第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):
GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):
组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶
有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡
有哪些收获:设计游戏地图很有意思
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续做关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:游戏操作不方便
有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计,编辑地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续编辑地图,设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡有点费力
有哪些收获和疑问:学会了如何设计游戏地图
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
组员7:严喜
过去两天完成了哪些任务:改bug
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续改bug
- 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:出现了很多莫名奇妙的bug
有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了
组员8:池九锡
过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:地图方块贴图
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
过去两天完成了哪些任务:改bug
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续改bug
- 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:bug无奇不有
有哪些收获和疑问:在测试中,不断改进。感受BUG的力量。
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:设计关卡
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
有哪些收获和疑问:见识到各种关卡
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续设计游戏关卡
- 还剩下哪些任务:编辑关卡
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练
有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图
组内最新成果展示
会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 15 |
2 | 25 |
3 | 25 |
4 | 20 |
5 | 25 |
6 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 25 | 25 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 5 |
Development | 开发 | 150 | 250 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 60 | 55 |
Coding | 具体编码 | 30 | 30 |
Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
合计 | 350 | 365 |
- 个人学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 |
4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 |
5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 |
6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
10 | 300 | 1690 | 12 | 74 | 学习到了关卡编辑器的设计 |
11 | 200 | 1890 | 12 | 86 | 学习到了详细设计关卡 |
第05组 Beta冲刺(3/4)的更多相关文章
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta版本演示
第05组 Beta版本演示 小组信息 组名:天码行空 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 卢欢(组长) 031702513 陈天恒 031702527 古力亚尔·艾山 031702511 张聪 0 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
随机推荐
- ribbon客户端负载均衡
Ribbon简介 参考:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/80711168 Ribbon是Netflix发布的负载均衡器,它有助于控 ...
- 有了AOE,妈妈再也不用担心我的模型管理!
前言 越来越多的业务会用到AI相关的技术,大多数的AI模型是部署在云端使用的,毕竟服务端计算更快,管理也更容易.随着终端设备性能提升,在终端使用 AI 模型有了更大的价值,可以更好满足业务对响应实时性 ...
- vue-router精简demo
cnpm install vue-router --save-dev 或者 cnpm install vue-router --save 全局引用VueRouter import VueRouter ...
- GithubPages+Hexo博客搭建记录
目录 前言 安装Node.js 安装Git 安装Hexo 查看效果 建立Github Pages 注册Github帐户 建立托管博客的仓库 制作SSH密钥 添加公钥到Github 测试连接 把本地的博 ...
- 通过pywin32库来上传文件
先来安装:pip install pywin32 辅助定位工具winspy下载地址:https://sourceforge.net/projects/winspyex/ 打开后是这玩意: 按住靶心拖拽 ...
- [译]Vulkan教程(05)Instance
[译]Vulkan教程(05)Instance Creating an instance 创建一个instance The very first thing you need to do is ini ...
- c++.net学习笔记
Notes for c++ learning 程序根据什么特征来区分调用哪个重载函数? 只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数. 编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符 在Visu ...
- table-layout:fixed
table-layout: fixed; 在table上设置上面属性后,如果不设置td的宽度,那么所有td的宽度平分总table宽度.如果设置了td的宽度,则以设置的宽度为准. table-layou ...
- Web前端基础(15):jQuery基础(二)
1. jQuery选择器 jQuery选择器是jQuery强大的体现,它提供了一组方法,让我们更加方便的获取到页面中的元素. 1.1 基本选择器 例子如下: <!DOCTYPE html> ...
- Go-获取变量数据类型
package main import ( "fmt" "reflect" //这个包里的TypeOf方法获取变量数据类型 ) func main(){ b : ...