1. 对象

    1. 没有分配内存空间的对象是一个特殊的对象 null
    2. null是引用类型的,但是没有指向任何位置,所以是不能被访问的,强制访问会空指针异常
    3. 针对具体对象的属性称之为对象属性,成员属性,实例属性
    4. 针对具体对象的方法称之为对象方法,成员方法,实例方法
  2. 静态

    1. 和对象无关,只和类相关的称为静态
    2. 和类相关的属性称为静态属性
    3. 和类相关的方法称为静态方法(static)
    4. 先有类,再有对象 静态属性和静态方法 随着类的产生而产生, 成员方法可以调用静态方法,有成员方法证明类一定是存在的,所以静态方法也一定存在, 静态属性通过对象也可以访问
    5. 成员方法可以访问静态属性和静态方法
    6. 静态方法不能访问成员方法
  3. 静态代码块:

    1. 随着类的创建加载完成后自动执行,
    2. 对象准备创建时,也会自动调用代码块,但不是静态的
  4. 构造方法

    1. 如果一个类中没有构造方法, ** jvm默认会添加一个无参的构造方法**,方便对象调用
    2. 如果有构造方法,则jvm不会提供,不论写了有参构造还是无参构造,jvm均不会提供
    3. 构造方法也是方法,但是不涉及返回类型,所以没有void等关键字,也可以传递参数,目的是用于对象属性的赋值
    4. 方法名和类名完全相同
  5. extends 继承

    1. java中是单继承
    2. 从关系的角度来讲,一个子类只能有一个父类, 一个父类可以有多个子类
    3. 从对象的角度讲, 并不是每个子类都调用的同一个对象
    4. 父类对象是在子类创建之前完成, 创建子类之前会调用父类的构造方法,完成父类的创建
    5. 默认情况下, 会调用父类的默认构造方法完成父类对象的创建,使用super,java虚拟机自动完成
    6. 如果父类提供了构造方法, 则jvm不会再提供构造方法 , 子类应该显式的调用父类中的方法
    7. 一个 new 只能构造一个对象
    8. 对象构建完成, 在内存中开辟内存空间后才会有构造方法, 父类继承来的属性需要提前初始化
  6. 多态

    1. 一个对象在不同场景下表现出的不同状态 , 蜘蛛侠平常是记者,打击犯罪是超级英雄 , 约束了对象应该的场景
    2. 一个对象可以使用的功能取决于引用变量的类型
  7. 重载

    1. 一个类中, 相同方法不允许重复声明,也不能声明相同属性
    2. 子类对象包含了父类对象的所有内容
    3. 通过参数来区分 , 无参构造通过重载添加参数, 以达到在不同场景中的使用
  8. 重写 (发生在父子类之间,子类继承并重写父类)

    1. 返回值类型相同
    2. 方法名相同
    3. 参数列表相同
    4. 逻辑不通(子类逻辑覆盖父类逻辑)

      //一个对象能使用什么方法,取决于变量的类型,

      //具体执行什么内容是看这个方法的对象
  9. 递归

    1. 简而言之是对自己的无限循环, 不断地压栈的过程中如果不结束则会爆栈StackOverflow
    2. 调用自身时,传递的参数需要有规律,不能是无意义的内容
  10. 访问权限

    1. 对于main方法

      1. public 公共 访问权限修饰符

        Java代码中, 公共类只能有一个 且 必须和 源码文件相同
      2. main方法是由jvm调用的, 默认应该可以任意调用, 而不用考虑任何权限
      3. 不加static则main方法变成了成员方法
    2. private 私有化的只有本类能用 (同类)
    3. default 不设定任何权限时 jvm默认 提供的 称为包权限 (同类,同包)
    4. protected 受保护的权限 子类可以访问 (同类,同包,子类)
    5. public 所有人都能访问 (公共的)
      • 外部类 只能用public, default
      • 内部类

        在外部类中的类 称为内部类,

        应该当成外部类的属性使用

        需要构建外部类对象才能使用

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