player: 初始化分析
//1、
//cocos 程序开始运行时执行的函数
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
director->setProjection(Director::Projection::_2D); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / );
director->startAnimation(); // register lua engine
auto engine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
lua_module_register(L); // If you want to use Quick-Cocos2dx-Community, please uncomment below code
quick_module_register(L); LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
// stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua", "XXTEA"); //主要来看下这部分:
StartupCall *call = StartupCall::create(this);
call->startup(); return true;
} //2、
void StartupCall::startup()
{
auto engine = LuaEngine::getInstance();
auto stack = engine->getLuaStack(); const ProjectConfig &project = _app->_project; // set search path
// 设置工程搜索路径
string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(project.getScriptFileRealPath().c_str());
size_t pos;
while ((pos = path.find_first_of("\\")) != std::string::npos)
{
path.replace(pos, , "/");
}
size_t p = path.find_last_of("/");
string workdir;
if (p != path.npos)
{
workdir = path.substr(, p);
// Lua 代码文件的搜索需要包含src
stack->addSearchPath(workdir.c_str());
// cc.FileUtils的文件搜索去掉src目录
size_t p = workdir.find_last_of("/");
workdir = path.substr(, p);
FileUtils::getInstance()->addSearchPath(workdir);
} // load framework
if (project.isLoadPrecompiledFramework())
{
const string precompiledFrameworkPath = project.getPrecompiledFrameworkPath();
stack->loadChunksFromZIP(precompiledFrameworkPath.c_str());
} // load script
string env = "__LUA_STARTUP_FILE__=\"";
env.append(path);
env.append("\"");
engine->executeString(env.c_str()); CCLOG("------------------------------------------------");
CCLOG("LOAD LUA FILE: %s", path.c_str());
CCLOG("------------------------------------------------");
engine->executeScriptFile(path.c_str()); // track start event
trackLaunchEvent();
} //跟踪启动事件
void StartupCall::trackEvent(const char *eventName)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
const char *platform = "win";
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC)
const char *platform = "mac";
#else
const char *platform = "UNKNOWN";
#endif HTTPRequest *request = HTTPRequest::createWithUrl(NULL,
"http://www.google-analytics.com/collect",
kCCHTTPRequestMethodPOST);
request->addPOSTValue("v", "");
request->addPOSTValue("tid", "UA-84326395-1");
request->addPOSTValue("cid", Native::getOpenUDID().c_str());
request->addPOSTValue("t", "event"); request->addPOSTValue("an", "player");
request->addPOSTValue("av", cocos2dVersion()); request->addPOSTValue("ec", platform);
request->addPOSTValue("ea", eventName); request->start();
}
player: 初始化分析的更多相关文章
- JVM学习四:JVM之类加载器之初始化分析
在经过了前面的加载 和 连接分析之后,这一节我们进入重要的初始化分析过程: 一.认识初始化 初始化:这个似乎与上面的初始化为默认值有点矛盾,我们再看一遍:为累的静态变量赋予正确的初始值,上面是赋予默 ...
- sparkContext之一:sparkContext的初始化分析
Spark源码学习:sparkContext的初始化分析 spark可以运行在本地模式local下,可以运行在yarn和standalone模式下,但是本地程序是通过什么渠道和这些集群交互的呢?那就是 ...
- Ztack学习笔记(2)-系统初始化分析
main函数先执行初始化工作,包括硬件.网络层.任务等的初始化. 一 系统初始化 系统初始化函数主要完成内存分配.消息队列头.定时器.电源管理.任务系统及内存栈等的初始化,具体如下代码所示: //os ...
- cc2530操作任务系统初始化分析
操作系统任务初始化void osalInitTasks( void ){ uint8 taskID = 0; // 分配内存,返回指向缓冲区的指针 tasksEvents = (uint16 *)os ...
- Android 5.0 Phone初始化分析
已经更新至个人blog:http://dxjia.cn/2015/07/android-5-0-phone-init-analysis/ persistent属性 要想了解phone的框架,首先需要了 ...
- socket相关的开机初始化分析
针对内核3.9 系统开启时,会使用init/main.c,然后再里面调用kernel_init(),在里面会再调用do_basic_setup(),调用do_initcalls(),调用do_one_ ...
- STM32_3 时钟初始化分析
在startup文件中,调用了2个函数,一个是System_Init, 另一个是main. System_Init()在system_stm32f10x.c 这个文件中,先看一下时钟树,再分析一下这个 ...
- Android编译系统环境过程初始化分析【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18928789 Android源代码在编译之前,要先对编译环境进行初始化,其中最主要就 ...
- quick player运行分析
mac应用从AppController.mm源文件的applicationDidFinishLaunching函数启动: . - (void)applicationDidFinishLaunching ...
随机推荐
- Java自学-数字与字符串 格式化输出
Java 使用printf或format 进行格式化输出 步骤 1 : 格式化输出 如果不使用格式化输出,就需要进行字符串连接,如果变量比较多,拼接就会显得繁琐 使用格式化输出,就可以简洁明了 %s ...
- 从 Vue 的视角学 React(三)—— 事件处理
如果要处理某个元素的 click 事件,原生 js 可以直接为该元素添加一个 onclick 函数 Vue 封装了 v-on 指令,可以简化为 @click 并添加相应的函数 React 的开发思想是 ...
- Java 之 Collection 接口
一.Collection 集合 Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是 java.util.List 和 java.util.Set. ...
- Android Scroller简单用法实例
Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper 类.通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(cont ...
- Android 系统自带图片裁剪功能(适配7.0、8.0、对了还有小米手机)
前段时间写了如何获取相册和拍照之后的照片并且进行显示和上传,这一次是如何进行圆形图像制作,经常看我写的笔记的人会知道,我很懒.那么我就懒的自定义了,目前需求就用原生的就好了,大神的轮子,我会在后面进行 ...
- TP5日志打印方法封装
需求:在开发及测试过程中需要打印日志,并且可以将日志内容打印到指定文件,这样方便查看. 过程: 1. 打开think\Log文件,在该文件中添加一个静态方法,代码如下: /** * @param $m ...
- 搜索和浏览离线 Wikipedia 维基百科(中/英)数据工具
为什么使用离线维基百科?一是因为最近英文维基百科被封,无法访问:二是不受网络限制,使用方便,缺点是不能及时更新,可能会有不影响阅读的乱码. 目前,主要有两种工具用来搜索和浏览离线维基百科数据:Kiwi ...
- Fedora 安装 MongoDB 教程
MongoDB 安装 本文原始地址:https://sitoi.cn/posts/37161.html 安装环境 Fedora 29 安装步骤 安装 mongodb 和 mongodb-server ...
- (八)Kubernetes Ingress资源
前言 Kubernetes提供了两种内建的云端负载均衡机制(cloud load balancing)用于发布公共应用,一种是工作于传输层的Service资源,它实现的是“TCP负载均衡器”,另一种是 ...
- scratch2.0的教材视频,王木头系列
在线视频 http://v.qq.com/vplus/d05a62f676f6f3b6b87401b4530cff9a?page=cover 理论辩证 https://www.sohu.com/a/1 ...