(转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之Blur
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院
Blur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值 (1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素 (2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯分布。
例子1:最简单的模糊 (1)新场景,plane上面放一张贴图 (2)plane上的shader如下
- Shader "Custom/ObjectBlur" {
- Properties {
- _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
- }
- SubShader
- {
- Tags{"Queue"="Transparent"}
- pass
- {
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #include "UnityCG.cginc"
- sampler2D _MainTex;
- float4 _MainTex_ST;
- float uvOffset;
- struct v2f {
- float4 pos : SV_POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- } ;
- v2f vert (appdata_base v)
- {
- v2f o;
- o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
- o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
- return o;
- }
- float4 frag (v2f i) : COLOR
- {
- float4 s1 = tex2D(_MainTex,i.uv + float2(uvOffset,0.00));
- float4 s2 = tex2D(_MainTex,i.uv + float2(-uvOffset,0.00));
- float4 s3 = tex2D(_MainTex,i.uv + float2(0.00,uvOffset));
- float4 s4 = tex2D(_MainTex,i.uv + float2(0.00,-uvOffset));
- float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
- float4 outp;
- float pct=0.2;
- outp = texCol* (1- pct*4) + s1* pct + s2* pct+ s3* pct + s4* pct;
- return outp;
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
以及BlurManager.cs脚本,如下
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class BlurManager : MonoBehaviour {
- private float length =3f;
- private float showTime = -100;
- private float hideTime = -100;
- void Update () {
- if(showTime >0)
- {
- showTime -= Time.deltaTime;
- Shader.SetGlobalFloat("uvOffset", (showTime/length) * 0.005f);
- }
- if(hideTime >0)
- {
- hideTime -= Time.deltaTime;
- Shader.SetGlobalFloat("uvOffset", (1- hideTime/length) * 0.005f);
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Show"))
- {
- showTime = length;
- }
- if(GUI.Button(new Rect(100,0,100,50),"Hide"))
- {
- hideTime = length;
- }
- }
- }
运行后,点击show按钮,图会从模糊变清晰,点击hide按钮会从清晰变模糊。 这基本是最简单的模糊了,取本点 和其上下左右的4个偏移点。各点权重均为0.2。uv偏移从0至0.005 效果如下图还不错。
原图
模糊后的效果
参考文章
(转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之Blur的更多相关文章
- (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第二讲
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的As ...
- (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第一讲
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 ...
- Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第三讲)PHP的Hello World
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用.PHP教程文档PHP100视频教程 Unity接 ...
- Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片
转载自风宇冲Unity3D教程学院 从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至 ...
- Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第一讲)服务器的架设
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设. 第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用. 第一部分WAMP介绍 什 ...
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- U3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档
两步实现超实用的XML存档 本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝) 脚本下载地址 使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1) ...
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- unity3d教程运行物理机制
首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标.加速和速度. Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量.x则是位移. ...
随机推荐
- KrakenD: API Gateway and Manager
KrakenD: API Gateway and Manager http://www.krakend.io/
- 0xWS2812 STM32 driver for WS2812(B) RGB LEDs
0xWS2812 STM32 driver for WS2812(B) RGB LEDs 0xWS2812 pronounced "hex-WS2812" This code ai ...
- Cloud Foundry中DEA启动应用实例时环境变量的使用
在Cloud Foundry v2中,当应用用户须要启动应用的实例时.用户通过cf CLI向cloud controller发送请求,而cloud controller通过NATS向DEA转发启动请求 ...
- [Winform]基于Emgu.CV人脸识别
摘要 “OpenCV是一个开源的计算机视觉库.OpenCV采用C/C++语言编写,可以运行在Linux/Windows/Mac等操作系统上.OpenCV还提供了Python.Ruby.MATLAB以及 ...
- 查看webservice服务下的所有方法和参数类型
方法:直接在IE浏览器中输入webservice的地址,查看返回的XML数据即可. 效果如下:
- Android_开源框架_AndroidUniversalImageLoader网络图片加载
1.功能概要 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示. (1).使用多线程加载图片(2) ...
- 【转】IntelliJ IDEA关联SVN
http://blog.csdn.net/xdd19910505/article/details/52756417 问题描述: IntelliJ IDEA安装之后,使用SVN进行提交或更新以及检出代码 ...
- ASP.NET MVC:模块化/插件式文章汇总
方案 Shazwazza | Developing a plugin framework in ASP.NET MVC with medium trust 基于ASP.NET MVC3 Razor的模 ...
- SharePoint 2013 workflows stop working (Failed on started.)
前言 最近,使用工作流的时候碰到了一个问题,突然间所有工作流都无法启动,报错Failed on started. 同时,工作流内部报错,工作流被系统账号取消了. 查了很久,发现系统打了windows ...
- 混乱之子第一季/全集Sons Of Anarchy迅雷下载
本季第一至六季 Sons of Anarchy (2008-2013)看点:<混乱之子>发生在一个虚构的加州小镇(Charming)上,面对毒品贩子和大型土地开发商的步步紧逼,一家黑白两道 ...