一、JavaScript

1、什么是JavaScript(JS)

(1)JavaScript是嵌入HTML中的代码,在浏览器中执行的脚本语言,具有与Java和C语言类似的语法。
(2)一种网页编程技术,用来向HTML页面添加交互行为。
(3)直接嵌入HTML页面中。
(4)由浏览器解释代码并执行代码,不进行预编译。
注:
  JS是脚本语言,即没有编译器。JS与Java没有任何关系。JS是基于对象的,Java是面向对象的。
  面向对象:是先有一个抽象的对象描述(类), 然后根据这个描述去构建新的对象(实例化对象)
  基于对象: 是先有一个具体的对象,然后根据这个具体的对象,再去创建新的对象(实例化对象)

2、JS特点

(1)是脚本语言,可以使用任何文本编辑工具编写。
(2)由浏览器内置的JavaScript引擎执行代码。
  解释执行:事先不编译,逐行执行。
  基于对象:内置大量现成对象。
(3)使用场景:
  客户端数据的计算。
  客户端表单合法性验证。
  浏览器的事件触发。
  网页特殊显示效果制作。
  服务器的异步数据提交。

3、如何使用JS(其用法类似于CSS的用法)

(1)事件定义式: 直接在事件定义时写js。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>JSDemo</title>
</head>
<body>
<!-- 注意,单双引号不要写错了 -->
<!-- 事件定义式定义一个按钮,当鼠标点击时,跳出一个对话框-->
<input type="button" value="Sure" onclick="alert('Hello');"/>
</body>
</html>

(2)嵌入式:直接写在<script></script>标签中。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>JSDemo</title>
<!-- 嵌入式的js写在<script>标签中 -->
<script type="text/javascript">
/*要调用的JS需要定义在函数中,
function 函数名(参数){函数体}
*/
function show(){
alert('Hi');
}
</script>
</head>
<body>
<!-- 嵌入式需在<script>标签中写函数,然后调用该函数。-->
<input type="button" value="Cancel" onclick="show()"/>
</body>
</html>

(3)文件调用式(推荐,有时也称为无干扰脚本编程):代码位于独立的(.js)文件中,然后在(.html)文件中通过<script>标签来引用(.js)文件。其中<script>标签可以存在于<head>或者<body>标签中。

【举例:】
【Test.html】 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>如何使用JS</title>
<meta charset="utf-8" />
<!-- 引用JS需使用<script>标签,且必须写成双标签,且标签内部不要添加任何内容 -->
<script type="text/javascript" src="../js/Test.js"></script>
</head>
<body >
<!-- 文件调用式,先使用<script>双标签引用js文件,然后再调用函数。-->
<input type="button" value="Submit" onclick="show()" />
</body>
</html> 【Test.js】
/*.js文件等价于<script>标签 ,即写函数即可*/
function show(){
alert("Hello World!!!");
}

二、JavaScript基础语法

1、基本规则:

(1)语句大小写敏感,使用分号(建议使用)或者换行结束。语句由表达式、关键字、运算符组成。使用Unicode字符集编写。

(2)单行注释(//) 、多行注释(/* */)。

(3)标识符:
  不以数字开头,由字母、数字、下划线(_)以及美元($)组成。JS中存在代表特定含义的保留字,不能将保留字定义为标识符。命名时最好有意义。

(4)变量:
  变量声明:统一使用关键字var声明变量,但变量引用的数据是有类型的。
  变量初始化:使用“=”赋值,没有初始化的变量则自动取值为undefined。

比如:
var name = "tom";
var age = 18;

(5)数据类型(JS基于对象):
  特殊类型: null(空)、undefined(未定义)。
  内置对象(基本类型):Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Function(函数),Array(数组)。
  外部对象:window(浏览器对象),document(文档对象)。
  自定义对象:Object(自定义对象)。
  Number不区分整数与浮点数,所有数字均采用64位浮点格式存储,类似double格式。整数默认是10进制,16进制需加上0x,八进制需加0 。浮点数默认为小数点记录,也可以使用指数记录。

(6)数据类型自动转换
  数字加字符串:数字转换为字符串。
  数字加布尔值:true转换为1,false转为0。
  字符串加布尔值:布尔值转为字符串true或false。
  布尔值加布尔值:布尔值转换为数值1或0。

(7)数据类型转换函数

1、toString():将所有数据类型转换为String类型。
比如:
a.toString(); 2、parseInt():强制转为整数,如果不能转换,则返回NaN(not a number)。
比如:
paserInt("5.5")返回5,
parseInt(6.12)返回6 。 3、parseFloat():强制转为浮点数,如果不能转换,则返回NaN。
比如:
parseFloat("6.12")返回6.12 。 4、typeof():查询当前类型,返回string/number/boolean/object/function/undefined。
比如:
type("test" + 3) 返回string. 5、isNaN():判断被检测的表达式经过转换后是否是一个数。不是数则返回true,否则返回false。
比如:
isNaN("56")返回false。
isNaN(parseInt("56"))返回false。
isNaN(parseInt("aaa"))返回true。 6、eval():函数用于计算表达式字符串,或者用于执行字符串中的JS代码,如果参数中没有合法的表达式和语句,那么会抛出异常。 【举例:(计算平方值)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>计算平方</title>
<meta charset="utf-8" />
<script>
//计算输入数字的平方
function cal(){
//获取文本框,并从中取值
var num = document.getElementById("num");
//获取span,并向其取值。
var result = document.getElementById("result");
//获取文本框中的值
var n = num.value;
//如果文本框没有任何输入内容,则从文本框中获取的是"",不是null
if(n=="" || isNaN(n)){
//如果n为空,或者n不为数字,则不计算平方并给出提示
//innerHTML是元素的内容
result.innerHTML = "请输入数字";
}else{
//输入的是数字,计算平方
result.innerHTML = n*n;
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="num"/>
<input type="button" value="平方" onclick="cal()"/>
=
<span id="result"></span>
</body>
</html> 【举例:】
eval("1 + 2");
eval("ad");
eval("3*3*3");
eval("a = 1, b = 3, a + b");
eval("a = 1; b = 3; a + b;");
eval(1 + 3);

(8)运算符

1、算术运算符:
+,-,*,/,%,++,--。
注意:
Java中5/2=2.
JS中5/2=2.5 。 2、关系运算符:
>, < , >=, <=, ==, != , ===(全等,类型相同、数值相同), !==(不全等)。
关系表达式的值为true或false。 3、逻辑运算:
!(逻辑非), &&(逻辑与), ||(逻辑或)。
注:
1 || 2 的值为 1
2 || 1 的值为 2
2 || null 的值为 2
null || 2 的值为 2
1 && 2 的值为 2
2 && 1 的值为 1
1 && null 的值为 null
null && 1 的值为 null 4、条件运算(三目/元运算):
表达式?结果1:结果2;
先计算表达式的值,若为true,那么结果为结果1的值,若为false,那么为结果2的值。 【举例:(猜数字)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>猜数字</title>
<meta charset="utf-8" />
<script>
/*
生成一个随机数(1~100),由于存在函数外部,故为全局变量,
此代码在页面加载时执行。
*/
var init_num = parseInt(Math.random()*100)+1;
//实现猜数字的函数
function guess(){
//获取文本框
var input = document.getElementById("num");
//获取段落
var p = document.getElementById("result");
//获取文本框的值
var n = input.value;
if(n=="" || isNaN(n)){
p.innerHTML="请输入1~100间的整数";
}else{
//进行比较
if(n < init_num){
p.innerHTML="小了";
}else if(n > init_num){
p.innerHTML="大了";
} else{
p.innerHTML="对了";
}
}
}
</script>
</head> <body>
<input type="text" id="num" />
<input type="button" value="猜吧" onclick="guess()" />
<p id="result" ></p>
</body>
</html>

(9)流程控制
  程序逻辑结构:顺序(默认)、循环、分支。
  分支:if-else语句,switch-case语句。
  循环:for语句,while语句,do-while语句。
  java中的条件表达式必须返回布尔值(true或false),而JS的表达式可以返回任何类型的值(比如NaN,null,0,”“, undefined等均表示false)。即在JS中任意数据均能作为表达式,如果是非空的数据,则表示true,若为空(NaN,null,0,”“, undefined)的数据,则表示false。

"a" ? 1 : 2  的值为1
0 ? 1 : 2 的值为2
null ? 1 : 2 的值为2 【举例:(计算阶乘)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>计算阶乘</title>
<meta charset="utf-8" />
<script>
function cal(){
//获取文本框
var input = document.getElementById("num");
//获取span
var span = document.getElementById("result");
//获取文本框的值,其返回的是字符串,若计算数字,内部会自动转型
var n = input.value;
if(n=="" || isNaN(n) || n<1 || n>100){
//输入的数字不能为空,非数字,小于1,大于100
span.innerHTML = "请输入1~100间的整数";
}else{
//计算阶乘
var sum = 1;
for(var i=1; i <= n; i++){
sum*=i;
}
span.innerHTML = sum;
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="num"/>
<!-- HTML5规范,可以将按钮写成<button> -->
<button onclick="cal()">阶乘</button>
=
<span id="result"></span>
</body>
</html>

2、JS对象

(1)对象分类:
  内置对象。比如String,Number等。
  外部对象。window对象,document对象。
  自定义对象。

(2)如何使用对象?

【对象包含属性和方法。】
访问对象属性:
格式:
对象.属性; 【访问对象方法:】
格式:
对象.方法名();

(3)常用内置对象

1、String对象。
2、Number对象。
3、Boolean对象。
4、Array对象。
5、Math对象。
6、Date对象。
7、RegExp对象(正则表达式)。
8、Function对象。 【String对象:】
【创建格式:】
var str1 = "hello world";
var str2 = new String("hello world"); 【常用方法:】
str1.toLowerCase();//将字符串全改为小写
str1.toUpperCase();//将字符串全改为大写
str1.charAt(index);//返回指定位置的字符,从0开始计数
str1.charCodeAt(index); //返回指定位置的Unicode编码,index指位置。
str1.indexOf(findstr, [index]);//返回字符串所在的位置索引,如不存在,返回-1。findstr为查找的字符串,index为开始查找的位置(可以省略)
str1.lastIndexOf(findstr, [index]);//从尾部(index表示指定开始位置)开始向前查找。
str1.substring(start, [end]);//获取字符串(包含头不包含尾),start为开始位置,end为结束位置(可省略)。
str1.replace(findstr, tostr);//返回替换后的字符串(只换一个),替换子字符串,findstr为查找的字符串,tostr为替换的字符串。
str1.split(bystr, [howmany]);//返回分割后的字符串数组,bystr为分割的字符串,howmany指定返回数组的最大长度(可以省略)。 【举例:】
var str1 = "hello world";
str1.toLowerCase();
str1.toUpperCase();
str1.charAt(4);
str1.charCodeAt(0);
str1.indexOf("l", 2);
str1.lastIndexOf("l", 2);
str1.substring(3, 6);
str1.replace("ll", "hihi");
str1.split(" ", 1);

【Array对象:】
数组是一种可以存储一组信息的变量。
【创建格式:】
var a1 = new Array();
var a2 = new Array(7);
var a3 = new Array(111, "a" , true);
var a4 = [100, 200, 300]; 【添加数据:】
向数组中添加数据:
可以直接使用 a1[4] = 5; 指定位置赋值。
可以使用a1.push(5);进行赋值。
可以使用a1.pop()取元素。 【常用方法:】
a1.reverse(); //将数组倒转。
a1.toString();//输出数组。
a1.sort();//数组排序(由小到大排序),可能会排序错误。
a1.sort(compare);//自定义一个compare方法。
JS中预置的比较方法默认返回2个数相减的值,然后基于此值做出排序。比较方法可以进行置换,即修改比较方法,从而对排序产生影响。 【举例:】
var a = [8, 5, 9, 4, 40];
a.sort();
function compare(i, j) {return j - i;}
a.sort(compare);
a.reverse();

【Math对象:】
Math对象用于执行数学任务,无需创建,直接使用Math调用其属性与方法即可。
比如:Math.PI, Math.round(3.56)(四舍五入函数), Math.E等。 【常用方法:】
三角函数:Math.sin(x), Math.cos(x), Math.tan(x)等。
计算函数:Math.sqrt(x), Math.log(x), Math.exp(x)等。
数值比较函数:Math.abs(x), Math.max(x,y...), Math.random(), Math.round(x)等。 【举例:】
Math.PI
Math.round(3.56)
Math.E
Math.sqrt(6)

【Date对象:】
Date对象用于处理日期和时间,封装了系统时间毫秒数。
创建Date对象:
var date = new Date();//当前系统时间
var date = new Date("2019/10/20");//自定义时间 【常用方法:】
getTime();//读时间毫秒数
setTime();//写时间毫秒数
读时间分量:getDate(), getDay(), getFullYear()等。
写时间分量:setDate(), setDay(), setFullYear()等。
转为字符串:toString(), toLocaleTimeString(), toLocaleDateString(); 【举例:】
var date1 = new Date();
date1.toString();
var date2 = new Date("2019/10/20");
date2.toString();
date1.getTime();
date1.toLocaleTimeString();
date1.toLocaleDateString();

【Function对象:】
JS中的函数即为Function对象。
函数名就是指向Function对象的引用,使用函数名可以访问函数的对象。 【创建格式1:】
function 函数名([参数]){
函数体;
return 返回值; //可选操作,若不写,默认为undefined
} 【创建格式2:】
var functionName = function([参数]){
函数体;
return 返回值; //可选操作
} 【函数的返回值:】
默认值:undefined;
可以使用return返回具体的值。 【函数的参数:】
1、JS的函数没有重载。
2、调用时只要函数名一样,那么无论传入多少个参数,那么均为同一个函数。
3、没有接受到实参的参数值均为undefined。
4、所有的参数传递给arguments对象(数组对象)。 【举例:】
举例:(使用arguments实现类似方法的重载)
//求和,计算传入的数据和
function add(){
var sum = 0;
for (var i=0; i<arguments.length; i++){
sum+=arguments[i];
}
return sum;
}
add(1,2,3);
add(1,2,3,4,5,6);

3、事件

  事件是用户在访问页面时执行的操作。当浏览器探测到一个事件时,比如用鼠标单击或按键,它可以触发与这个事件相关联的 JavaScript 对象,这些对象称为事件处理程序( event handler)。

【分类:】
【鼠标事件:】
onclick(); // 鼠标点击时触发。相当于一次onmousedown与onmouseup。 ondblclick();// 鼠标双击事件。 onmousedown();// 鼠标落下事件。 onmouseup();// 鼠标弹起事件。 onmouseover();// 鼠标悬浮事件。 onmouseout();// 鼠标离开事件。 【键盘事件:】
onkeydown();// 键盘落下事件。 onkeyup();// 键盘弹起事件。 【状态事件:】
onload();// 是页面加载事件,当用户进入页面而且所有页面元素都完成加载时,就会触发这个事件。 onunload();// 当用户离开网页时,就会触发 onunload 事件处理程序(慎用)。 onchange();// 是值改变事件,当值发生改变时触发。多用于下拉选择框(<select> <option>)的值改变事件处理。 onfocus();// 获取光标事件/光标移入事件。(比如点击一个文本框,那么会有一个光标在闪) onblur();// 鼠标的光标切换时触发。(比如光标从一个文本框移入另一个文本框) onerror();// 当页面上发生 JavaScript 错误时,可能会触发 onerror 事件处理程序。 onsubmit();// 是表单提交事件,在点击提交按钮时触发。提交按钮触发时,先调用onsubmit方法,若该方法返回true,则提交表单,返回false则不提交。
//常用于拦截提交的目的。 如果没有此事件,那么不管输入的数据是否正确,其都能正确跳转页面。
【以onload为例:】
【格式:】
<body onload="start();"></body> <!--
图片轮播
要求:
1、在页面上增加一组图片。
2、默认显示为第一章。
3、设置每N秒切换下一张图片并显示。
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>图片轮播</title>
<meta charset="utf-8" />
<style type="text/css">
ul{
//去掉图片前的点
list-style-type: none;
border: 1px solid #ccc;
width: 480px;
height: 360px;
margin: 0;
padding: 0;
}
li{
width: 480px;
height: 360px;
margin: 0;
padding: 0;
}
.show{
display: block;
}
.hide{
display: none;
}
</style> <script type="text/javascript">
var index = 0;//循环次数
/*每个一秒执行一次,先将所有图片全部隐藏,然后在显示一张图片*/
function start(){
setInterval(function(){
var ul=document.getElementById("photos");
//取ul标签下所有li子元素
var lis=ul.getElementsByTagName("li");
//将所有li隐藏
for(var i=0;i<lis.length;i++){
lis[i].className="hide";
}
//显示下一个li,将其显示
index++;
lis[index%lis.length].className="show";
}, 1000);
}
</script>
</head>
<!-- onload是页面加载事件,表示在页面加载后调用start函数 -->
<body onload="start();">
<ul id="photos">
<li class="show"><img src="../images/f1.jpg" /></li>
<li class="hide"><img src="../images/f2.jpg" /></li>
<li class="hide"><img src="../images/f3.jpg" /></li>
<li class="hide"><img src="../images/f4.jpg" /></li>
</ul>
</body>
</html>

4、BOM、DOM

(1)BOM(Browser Object Model)
  浏览器对象模型,用来访问和操作浏览器窗口,使JS有能力与浏览器进行交互。通过使用BOM,可移动窗口,更改状态栏文本、执行其他不与页面内容发生直接联系的操作。没有相关标准,但被广泛支持。根为window。

(2)DOM(Document Object Model)
  文档对象模型,用来操作文档。定义了访问与操作HTML文档的标准方法,应用程序通过对DOM树的操作,实现对HTML文档数据的操作。根为Document。

(3)window对象
  window表示浏览器窗口,所有的JS全局对象、函数以及变量均自动成为window对象的成员。能被window对象所调用。

【常用属性(子对象):】
document:窗口中显示的HTML文档对象(DOM)。
history:浏览过窗口的历史记录对象。
location:窗口文件地址对象。
screen:当前屏幕对象。
navigator:浏览器的相关信息。 【常用方法:】
alert(str); //提示对话框,显示str字符串的内容。
confirm(str);//确认对话框,显示str字符串的内容,按“确定”按钮返回true,否则返回false。 //周期性定时器:以一定的时间间隔执行代码,循环往复。
//常用于周期时钟,计时器等。
setInterval(exp, time); 周期性触发代码exp(执行语句),time为时间周期,单位为毫秒。
clearInterval(tID); 停止启动的定时器,tID为启动的定时器对象。 //一次性定时器:在一个设定的时间间隔后执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。原理同周期性计时器,但只执行一次。
//常用于提示,比如弹出一个信息框,然后过几秒就会隐藏掉。
setTimeout(exp, time); //一次性触发代码exp。返回已经启动的定时器。
clearTimeout(tID);//停止启动的定时器。 【举例:(动态时钟,使用周期性定时器)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>动态时钟</title>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript">
var id;//启用的定时器id
function start(){
//使用周期性定时器,每个1000ms执行一次function
id = setInterval(function() {
var now = new Date();
var time = now.toLocaleTimeString();
var span = document.getElementById("clock");
span.innerHTML = time;
}, 1000);
}
function stop(){
//根据定时器id,停止定时器
clearInterval(id);
}
</script>
</head>
<body>
<div>
当前时间:
<span id="clock"></span>
</div>
<div>
<input type="button" value="启动" onclick="start()"/>
<input type="button" value="停止" onclick="stop()" />
</div>
</body>
</html> 【举例:(消息提示并自动消失,使用一次性定时器)】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>动态提示信息并自动消失</title>
<meta charset="utf-8" />
<style type="text/css">
.hide{
display:none;
}
.show{
display:block;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function del(){
//假设已删除成功,显示信息,并过2秒将其隐藏
var p = document.getElementById("msg");
p.className = ".show";
var id = setTimeout(function() {
p.className = "hide";
clearTimeout(id);
}, 2000);
}
</script>
</head>
<body>
<!-- 当点击删除按钮成功时,弹出一个信息框,并过了几秒后自动消失 -->
<p>
<button onclick="del();">删除</button>
</p>
<p class="hide" id="msg">操作成功!</p>
</body>
</html>

(4)window常用子对象

【screen对象:】
包含有关客户端显示屏幕的信息。常用于获取屏幕的分辨率和色彩。
【常用属性:】
width/height/availWidth/availHeight(宽、高、可用宽、可用高)。 【history对象:】
包含用户(浏览器窗口中)访问过的URL。
【常用属性:】
length;浏览器历史列表中URL数量。
【常用方法:】
history.back(), (相当于单击一次后退按钮)
history.forward(),(相当于单击一次前进按钮)
history.go(num),(单击num次按钮,num>0 则表示单击前进按钮, num<0 则表示单击后退按钮 ) 【location对象:】
包含有关当前URL的信息,常用于获取和改变当前浏览的网址。
【常用属性:】
href;当前窗口正在浏览的网页地址。
location.href="http://www.baidu.com";相当于跳转到百度页面。
【方法:】
reload(); //重新载入当前网址,相当于按下刷新按钮。 【navigator对象:】
包含有关浏览器的信息。常用于获取客户端浏览器和操作系统信息。
【常用属性:】
navigator.userAgent; 【举例:(以screen对象为例)】
var screen = window.screen;
screen.width;
screen.height;
screen.availWidth;
screen.availHeight;

(5)window子对象--document
  当网页被加载时,浏览器会扫描页面的内容,并创建页面的文档对象模型(一种树形结构),JavaScript 将文档树中的每一项都当做对象,并进行操作(增删改查)。故JS能改变页面中的所有HTML元素、属性、CSS样式以及对页面所有事件做出反应。
  树中的每个对象也称为树的节点( node)。如果节点包含 HTML 标签,那么它就称为元素节点( element node),否则,就称为文本节点( text node)。再细分的话,又包括文档节点,注释节点,属性节点(如下图:从某网站上copy下来的)。

【查找节点】
1、通过id查询。document.getElementById(String idName);若id错误,则返回null。 2、通过标签名称查询。document.getElementsByTagName(String name);返回一个长为length的数组,根据指定标签名返回所有元素。若标签名错误,返回一个长为0的数组。 3、通过节点关系(层次)查询。
node.parentNode遵循文档的上下层次结构,查找单个父节点。
node.childNodes遵循文档的上下层次结构,查找多个子节点(不常用,其将空格视为孩子)。 4、通过name属性查询。document.getElementByName(String name);根据标签的name属性来查询。常用于单选框、复选框。 【读取、修改节点信息:】
1、获取节点名称。
格式:
节点.nodeName
其中:
元素节点和属性节点的节点名称为标签或属性名,
文本节点的名称为#text,
文档节点的名称为#document。
举例:
document.nodeName; //结果为"#document" 2、获取节点类型。
格式:
节点.nodeType:
其中:
根据返回数值不同来判断节点类型。
返回1为元素节点,
返回2为属性节点,
返回3为文本节点,
返回8为注释节点,
返回9为文档节点。
举例:
document.nodeType; //结果为9 3、设置元素节点的内容,
通过innerText设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本(纯文本)。
通过innerHTML设置或获取位于对象起始和结束标签内的HTML(带标签的文本)。
举例:
document.getElementsByTagName("p")[1].innerHTML; 4、获取节点属性,
getAttribute(); //方法根据属性名称获取属性的值。
setAttrinbute(); //方法根据属性名称设置属性的值。
removeAttribute(); //方法根据属性名称删除属性的值。
举例:
document.getElementsByTagName("p")[1].getAttribute("id"); 5、元素节点的样式,
style属性:
style.color; //设置节点标签颜色
node.style.fontSize; //设置节点标签的字体大小
举例:
document.getElementsByTagName("p")[1].style.color = "red";
document.getElementsByTagName("p")[1].style.fontSize = "80px"; className属性;(相当于改class属性值)
node.className;
举例:
document.getElementsByTagName("p")[1].className = "show"; 【增加节点:】
增加节点步骤:
1、创建节点(此时页面中无显示)。
var newNode = document.createElement(elementName); //返回新创建的节点。
举例:
var newNode = document.createElement("input"); //创建一个input标签对象
newNode.type = "text"; //设置为文本框
newNode.value = "sure"; //设置文本框初始值为 sure
newNode.style.color = "red"; //设置文本框字体的颜色 2、添加节点(将新节点作为某个节点的子节点)。
parentNode.appendChild(newNode); //将新节点作为父节点的最后一个节点追加。
parentNode.insertBefore(newNode, refNode); //新节点位于参考节点(refNode)前。
举例:
document.getElementsByTagName("p")[0].appendChild(newNode); 【删除节点:】
node.removeChild(childNode); //删除某节点(node)的子节点(childNode),若子节点B中还有子节点C,那么会将整个子节点B删除。
一般写成:childNode.parentNode.removeChild(childNode);
举例:
newNode.parentNode.removeChild(newNode);
【举例:(联动菜单实现)】
<!--
举例:(联动菜单)
要求:
1、创建省、市下拉选项框。
2、当改变省份时,重置市。
-->
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<title>联动菜单</title>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript">
//1、提前预置每个省对应的市
var cities = [
["请选择"],
["青岛", "济南", "烟台"],
["杭州", "宁波", "温州"],
["南京", "无锡", "苏州"]
]; function change() {
//2、获取当前选中的省
var province = document.getElementById("province");
var pindex = province.value;
//3、删除所有的市
//var city = document.getElementById("city");
//var options = city.getElementsByTagName("option");
//for(var i=0;i<options.length;i++){
//options[i].parentNode.removeChild(options[i]);
//}等价于
city.innerHTML = "";
//4、重新添加这个省下的市
var pcities = cities[pindex];
for (var i = 0; i < pcities.length; i++) {
//创建option节点
var option = document.createElement("option");
//设置新节点属性
option.setAttribute("value", i);
option.innerHTML = pcities[i];
//将新节点追加到城市下拉选项框中
city.appendChild(option);
}
}
</script>
</head> <body>
<!-- option的内容时下拉选项显示的值。
option的value是select节点的返回值。
onchange是值改变事件,当值发生改变时触发。 -->
省:
<select id="province" onchange="change();">
<option value="0">请选择</option>
<option value="1">山东省</option>
<option value="2">浙江省</option>
<option value="3">江苏省</option>
</select> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 市:
<select id="city">
<option>请选择</option>
</select>
</body> </html>

5、自定义对象

(1)自定义对象是一种特殊的数据类型,由属性和方法封装而成。
  属性指与对象有关的值。
  格式:

    对象名.属性名。

  方法指对象可以执行的行为或可以完成的功能。
  格式:

    对象名.方法名()。

(2)创建自定义的对象的方法:

【第一种:直接创建对象:(此种方法不推荐,可复用性差,代码维护不易)】
【格式:】
<script type="text/javascript">
function f1(){
var teacher = new Object();
//添加属性
teacher.name = "苍#null";
teacher.age = 40;
//添加方法
teacher.work = function(){
alert("Hi");
};
alert(teacher.name+": "+teacher.age);
teacher.work();
}
</script> 【第二种:(利用构造器创建)】
【格式:】
<script type="text/javascript">
function f2(){
//创建对象
var s = new Student("jarry", 30);
//使用对象
alert(s.name+": "+s.age);
s.work();
}
//预置一个带有格式要求的对象
function Student(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.work = function(){
alert("Hello");
};
}
</script> 【第三种:(使用JSON创建对象)】
【格式:】
<script type="text/javascript">
function f3(){
var programmer = {
"name" : "tom",
"age" : 25,
"work" : function(){alert("Hehe");}
};
alert(programmer.name + ": " + programmer.age);
programmer.work();
}
</script> 【还有原型模式创建等...,未完待续...】 【举例:】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>创建自定义对象</title>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript">
//使用第一种方式创建对象
function f1(){
var teacher = new Object();
teacher.name = "苍#null";
teacher.age = 40;
teacher.work = function(){
alert("Hi");
};
alert(teacher.name+": "+teacher.age);
teacher.work();
} //第二种方式
function f2(){
//创建对象
var s = new Student("jarry", 30);
//使用对象
alert(s.name+": "+s.age);
s.work();
}
//预置一个带有格式要求的对象
function Student(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.work = function(){
alert("Hello");
};
} //使用第三种
function f3(){
var programmer = {
"name" : "tom",
"age" : 25,
"work" : function(){alert("Hehe");}
};
alert(programmer.name + ": " + programmer.age);
programmer.work();
}
</script>
</head>
<body>
<!-- 第一种,直接new一个对象 -->
<button onclick="f1();">按钮1</button> <!-- 第二种,使用自定义构造函数,然后new一个构造函数 -->
<button onclick="f2();">按钮2</button> <!-- 第三种,使用JSON来创建对象,常用于服务端相关 -->
<button onclick="f3();">按钮3</button>
</body>
</html>

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