https://www.cnblogs.com/psklf/p/7700834.html

https://stackoverflow.com/questions/16475737/convert-uiimage-to-cmsamplebufferref

- (CGImageRef) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer // Create a CGImageRef from sample buffer data
{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,); // Lock the image buffer uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, ); // Get information of the image
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, , bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);
CGContextRelease(newContext); CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,);
/* CVBufferRelease(imageBuffer); */ // do not call this! return newImage;
}
//This is a function that I use in my GPUImage framework to resize an incoming CMSampleBufferRef and place the scaled results within a CVPixelBufferRef that you provide:

void GPUImageCreateResizedSampleBuffer(CVPixelBufferRef cameraFrame, CGSize finalSize, CMSampleBufferRef *sampleBuffer)
{
// CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes for YUV input CGSize originalSize = CGSizeMake(CVPixelBufferGetWidth(cameraFrame), CVPixelBufferGetHeight(cameraFrame)); CVPixelBufferLockBaseAddress(cameraFrame, );
GLubyte *sourceImageBytes = CVPixelBufferGetBaseAddress(cameraFrame);
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, sourceImageBytes, CVPixelBufferGetBytesPerRow(cameraFrame) * originalSize.height, NULL);
CGColorSpaceRef genericRGBColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef cgImageFromBytes = CGImageCreate((int)originalSize.width, (int)originalSize.height, , , CVPixelBufferGetBytesPerRow(cameraFrame), genericRGBColorspace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst, dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault); GLubyte *imageData = (GLubyte *) calloc(, (int)finalSize.width * (int)finalSize.height * ); CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(imageData, (int)finalSize.width, (int)finalSize.height, , (int)finalSize.width * , genericRGBColorspace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, finalSize.width, finalSize.height), cgImageFromBytes);
CGImageRelease(cgImageFromBytes);
CGContextRelease(imageContext);
CGColorSpaceRelease(genericRGBColorspace);
CGDataProviderRelease(dataProvider); CVPixelBufferRef pixel_buffer = NULL;
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, finalSize.width, finalSize.height, kCVPixelFormatType_32BGRA, imageData, finalSize.width * , stillImageDataReleaseCallback, NULL, NULL, &pixel_buffer);
CMVideoFormatDescriptionRef videoInfo = NULL;
CMVideoFormatDescriptionCreateForImageBuffer(NULL, pixel_buffer, &videoInfo); CMTime frameTime = CMTimeMake(, );
CMSampleTimingInfo timing = {frameTime, frameTime, kCMTimeInvalid}; CMSampleBufferCreateForImageBuffer(kCFAllocatorDefault, pixel_buffer, YES, NULL, NULL, videoInfo, &timing, sampleBuffer);
CFRelease(videoInfo);
CVPixelBufferRelease(pixel_buffer);
}
//It doesn't take you all the way to creating a CMSampleBufferRef, but as weichsel points out, you only need the CVPixelBufferRef for encoding the video.

CVPixelBuffer的更多相关文章

  1. CVPixelBuffer的创建 数据填充 以及数据读取

    CVPixelBuffer的创建数据填充以及数据读取 CVPixelBuffer 在音视频编解码以及图像处理过程中应用广泛,有时需要读取内部数据,很少的时候需要自行创建并填充数据,下面简单叙述. 创建 ...

  2. Swift-技巧(八)CVPixelBuffer To CGImage

    摘要 Swift 中图像的表现形式不只是 Image,还有更加底层的方式,比如 CVPixelBuffer 像素缓存形式,那么像素缓存转换为可以在应用中展示的 CGImage,就要知道有哪些处理了. ...

  3. Swift-技巧(九)CGImage To CVPixelBuffer

    摘要 iOS 中图像的表现形式不只是 Image,还有更加底层的方式,比如 CVPixelBuffer 像素缓存形式,那么 CGImage 就可以转换为像素缓存的方式也是需要了解的. CGImage ...

  4. iOS 视图渲染数据转CVPixelBuffer

    近两年一直从事视频行业的开发, 加班也比较严重, 好久没有写文章了, 最近稍微有些时间, 前来写点文章, 记录一些开发中遇到的问题, 和解决方法! 做视频会议项目, 当然是离不开音视频啦, 也常常和W ...

  5. iOS8系统H264视频硬件编解码说明

    公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会 ...

  6. iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像

    iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像 本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImag ...

  7. iOS VideoToolbox硬编H.265(HEVC)H.264(AVC):2 H264数据写入文件

    本文档为iOS VideoToolbox硬编H.265(HEVC)H.264(AVC):1 概述续篇,主要描述: CMSampleBufferRef读取实际数据 序列参数集(Sequence Para ...

  8. iOS VideoToolbox硬编H.265(HEVC)H.264(AVC):1 概述

    本文档尝试用Video Toolbox进行H.265(HEVC)硬件编码,视频源为iPhone后置摄像头.去年做完硬解H.264,没做编码,技能上感觉有些缺失.正好刚才发现CMFormatDescri ...

  9. Video Toolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像

    本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的YUV或RGB数据的方法,并给出CVImageBufferRef生成灰度图代码.方便调 ...

随机推荐

  1. Asp.net动态生成表单

    control.ascx <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind=&quo ...

  2. PHP 5.4 中的traits

    PHP 5.4中的traits,是新引入的特性,中文还真不知道如何准确翻译好.其实际的目的,是为了有的场合想用多继承,但PHP又没多继承,于是就发明了这样的一个东西. Traits (横向重用/多重继 ...

  3. grid简单布局

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. Bypass 护卫神SQL注入防御(多姿势)

    0x00 前言 ​ 护卫神一直专注服务器安全领域, 其中有一款产品,护卫神·入侵防护系统 ,提供了一些网站安全防护的功能,在IIS加固模块中有一个SQL防注入功能. 这边主要分享一下几种思路,Bypa ...

  5. C语言的声明的优先级规则

    C语言的声明的优先级规则如下: A 声明从它的名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取 B 优先级从高到低依次是:   B.1 声明中被括号括起来的那一部分   B.2 后缀操作符[圆括号 ()表示这 ...

  6. Disruptor LMAX学习

    http://lmax-exchange.github.io/disruptor/ http://bruce008.iteye.com/blog/1408075 http://code.google. ...

  7. Ansible 管理任务计划

    ansible 使用 cron 模块来管理任务计划: [root@localhost ~]$ ansible 192.168.119.134 -m cron -a "name='test c ...

  8. 脚本控制animation的事件

    由于动作设计经常修改动作,所以每次改完都要再添加一次animation的事件,所以就直接写了个脚本,当然以后可以做成表格,然后用脚本从表格中读取,然后生成对应的animation事件.在Assets/ ...

  9. U3D的控制

    做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的 ...

  10. 【Linux】将终端的命令输出保存为txt文本文件

    Linux中的终端很方便,可以直接复制粘贴的. 之后开一个gedit文本编辑器,把复制到的内容粘贴就可以的. 不像windows的cmd控制台,需要先右键标题栏,选择编辑->全选/标记,在右键标 ...