转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html

一个手指来统治他们

但是等等,你还没有完全完成!

如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?

从你的MoveSimple脚本中回忆起这行:

var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay
(Input.mousePosition);

它创建了一条从摄像头到触摸点的射线。触摸点用Input.mousePosition来表示。当你在iOS设备上运行的时候,Input.mousePosition是作为所有当前触摸点平均位置来计算的。放置你的手指,若平均值落在角色上,就会让角色移动!

你应该修正这点来避免困扰用户。你可以使用Unity中可以使用的触摸相关函数来监测触摸事件,并且找到一个更加精确的触摸位置。

打开你的MoveSimple脚本。在文件的最上面(其他变量所在的位置)添加一个标志,来指示你可以使用触摸输入:

private var isTouchDevice : boolean = false;

你这样做了后,你就可以测试运行在iOS和Unity编辑器上。如果你只打算在iOS上测试,那么你可以跳过触摸检查的逻辑,然后简单的使用触摸相关的函数。

下一步添加一个Awake()函数,来完成一个运行时的检查,探知游戏是否运行在一个iOS环境下。这个Awake()函数仅仅被调用一次,就是当游戏加载的时候:

function Awake() {
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
isTouchDevice = true;
else
isTouchDevice = false;
}

Application.platform返回游戏正在运行的平台。RuntimePlatform.IPhonePlayer指示游戏正运行在iOS上。

最后,根据下面修改你的Update()函数来处理触摸输入:

function Update () {

    var clickDetected : boolean;
var touchPosition : Vector3; // Detect click and calculate touch position
if (isTouchDevice) {
clickDetected = (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began);
touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
} else {
clickDetected = (Input.GetMouseButtonDown(0));
touchPosition = Input.mousePosition;
} // Detect clicks
if (clickDetected) {
// Check if the GameObject is clicked by casting a
// Ray from the main camera to the touched position.
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay
(touchPosition);
var hit : RaycastHit;
...

保存你的修改。

你正在使用两个新的变量,clickDetected和touchPosition,来监测点击和保存点击的位置。如果在iOS上运行,你通过检查触摸是在开始状态来判断点击。然后根据首个触摸来计算点击的位置。如果你没有运行在iOS上,逻辑和之前的一样。

在重新构建项目之前,关闭Xcode项目。现在重新在Unity中的Build Settings对话框里构建。如果出现带有一个关于构建的文件夹已经存在的警告,选择Replace.

当Xcode项目构建完成,打开它,然后在你的iOS设备上运行。核对你可以移动英勇的小方块,而且让你用两个手指移动它的错误已经消失了。

向哪里进发?

恭喜你已经完成学习用Unity开发的基础部分,和如何部署到iOS上!这里有一些从项目开始到目前为止的所有的代码下载: Unity ProjectXcode Project.

这份教程的下个部分,通过增强英勇的小方块的移动和改善场景,你会构建这个非常简单的游戏。你也会做一些调试的工作!

在此期间,如果你有任何关于到目前位置你所做的问题或建议,请跳转到论坛中的相关会话中!

Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)的更多相关文章

  1. Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3

    转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 ...

  2. Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3

    转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 ...

  3. Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(上)

    转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111738.html 欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程 ...

  4. Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3

    转自Unity 3d for ios 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成 ...

  5. Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)

    转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏 ...

  6. Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(上)

    转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Faceb ...

  7. Unity3D新手入门初级教程

    根据游戏调查公司 Newzoo 针对全球手机游戏市场所做的调查报告显示,2016年全球游戏市场规模将达到 996 亿美元,其中手机游戏市场将以 21.3% 的增幅获得约 369 亿美元的收入,而中国手 ...

  8. 新手必看,史上最全的iOS开发教程集锦,没有之一!

    最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊.据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人 ...

  9. [[iso教程]] 《4个月ios实体教程》全网最新、最全ios视频教程

    全网最新.最全ios视频教程 内容简介 <ios实体教程>主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用.全视频对iOS操作系统做了全面的介绍,首先讲解如何构建应用程序的用户界面,涵 ...

随机推荐

  1. 手写jwt验证,实现java和node无缝切换

    前言 前端时间和我朋友写了一个简易用户管理后台,功能其实很简单,涉及到的技术栈有:vue+elementUI,java+spring MVC以及node+egg,数据库用的mysql,简单方便. 一开 ...

  2. linux 系统移植uboot

    这里使用的版本为:u-boot-2014.04 查看并修改位置如下:u-boot-2014.04/include/configs/at91sam9x5ek.h(1)查看一下Linux内核在NandFl ...

  3. Elasticsearch系列---Elasticsearch的基本概念及工作原理

    基本概念 Elasticsearch有几个核心的概念,花几分钟时间了解一下,有助于后面章节的学习. NRT Near Realtime,近实时,有两个层面的含义,一是从写入一条数据到这条数据可以被搜索 ...

  4. 利用python实现微信小程序游戏跳一跳详细教程

    利用python实现微信小程序游戏跳一跳详细教程 1 先安装python 然后再安装pip <a href="http://newmiracle.cn/wp-content/uploa ...

  5. docker项目——搭建飞机大战小游戏

    项目2:搭建打飞机小游戏,验证数据持久化(最底下有链接) 第一步:拉取镜像 [root@localhost docker-image]# docker load < httpd_img.tar. ...

  6. Git III: 撤销操作

    所谓撤销操作,无非就是后悔药.对Git来说,撤销操作主要是以下几块: 撤销已经提交的Commit. 对已经通过git add加入Stage的文件,进行unstage操作. 对已经是Untracked却 ...

  7. 一个简单的C#爬虫程序

    这篇这篇文章主要是展示了一个C#语言如何抓取网站中的图片.实现原理就是基于http请求.C#给我们提供了HttpWebRequest和WebClient两个对象,方便发送请求获取数据,下面看如何实 1 ...

  8. Salesforce学习之路(十一)Aura组件属性<aura:attribute />

    1. <aura:attribute />语法 Aura组件属性类似与Apex中类的成员变量(或者说Java中类的成员变量).他们是组件在特定的实例上设置的类型化字段,可以使用表达式语法从 ...

  9. nyoj 458-小光棍数 (471)

    458-小光棍数 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No 通过数:6 提交数:6 难度:1 题目描述: 最近Topcoder的XD遇到了一个难题,倘若一个数的三次方的后三位是111, ...

  10. nyoj 122-Triangular Sums (数学之读懂求和公式的迭代)

    122-Triangular Sums 内存限制:64MB 时间限制:3000ms 特判: No 通过数:5 提交数:7 难度:2 题目描述: The nth Triangular number, T ...