avalon做的抽奖效果
.sweepstake {
color: orange;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
}
先来一个简单的
<style>
.sweepstake {
color: orange;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
}
</style> <script src="http://files.cnblogs.com/rubylouvre/avalon2014123.js"> </script>
<script>
var id
var vm = avalon.define({
$id: "test",
number: 100,
click: function() {
if (!id) {
id = setInterval(function() {
vm.number--
if (vm.number === 0) {
clearInterval(id)
id = null
}
}, 100)
}
}
})
</script> <div ms-controller="test">
<p class="sweepstake">{{number}}
</p>
<p><button type="button" ms-click="click">xxx</button></p>
</div>
var id
var vm = avalon.define({
$id: "test",
number: 100,
click: function() {
if (!id) {
id = setInterval(function() {
vm.number--
if (vm.number === 0) {
clearInterval(id)
id = null
}
}, 100)
}
}
})
{{number}}
xxx
再来一个复杂的有动画效果的柏青哥
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>TODO supply a title</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<script src="avalon.js"></script>
<style>
.pachinko{
height: 40px;
width: 245px;
border: 5px solid black;
padding: 15px;
}
.pachinko .cell{
margin-right: 20px;
position: relative;
float: left;
border: 1px solid blueviolet;
width: 30px;
height: 40px;
overflow:hidden
}
.pachinko .cell.last{
margin-right: 0px;
}
.pachinko .cell .top{
position: absolute;
display: block;
top: 0px;
left: 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
width: 30px;
height: 40px;
}
.pachinko .cell .middle{
position: absolute;
display: block;
top: -40px;
left: 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
width: 30px;
height: 40px;
}
</style>
<script>var id
var vm = avalon.define({
$id: "test",
array: [{number: 9}, {number: 9}, {number: 9}, {number: 9}, {number: 9}],
subtractOne: function(a) {
var a = a - 1
if (a < 0) {
a = 9
}
return a
},
distance: 0, //0-40 每个格子都高40px, 那么top的移动距离也是40, 其初始值为0
start: function() {
for (var i = 0, n = vm.array.length; i < n; i++) {
vm.array[i].number = Math.floor(Math.random() * 10)
}
if (!id) {
id = setInterval(function() {
vm.distance += 5
if (vm.distance > 50) {
vm.distance = 0
for (var i = 0, n = vm.array.length; i.pachinko{
height: 40px;
width: 245px;
border: 5px solid black;
padding: 15px;
}
.pachinko .cell{
margin-right: 20px;
position: relative;
float: left;
border: 1px solid blueviolet;
width: 30px;
height: 40px;
overflow:hidden
}
.pachinko .cell.last{
margin-right: 0px;
}
.pachinko .cell .top{
position: absolute;
display: block;
top: 0px;
left: 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
width: 30px;
height: 40px;
}
.pachinko .cell .middle{
position: absolute;
display: block;
top: -40px;
left: 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
width: 30px;
height: 40px;
}var id
var vm = avalon.define({
$id: "test2",
array: [{number: 9}, {number: 9}, {number: 9}, {number: 9}, {number: 9}],
subtractOne: function(a) {
var a = a - 1
if (a 50) {
vm.distance = 0
for (var i = 0, n = vm.array.length; i 9){
vm.array[i].number = 0
}
}
}
}, 20)
}},
stop: function() {
if (id) {
clearInterval(id)
id = null
}
vm.distance = 0
}
}){{subtractOne(el.number)}}
{{el.number}}startstop
简单说一下原理,表面上只有五个格子,其实为了出现更好的过渡效果,总共有10个格子。其中有五个位于另五个的上方,然后动画就是改变格子的top样式值就行了。对应avalon,就是改vm中的distance属性值, 它会在定时器里面快速地递加,一直加到50就归零。而格子里面的值,在第一次点击时进行第一次洗牌,然后每当格子快跌出可视区后再递增一,当它大于10时,就变回0。这样不断变啊变,直到用户点了stop按钮就才得结果。
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