32_音视频播放器_SDL播放
一、简介
接着上节的音频解码,使用SDL播放音频。
通过上节程序运行打印发现这些音频信息明显不符合SDL的,所以我们需要进行重采样
二、音频重采样
这里我们可以参考之前的《12_采样格式&音频重采样》来实现现在的重采样。
2.1 引入头文件
extern "C" {
#include <libswresample/swresample.h>
}
还需要在pro
文件中引入swresample
库
LIBS += -L $${FFMPEG_HOME}/lib \
-lavcodec \
-lavformat \
-lavutil \
-lswresample
2.2 定义重采样相关属性
/******** 音频相关 ********/
typedef struct {
int sampleRate;
AVSampleFormat sampleFmt;
int chLayout;
int chs;
int bytesPerSampleFrame;
} AudioSwrSpec;
/** 音频重采样上下文 */
SwrContext *_aSwrCtx = nullptr;
/** 音频重采样输入\输出参数 */
AudioSwrSpec _aSwrInSpec, _aSwrOutSpec;
/** 音频重采样输入\输出frame */
AVFrame *_aSwrInFrame = nullptr, *_aSwrOutFrame = nullptr;
/** 音频重采样输出PCM的索引(从哪个位置开始取出PCM数据填充到SDL的音频缓冲区) */
int _aSwrOutIdx = 0;
/** 音频重采样输出PCM的大小 */
int _aSwrOutSize = 0;
/** 初始化音频重采样 */
int initSwr();
2.3初始化重采样
int VideoPlayer::initSwr() {
// 重采样输入参数
_aSwrInSpec.sampleFmt = _aDecodeCtx->sample_fmt;
_aSwrInSpec.sampleRate = _aDecodeCtx->sample_rate;
_aSwrInSpec.chLayout = _aDecodeCtx->channel_layout;
_aSwrInSpec.chs = _aDecodeCtx->channels;
// 重采样输出参数
_aSwrOutSpec.sampleFmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
_aSwrOutSpec.sampleRate = 44100;
_aSwrOutSpec.chLayout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
_aSwrOutSpec.chs = av_get_channel_layout_nb_channels(_aSwrOutSpec.chLayout);
_aSwrOutSpec.bytesPerSampleFrame = _aSwrOutSpec.chs
* av_get_bytes_per_sample(_aSwrOutSpec.sampleFmt);
// 创建重采样上下文
_aSwrCtx = swr_alloc_set_opts(nullptr,
// 输出参数
_aSwrOutSpec.chLayout,
_aSwrOutSpec.sampleFmt,
_aSwrOutSpec.sampleRate,
// 输入参数
_aSwrInSpec.chLayout,
_aSwrInSpec.sampleFmt,
_aSwrInSpec.sampleRate,
0, nullptr);
if (!_aSwrCtx) {
qDebug() << "swr_alloc_set_opts error";
return -1;
}
// 初始化重采样上下文
int ret = swr_init(_aSwrCtx);
RET(swr_init);
// 初始化重采样的输入frame
_aSwrInFrame = av_frame_alloc();
if (!_aSwrInFrame) {
qDebug() << "av_frame_alloc error";
return -1;
}
// 初始化重采样的输出frame
_aSwrOutFrame = av_frame_alloc();
if (!_aSwrOutFrame) {
qDebug() << "av_frame_alloc error";
return -1;
}
return 0;
}
在initAudioInfo
方法中调用initSwr
方法
int VideoPlayer::initAudioInfo() {
int ret = initDecoder(&_aDecodeCtx,&_aStream,AVMEDIA_TYPE_AUDIO);
RET(initDecoder);
// 初始化音频重采样
ret = initSwr();
RET(initSwr);
// 初始化SDL
ret = initSDL();
RET(initSDL);
return 0;
}
2.4 重采样
上面进行了重采样的初始化后,现在我们可以在解码出来的PCM进行重采样
int VideoPlayer::decodeAudio(){
......
// 重采样输出的样本数
int outSamples = av_rescale_rnd(_aSwrOutSpec.sampleRate,
_aSwrInFrame->nb_samples,
_aSwrInSpec.sampleRate, AV_ROUND_UP);
// 由于解码出来的PCM。跟SDL要求的PCM格式可能不一致,需要进行重采样
ret = swr_convert(_aSwrCtx,
_aSwrOutFrame->data,
outSamples,
(const uint8_t **) _aSwrInFrame->data,
_aSwrInFrame->nb_samples);
RET(swr_convert);
return ret * _aSwrOutSpec.bytesPerSampleFrame;
}
swr_convert
函数的参数解释:
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
const uint8_t **in , int in_count);
- 参数1:重采样上下文
- 参数2:输出到什么地方,这里我们希望输出到
_aSwrOutFrame->data
,到时候可以直接通过_aSwrOutFrame->data[0]
拿到它指向的PCM数据,如果是Planar格式data[0]
指向第一个声道,data[1]
指向下一个声道,但是这里最终重采样出来的数据是非Planar,是s16的所以这里可以直接通data[0]
拿到PCM数据
- 参数3:希望输出多少个样本,
outSamples = outSampleRate * inSamples / inSampleRate
,可以直接使用ffmpeg的av_rescale_rnd
函数得到。 - 参数4:输入数据,可以使用
_aSwrInFrame->data
- 参数5:重采样输入数据里面包含多少个样本,可以使用
_aSwrInFrame->nb_samples
,这个值不一定是固定的, - 返回值:真正转换成功的样本,也就是每一个声道的样本数。
如果此时你运行代码会出现内存错误,这是因为重采样时,_aSwrOutFrame->data
的data[0]
未分配空间,所以需要在初始化重采样的地方给data[0]
分配空间
// 初始化重采样的输出frame的data[0]空间
ret = av_samples_alloc(_aSwrOutFrame->data,
_aSwrOutFrame->linesize,
_aSwrOutSpec.chs,
4096, _aSwrOutSpec.sampleFmt, 1);
RET(av_samples_alloc);
三、SDL播放
上面实现了重采样,那么现在我们需要把重采样的数据填充到回调函数sdlAudioCallback
的stream
里面。
void VideoPlayer::sdlAudioCallback(Uint8 *stream, int len){
// 清零(静音)
SDL_memset(stream, 0, len);
// len:SDL音频缓冲区剩余的大小(还未填充的大小)
while (len > 0) {
if (_state == Stopped) break;
// 说明当前PCM的数据已经全部拷贝到SDL的音频缓冲区了
// 需要解码下一个pkt,获取新的PCM数据
if (_aSwrOutIdx >= _aSwrOutSize) {
// 全新PCM的大小
_aSwrOutSize = decodeAudio();
// 索引清0
_aSwrOutIdx = 0;
// 没有解码出PCM数据,那就静音处理
if (_aSwrOutSize <= 0) {
// 假定PCM的大小
_aSwrOutSize = 1024;
// 给PCM填充0(静音)
memset(_aSwrOutFrame->data[0], 0, _aSwrOutSize);
}
}
// 本次需要填充到stream中的PCM数据大小
int fillLen = _aSwrOutSize - _aSwrOutIdx;
fillLen = std::min(fillLen, len);
// 填充SDL缓冲区
SDL_MixAudio(stream,
_aSwrOutFrame->data[0] + _aSwrOutIdx,
fillLen, SDL_MIX_MAXVOLUME);
// 移动偏移量
len -= fillLen;
stream += fillLen;
_aSwrOutIdx += fillLen;
}
}
SDL_MixAudio
函数解释:
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 * dst, const Uint8 * src,
Uint32 len, int volume);
- 参数1:填充的目的地
- 参数2:数据的源头,就是PCM从那个地方开始
- 参数3:填充数据的长度,需要填充多少数据
- 参数4:音量大小
也就是把src这个位置开始的多少个数据len填入到dst里面去
各个字段解释:
_aSwrOutSize
:表面这次重采样PCm的大小
fillLen = _aSwrOutSize - _aSwrOutIdx
:需要填充到stream
中的PCM数据大小,减去_aSwrOutIdx
主要是用于一次采样PCM大小大于了stream
的缓冲区。
len -= fillLen
:SDL音频缓冲区剩余的大小(还未填充的大小)
stream += fillLen
:跳过刚刚已经填充的大小
_aSwrOutIdx += fillLen
:跳过刚刚已经填充的大小
如果_aSwrOutIdx >= _aSwrOutSize
说明PCM所有内容都已经拷贝到stream里面了,此时的PCM数据已经没有利用价值了,这个时候就得解码下一个pkt
,获取新的PCM数据,此时_aSwrOutIdx
就需要清零。如果没有解码出PCM数据,那就静音处理(_aSwrOutSize = 1024
是经验值)。
四、停止功能
首先需要修改videoplayer.cpp
中play
方法,在读取文件时判断当前状态释放时停止状态。
void VideoPlayer::play() {
if (_state == Playing) return;
// 状态可能是:暂停、停止、正常完毕
if(_state == Stopped){
// 开始线程:读取文件
std::thread([this](){
readFile();
}).detach();// detach 等到readFile方法执行完,这个线程就会销毁
setState(Playing);
}
}
在videoplayer.h
新增释放资源的方法
/** 释放资源 */
void free();
void freeAudio();
void freeVideo();
在videoplayer.cpp
中释放公共的一些资源
void VideoPlayer::free(){
avformat_close_input(&_fmtCtx);
freeAudio();
freeVideo();
}
现在主要是释放音频相关的资源
void VideoPlayer::freeAudio(){
_aSwrOutIdx = 0;
_aSwrOutSize =0;
clearAudioPktList();
avcodec_free_context(&_aDecodeCtx);
swr_free(&_aSwrCtx);
av_frame_free(&_aSwrInFrame);
if(_aSwrOutFrame){
av_freep(&_aSwrOutFrame->data[0]);// 因手动创建了data[0]的空间
av_frame_free(&_aSwrOutFrame);
}
// 停止播放
SDL_PauseAudio(1);
SDL_CloseAudio();
}
在解码音频的方法decodeAudio
中,还需要判断状态释放为停止状态,因为,一执行此方法就加锁了,就会再次阻塞等待,等到后终于可以拿到锁了,但是在我们等待期间有可能就被我们关掉了,此时就会出现问题,因此这里还需要在判断一下状态_state == Stopped
int VideoPlayer::decodeAudio(){
// 加锁
_aMutex->lock();
if (_aPktList->empty() || _state == Stopped) {
_aMutex->unlock();
return 0;
}
......
}
在videoplayer.cpp
的读取文件的while
循环中也要判断释放为停止状态
while (true) {
if(_state == Stopped) break;
AVPacket pkt;
ret = av_read_frame(_fmtCtx,&pkt);
if ( ret == 0) {
if (pkt.stream_index == _aStream->index) { // 读取到的是音频数据
addAudioPkt(pkt);
}else if(pkt.stream_index == _vStream->index){// 读取到的是视频数据
addVideoPkt(pkt);
}
}else{
continue;
}
}
我们之前分装好的END
的宏函数最后是goto
去是释放资源,现在我们直接调用free
方法就可以了
#define END(func) \
if (ret < 0) { \
ERROR_BUF; \
qDebug() << #func << "error" << errbuf; \
setState(Stopped); \
emit playFailed(this); \
free(); \
return; \
}
// 初始化音频信息
bool hasAudio = initAudioInfo() >= 0;
// 初始化视频信息
bool hasVideo = initVideoInfo() >= 0;
if (!hasAudio && !hasVideo) {
emit playFailed(this);
free();
return;
}
五、处理读完音频包的情况
while (_state != Stopped) {
AVPacket pkt;
ret = av_read_frame(_fmtCtx, &pkt);
if (ret == 0) {
if (pkt.stream_index == _aStream->index) { // 读取到的是音频数据
addAudioPkt(pkt);
} else if (pkt.stream_index == _vStream->index) { // 读取到的是视频数据
addVideoPkt(pkt);
}
} else if (ret == AVERROR_EOF) { // 读到了文件的尾部
qDebug() << "已经读取到文件尾部";
break;
} else {
ERROR_BUF;
qDebug() << "av_read_frame error" << errbuf;
continue;
}
}
六、实现调节音量
七、实现静音功能
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