每天一道Rust-LeetCode(2019-06-14)
每天一道Rust-LeetCode(2019-06-14) 常数时间插入、删除和获取随机元素
坚持每天一道题,刷题学习Rust.
题目描述
https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
解题过程
思路:1.用slice存值,用map保存值在slice中的index;
2.每次删除时,为了避免移动元素,用数组末尾元素覆盖需要删除的元素,然后删除数组末尾元素;
extern crate rand;
use rand::Rng;
use std::collections::HashMap;
use std::collections::HashSet;
struct RandomizedSet {
m: HashMap<i32, usize>,
v: Vec<i32>,
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl RandomizedSet {
/** Initialize your data structure here. */
fn new() -> Self {
RandomizedSet {
m: HashMap::new(),
v: Vec::new(),
}
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
pub fn insert(&mut self, val: i32) -> bool {
if self.m.contains_key(&val) {
return false;
}
let i = self.m.len();
if self.v.len() > i {
//经过删除以后v里面空间可能非常富裕,直接用现有的才对
self.v[i] = val;
} else {
self.v.push(val);
}
self.m.insert(val, i);
return true;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
pub fn remove(&mut self, val: i32) -> bool {
if !self.m.contains_key(&val) {
return false;
}
let i = *self.m.get(&val).expect("must ok");
if i != self.m.len() - 1 {
//如果是最后一个,就不用调整了
self.v[i] = self.v[self.m.len() - 1]; //最后一个值填充到i
self.m.insert(self.v[i], i);
}
self.m.remove(&val);
return true;
}
/** Get a random element from the set. */
pub fn get_random(&self) -> i32 {
let mut rng = rand::thread_rng();
let mut i: usize = rng.gen();
i = i % self.m.len();
return self.v[i];
}
}
一点感悟
rust标准库中居然没有随机数生成器.
其他
欢迎关注我的github,本项目文章所有代码都可以找到.
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