OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效

//可见
private void OnBecameVisible()
{
_isVisible = true;
}
//不可见
private void OnBecameInvisible()
{
_isVisible = false;
}

MonoBehaviour.OnBecameVisible 当可见

function OnBecameVisible () : void

Description描述

OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.

当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

这个消息发送到所有附在渲染器的脚本上。OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。

OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject的更多相关文章

  1. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  2. [转]Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理

    最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehavi ...

  3. Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理

    最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehavi ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  5. Unity重要的函数

    Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. ...

  6. Unity 生命周期

    原文翻译:            Execution Order of Event Functions            事件函数的执行顺序                        Edit ...

  7. unity3d 各功能的运行秩序,打回来,订购,的次数

    Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时,  每帧调用一次: FixedUpdate 当M ...

  8. unity3D中重要函数

    Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其 LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当 ...

  9. Unity3D中的函数方法及解释

    一.刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUp ...

随机推荐

  1. Token以及签名signature的设计与实现

    LZ第一次给app写开放接口,把自己处理Token的实现记录下来,目的是如果以后遇到好的实现,能在此基础上改进.这一版写法非常粗糙,写出来就是让大家批评的,多多指教,感谢大家. 当初设计这块想达到的效 ...

  2. 群晖NAS的Docker容器使用中国镜像加速

    vi /var/packages/Docker/etc/dockerd.json 添加如下内容: { "registry-mirrors": ["https://regi ...

  3. Android 内存泄露测试数据处理--procrank,setprop,getprop(转)

    1.Android内存测试常用的几个概念. VSS--virtual set size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)RSS--Resident set size实际使用的物理内存(包含共享库占 ...

  4. Serilog中的Jobject/Jtoken对象序列化的问题

    今天使用Serilog打印object对象的时候,发现Jtoken对象输出成 [[[]] 这种形式了,本来以为是传入参数的问题,确认了几遍后发现确实是Serilog输出的问题.github上也有人提出 ...

  5. TCP选项之SO_RCVBUF和SO_SNDBUF

    每个TCP socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,TCP的全双工的工作模式以及TCP的滑动窗口便是依赖于这两个独立的buffer以及此buffer的填充状态.接收缓冲区把数据缓存入内 ...

  6. Flex Viewer(二) 体系结构

    一.概述 在上一篇文章<深入浅出Flex Viewer (一)——概述>中,笔者对Flex Viewer用于构建以地图为中心的富客户端(RIA)应用的原型的功能和价值做了简要地介绍.在本文 ...

  7. mysql 筛选重复项(单列或者多列同时重复)

    原文:https://blog.csdn.net/luyaran/article/details/80929026 -------------单列----------------------- SEL ...

  8. url提交参数类

    url提交参数类 type /// <summary> /// 准备url /// </summary> TynUrl = class private FUrl, FComma ...

  9. uifont 字体详解

    时间2013-06-04 11:26:33 CSDN博客原文  http://blog.csdn.net/u010013695/article/details/9020611 我们在开发中很多时候要设 ...

  10. 媒体文件audio 转 base64 编码 (利用 FileReader & Audio 对象)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...