说完防抖,下面我们讲讲节流,规矩就不说了,先上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>节流</title>
</head>
<body> <button id="throttle">点我节流!</button> <script>
window.onload = function() {
// 1、获取按钮,绑定点击事件
var myThrottle = document.getElementById("throttle");
myThrottle.addEventListener("click", throttle(sayThrottle));
} // 2、节流函数体
function throttle(fn) {
// 4、通过闭包保存一个标记
let canRun = true;
return function() {
// 5、在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
if(!canRun) {
return;
}
// 6、将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
canRun = false;
// 7、定时器
setTimeout( () => {
fn.call(this, arguments);
// 8、执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
canRun = true;
}, );
};
} // 3、需要节流的事件
function sayThrottle() {
console.log("节流成功!");
} </script>
</body>
</html>

很好,看完代码的小伙伴应该大致清楚是怎么回事了,下面我们看 GIF 实现:

看完代码和 GIF 实现,我们可以明白,节流即是:

  • 节流指定时间间隔内只会执行一次任务。

那么,节流在工作中的应用?

  1. 懒加载要监听计算滚动条的位置,使用节流按一定时间的频率获取。
  2. 用户点击提交按钮,假设我们知道接口大致的返回时间的情况下,我们使用节流,只允许一定时间内点击一次。

这样,在某些特定的工作场景,我们就可以使用防抖与节流来减少不必要的损耗。

那么问题来了,假设面试官听到你这句话,是不是会接着问一句:“为什么说上面的场景不节制会造成过多损耗呢?”

OK,这就涉及到浏览器渲染页面的机制了……

案例2:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>demo</title>
</head>
<body>
<input type="text" name="search"> <script type="text/javascript">
var searchInput = document.querySelector('input[name="search"]');
/*绑定事件*/
searchInput.addEventListener('keyup',throttle(getInputValue),false);
/* 节流函数 */
function throttle(fn){
/*通过闭包保存一个标记*/
let timer = true;
return function(){
/*在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数*/
if(!timer){
return;
}
/*将 timer 设置为 false,防止执行之前再被执行*/
timer = false;
/* 定时器 */
setTimeout(()=>{
fn.call(this,arguments)
/*执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true*/
timer = true;
},)
}
}
/* 调用获取输入值 */
function getInputValue(){
console.dir(this.value)
}
</script>
</body>
</html>

.

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