本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.html

C#有许多名为预处理器指令的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。

例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,

就可以使用这些预处理器指令。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译

与额外功能相关的代码。另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令。

#define和#undef

#define的用法如下所示:

#define DEBUG
它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG。这有点类似于声明一个变量,但这
个变量并没有真正的值,只是存在而己。这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码
时存在。在C#代码中它没有任何意义。
#undef正好相反——它删除符号的定义:

#undef DEBUG
如果符号不存在,#undef就没有任何作用。同样,如果符号已经存在,则#define也不起作用。
必须把#define和#undef命令放在C#源文件的开头位置,在声明要编译的任何对象的代码之前。
#define本身并没有什么用,但与其他预处理器指令(特别是(#if)) 结合使用时,它的功能就非常强
大了。

#if,#elif,#else和#endif

这些指令告诉编译器是否要编译某个代码块。考虑下面的方法:
int DosomeWork(double x)
{
// do something
#if DEBuG
Console.WriteLine("x is " + x)`
#endif
}

这段代码会像往常那样编译,但Console .WriteLin()命令包含在#if子句内。这行代码只有在前面
的#define命令定义了符号DEBUG后才执行。当编译器遇到#if后,将先检查相关的符号是否存在,如果符号存在,就编译#if子句中的代码。否则,编译器会忽略所有的代码,直到遇到匹配的#endif指令为止。一般是在调试时定义符号DEBUG,把与调试相关的代码放在#if子句中。在完成了调试后,就把#define语句注释掉,所有的调试代码会奇迹般地消失,可执行文件也会变小,最终用户不会被这些调试信息弄糊涂(显然,要做更多的测试,确保代码在没有定义DEBUG的情况下也能工作。这项技术在C和C++编程中十分常见,称为条件编译(conditional compilation)#elif(= else if)和#else指令可以用在#if块中,其含义非常直观。也可以嵌套#if块:

#define ENTERPRIsE
#define W2K
// further on in the file 
#if ENTERPRISE
// do something
#if W2K
// some code that is only relevant to enterprise
// edition running on W2K
#endif
#elif PROFESSIONAL
// do something else
#else
// code for the leaner version
#endif

#warning和#error

另两个非常有用的预处理器指令是#warning和#error,当编译器遇到它们时,会分别产生警告或
错误。如果编译器遇到#warning指令,会给用户显示#warning指令后面的文本,之后编译继续进行。
如果编译器遇到#error指令,就会给用户显示后面的文本,作为一条编译错误消息,然后会立即退
出编译,不会生成IL代码。

#region 和#endregion

#region 和#endregion指令用于把一段代码标记为有给定名称的一个块。

#line

#line指令可以用于改变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息。这条指令用得并
不多。如果编写代码时,在把代码发送给编译器前,要使用某些软件包改变输入的代码,就可以使
用这个指令,因为这意味着编译器报告的行号或文件名与文件中的行号或编辑的文件名不匹配。

#program


#program指令可以抑制或还原制定的编译警告。于命令行选项不同,#program指令可以在类或方法级别执行,对抑制警告的内容和抑制更精细的控制。

C#预处理器指令【转】的更多相关文章

  1. C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'◡'●)

    什么是c#预处理指令?? 用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令. C#预处理器指令有哪些?? ↓↓↓这些就是预处理器指令啦 下面我们一一道来(●'◡'●) 1.#if ,#elif,#else,en ...

  2. C#预处理器指令

    在C#中有许多名为“预处理指令”的命令,这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面.例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本 ...

  3. 一些C#预处理器指令

    像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令.例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用.下面简要介绍一下:1 .#defi ...

  4. C#中的预处理器指令详解

    这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregio ...

  5. C#中的预处理器指令

    C#中有许多名为“预处理器指令”的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基 ...

  6. C#变量、常量、枚举、预处理器指令知多少

    一.变量 C#共有其中变量类型有:静态变量.实类变量.数组元素.数值参数.引用参数.输出参数和局部变量 先定义一个简单的类来说明,如下: public class VariableDefine { p ...

  7. [No0000FC]C# 预处理器指令

    预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. ...

  8. 雷林鹏分享:C# 预处理器指令

    C# 预处理器指令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不 ...

  9. c#常用的预处理器指令

    预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理.所有的预处理器指令都是以 # 开始. #define 预处理器指令创建符号常量.#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递 ...

随机推荐

  1. Highways---poj1751最小生成树

    http://poj.org/problem?id=1751 题意:有n个点,已知各点坐标,距离为权值,求最小生成树的边 但是这个最小生成树的m条边是已经确定的了,所以可以让已知边的权值为0: 在Pr ...

  2. eclipse导出doc帮助文档字符编码设置

  3. python-面向对象-11-异常

    异常 目标 异常的概念 捕获异常 异常的传递 抛出异常 01. 异常的概念 程序在运行时,如果 Python 解释器 遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常 程序停止执 ...

  4. Ubuntu Kylin 14.04 安装配置 jdk、eclipse、tomcat 通用

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/qq1053781225/article/details/24810107 一.安装jdk       ...

  5. Android开发之改动屏幕方向

    有的场景下.我们须要把手机屏幕方向改变,以下是我写的一个样例. xml页面文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.andro ...

  6. 从MySQL开发规范处看创业

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/n88Lpo/article/details/78099185 作者:唐勇.深圳市环球易购.MySQL ...

  7. [py]字符串/列表

    去除str首尾空格(切片) ## str长度 循环,判断 ### [:i] [i:] 记录位置点 ## 方法1 def trim2(s): s2 = "" start = 0 en ...

  8. (C#) SQLite数据库连接字符串

    最常用的:Data Source=filename;Version=3; 自增主键: Create  test1( [id] integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT ,[n ...

  9. Python基础socket编程

    Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API. 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络 ...

  10. Canvas标签基础

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...