
现在,在回过头来看备忘录模式的 3 个角色就比较好理解了:
- Memento(备忘录):是对状态的封装,可以是
struct
,也可以是interface
。 - Originator(原发器):备忘录的创建者,备忘录里存储的就是 Originator 的状态。
- Caretaker(负责人):负责对备忘录的保存和恢复,无须知道备忘录中的实现细节。
UML 结构
场景上下文
在前文 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式 我们提到,在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据。其中,服务注册信息拆成了 profiles
和 regions
两个表,在服务发现的业务逻辑中,通常需要同时操作两个表,为了避免两个表数据不一致的问题,db 模块需要提供事务功能:
事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,前文我们已经介绍如何基于 命令模式 搭建事务框架,下面我们将重点介绍,如何基于备忘录模式实现失败回滚的功能。
代码实现
// demo/db/transaction.go
package db // Command 执行数据库操作的命令接口,同时也是备忘录接口
// 关键点1:定义Memento接口,其中Exec方法相当于UML图中的SetState方法,调用后会将状态保存至Db中
type Command interface {
Exec() error // Exec 执行insert、update、delete命令
Undo() // Undo 回滚命令
setDb(db Db) // SetDb 设置关联的数据库
} // 关键点2:定义Originator,在本例子中,状态都是存储在Db对象中
type Db interface {...} // Transaction Db事务实现,事务接口的调用顺序为begin -> exec -> exec > ... -> commit
// 关键点3:定义Caretaker,Transaction里实现了对语句的执行(Do)和回滚(Undo)操作
type Transaction struct {
name string
// 关键点4:在Caretaker(Transaction)中引用Originator(Db)对象,用于后续对其状态的保存和恢复
db Db
// 注意,这里的cmds并非备忘录列表,真正的history在Commit方法中
cmds []Command
}
// Begin 开启一个事务
func (t *Transaction) Begin() {
t.cmds = make([]Command, 0)
}
// Exec 在事务中执行命令,先缓存到cmds队列中,等commit时再执行
func (t *Transaction) Exec(cmd Command) error {
if t.cmds == nil {
return ErrTransactionNotBegin
}
cmd.setDb(t.db)
t.cmds = append(t.cmds, cmd)
return nil
}
// Commit 提交事务,执行队列中的命令,如果有命令失败,则回滚后返回错误
func (t *Transaction) Commit() error {
// 关键点5:定义备忘录列表,用于保存某一时刻的系统状态
history := &cmdHistory{history: make([]Command, 0, len(t.cmds))}
for _, cmd := range t.cmds {
// 关键点6:执行Do方法
if err := cmd.Exec(); err != nil {
// 关键点8:当Do方法执行失败时,则进行Undo操作,根据备忘录history中的状态进行回滚
history.rollback()
return err
}
// 关键点7:如果Do方法执行成功,则将状态(cmd)保存在备忘录history中
history.add(cmd)
}
return nil
}
// cmdHistory 命令执行历史
type cmdHistory struct {
history []Command
}
func (c *cmdHistory) add(cmd Command) {
c.history = append(c.history, cmd)
} func (c *cmdHistory) rollback() {
for i := len(c.history) - 1; i >= 0; i-- {
c.history[i].Undo()
}
} // InsertCmd 插入命令
// 关键点9: 定义具体的备忘录类,实现Memento接口
type InsertCmd struct {
db Db
tableName string
primaryKey interface{}
newRecord interface{}
} func (i *InsertCmd) Exec() error {
return i.db.Insert(i.tableName, i.primaryKey, i.newRecord)
}
func (i *InsertCmd) Undo() {
i.db.Delete(i.tableName, i.primaryKey)
}
func (i *InsertCmd) setDb(db Db) {
i.db = db
} // UpdateCmd 更新命令
type UpdateCmd struct {...}
// DeleteCmd 删除命令
type DeleteCmd struct {...}
客户端可以这么使用:
func client() {
transaction := db.CreateTransaction("register" + profile.Id)
transaction.Begin()
rcmd := db.NewUpdateCmd(regionTable).WithPrimaryKey(profile.Region.Id).WithRecord(profile.Region)
transaction.Exec(rcmd)
pcmd := db.NewUpdateCmd(profileTable).WithPrimaryKey(profile.Id).WithRecord(profile.ToTableRecord())
transaction.Exec(pcmd)
if err := transaction.Commit(); err != nil {
return ...
}
return ...
}
这里并没有完全按照标准的备忘录模式 UML 进行实现,但本质是一样的,总结起来有以下几个关键点:
- 定义抽象备忘录 Memento 接口,这里为
Command
接口。Command
的实现是具体的数据库执行操作,并且存有对应的回滚操作,比如InsertCmd
为“插入”操作,其对应的回滚操作为“删除”,我们保存的状态就是“删除”这一回滚操作。 - 定义 Originator 结构体/接口,这里为
Db
接口。备忘录Command
记录的就是它的状态。 - 定义 Caretaker 结构体/接口,这里为
Transaction
结构体。Transaction
采用了延迟执行的设计,当调用Exec
方法时只会将命令缓存到cmds
队列中,等到调用Commit
方法时才会执行。 - 在 Caretaker 中引用 Originator 对象,用于后续对其状态的保存和恢复。这里为
Transaction
聚合了Db
。 - 在 Caretaker 中定义备忘录列表,用于保存某一时刻的系统状态。这里为在
Transaction.Commit
方法中定义了cmdHistory
对象,保存一直执行成功的Command
。 - 执行 Caretaker 具体的业务逻辑,这里为在
Transaction.Commit
中调用Command.Exec
方法,执行具体的数据库操作命令。 - 业务逻辑执行成功后,保存当前的状态。这里为调用
cmdHistory.add
方法将Command
保存起来。 - 如果业务逻辑执行失败,则恢复到原来的状态。这里为调用
cmdHistory.rollback
方法,反向执行已执行成功的Command
的Undo
方法进行状态恢复。 - 根据具体的业务需要,定义具体的备忘录,这里定义了
InsertCmd
、UpdateCmd
和DeleteCmd
。
扩展
MySQL 的 undo log 机制
MySQL 的 undo log(回滚日志)机制本质上用的就是备忘录模式的思想,前文中 Transaction
回滚机制实现的方法参考的就是 undo log 机制。
undo log 原理是,在提交事务之前,会把该事务对应的回滚操作(状态)先保存到 undo log 中,然后再提交事务,当出错的时候 MySQL 就可以利用 undo log 来回滚事务,即恢复原先的记录值。
比如,执行一条插入语句:
insert into region(id, name) values (1, "beijing");
那么,写入到 undo log 中对应的回滚语句为:
delete from region where id = 1;
当执行一条语句失败,需要回滚时,MySQL 就会从读取对应的回滚语句来执行,从而将数据恢复至事务提交之前的状态。undo log 是 MySQL 实现事务回滚和多版本控制(MVCC)的根基。
典型应用场景
- 事务回滚。事务回滚的一种常见实现方法是 undo log,其本质上用的就是备忘录模式。
- 系统快照(Snapshot)。多版本控制的用法,保存某一时刻的系统状态快照,以便在将来能够恢复。
- 撤销功能。比如 Microsoft Offices 这类的文档编辑软件的撤销功能。
优缺点
优点
- 提供了一种状态恢复的机制,让系统能够方便地回到某个特定状态下。
- 实现了对状态的封装,能够在不破坏封装的前提下实现状态的保存和恢复。
缺点
- 资源消耗大。系统状态的保存意味着存储空间的消耗,本质上是空间换时间的策略。
undo log 是一种折中方案,保存的状态并非某一时刻数据库的所有数据,而是一条反操作的 SQL 语句,存储空间大大减少。
- 并发安全。在多线程场景,实现备忘录模式时,要注意在保证状态的不变性,否则可能会有并发安全问题。
与其他模式的关联
在实现 Undo/Redo 操作时,你通常需要同时使用 备忘录模式 与 命令模式。
另外,当你需要遍历备忘录对象中的成员时,通常会使用 迭代器模式,以防破坏对象的封装。
文章配图
可以在 用Keynote画出手绘风格的配图 中找到文章的绘图方法。
参考
- [1] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子
- [2] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:命令模式, 元闰子
- [3] Design Patterns, Chapter 5. Behavioral Patterns, GoF
- [4] 备忘录模式, refactoringguru.cn
- [5] MySQL 8.0 Reference Manual :: 15.6.6 Undo Logs, MySQL
Go语言实现GoF设计模式:备忘录模式的实践探索的更多相关文章
- java设计模式---备忘录模式
一.引子 俗话说:世上难买后悔药.所以凡事讲究个"三思而后行",但总常见有人做"痛心疾首"状:当初我要是--.如果真的有<大话西游>中能时光倒流的& ...
- [转] Android中的设计模式-备忘录模式
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫 ...
- Java设计模式—备忘录模式
个人感觉备忘录模式是一个比较难的设计模式,备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法. 定义如下:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以 ...
- 深入浅出设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)
模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取 ...
- IOS设计模式-备忘录模式
内容大纲 如何存储记录 备忘录模式的基本原理 使用备忘录模式 优化存储方案 恢复UIView的状态 1.如何存储记录 在存储记录时,第一步我们需要用一把钥匙去打开一把锁.第二步,当我们打开锁之后就会有 ...
- C++设计模式——备忘录模式
备忘录模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢 ...
- JAVA 设计模式 备忘录模式
用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构
- [工作中的设计模式]备忘录模式memento
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...
- PHP设计模式——备忘录模式
声明:本系列博客參考资料<大话设计模式>,作者程杰. 备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下.捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对 ...
- C#设计模式-备忘录模式
访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而本文要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘 ...
随机推荐
- Python - 打断点以及如何查看
1.鼠标左键单击代码跟行号中间的地方会出现一个红点,这个就是断点. 2.点击Debug按钮,进入调试模式. 3.当代码运行到断点之前,所有关于变量的代码,都会出现运行的结果. 4.点击Step Int ...
- 一些对dp突然的理解
突然想到了一些理解,感觉有些模糊,怕忘记,就赶紧记下来就是对于状态的设计 用01背包举例子吧,我们设计状态的时候一定是要保证所有可能在最后优秀的子状态在前面的时候是能够保留下来的也就是我们的状态设计要 ...
- Avalonia 实现视频聊天、远程桌面(源码,支持Windows、Linux、国产OS)
现在最火的.NET跨平台UI框架莫过于Avalonia了.Avalonia 基于.NET Core,因此它可以运行在任何支持.NET Core的平台上.之前基于CPF跨平台UI框架写过一个视频聊天的d ...
- 云图说|初识API中心APIHub
阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:API中心是为AP ...
- umich cv-4-2 经典卷积网络架构
这节课中主要讨论了卷积神经网络的发展历史以及几种经典结构是如何构建的 卷积网络经典结构 AlexNet VGG GoogleNet Residual Network AlexNet 在2012年的时候 ...
- 关于通过StringTemplate模板生成xml转成excel后office无法打开的问题解决
说明:本人最近在着手实现导出日志数据,由于日志数据过多,在网上查找java 导出大量数据到excel的例子. 后发现园子里某位老哥通过StringTemplate模板生成excel格式的xml,这个思 ...
- 在不知带头节点地址的情况下删除和插入一个p指针指向的节点总结
在不知带头节点地址的情况下删除和插入一个p指针指向的节点总结 (p指向的不是第一个,也不是最后一个)A->B->C *p->B 插入(在p结点之前插入q) 解析: 直接往p前插入q, ...
- List集合异常:list All elements are null
查询数据库,返回空数据,但是List中显示有一个数据,点开以后显示 All elements are null ObjectUtils.isEmpty 和 List.isEmpty判断都失败,后续会 ...
- Unity学习笔记--基础
基础 3D数学 Mathf函数库 print(Mathf.PI); print(Mathf.Abs(-10)); print(Mathf.CeilToInt(1.2f));//向上取整 print(M ...
- 【pwn】[SDCTF 2022]Horoscope--栈溢出,atoi函数绕过
checksec检查一下,发现只开了nx,然后ida打开直接看主函数 发现fgets函数往s里面读入320个字节的数据,此处可造成溢出,再看看test和debug函数 void debug(){ t ...