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进入正题:

  Delegate表示委托,委托是一种数据结构,它引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法。(引用官方文档的英文原话)

  Represents a delegate, which is a data structure that refers to a static method or to a class instance and an instance method of that class.

  看不懂没关系,我也看不懂,哈哈哈。

  直接拿两个例子看一下,第一个是杨老师提供的。

  

 using System;

 namespace Demo
{
class Program
{
// 定义一个名为Transformer的delegate类,参数类型int,返回类型int。
delegate int Transformer(int x);
// 定义一个静态类Square,这里用了Lambda表达式,同样的,参数类型为int,返回类型也是int。
static int Square(int x) => x * x;
static void Main(string[] args)
{
Transformer t = Square; //把Square方法当作变量传入委托变量t,这时创建了委托实例。
int result = t(); // 调用委托方法。
Console.WriteLine(result); // 输出结果:9
}
}
}

这里的 Transformer t= Square; 简写了,等效于Transformer t= new Transformer(Square);

也就是当调用t(3)(委托实例)时,先调用了委托,委托再去调用目标方法。画个图应该很好理解。

优点:解耦。

应用:编写插件式的方法

  ·方法是在运行时才赋值给委托变量的

  

 using System;

 namespace Demo
{
public delegate int Transformer(int x); // 定义委托类要注意传入的类型和返回类型。 class Util
{
public static void Transform(int[] values, Transformer t)
{
for (int i = ; i < values.Length; i++)
{
values[i] = t(values[i]); // 委托实例t
}
}
}
class Program
{
static int Square(int x) => x * x;
public static void Main(string[] args)
{
int[] values = { , , };
Util.Transform(values, Square); // 这里调用Util的静态方法Transform,并传入参数。目标函数为Square
foreach (int i in values)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}

接下来看一下官方文档给的例子:>Delegate

 using System;

 namespace Demo
{
public delegate String myMethodDelegate(int myInt); public class mySampleClass
{
public String myStringMethod(int myInt)
{
if (myInt>)
{
return ("positive");
}
if (myInt<)
{
return ("negative");
}
return ("zero");
}
public static String mySignMethod(int myInt)
{
if (myInt > )
{
return ("+");
}
if (myInt < )
{
return ("-");
}
return ("");
}
} class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Creates one delegate for each method. For the instance method, an
// instance (mySC) must be supplied. For the static method, use the
// class name.
mySampleClass mySC = new mySampleClass();
myMethodDelegate myD1 = new myMethodDelegate(mySC.myStringMethod);
myMethodDelegate myD2 = new myMethodDelegate(mySampleClass.mySignMethod); // Invokes the delegates.
Console.WriteLine("{0} is {1}; use the sign \"{2}\".", , myD1(), myD2());
Console.WriteLine("{0} is {1}; use the sign \"{2}\".", -, myD1(-), myD2(-));
Console.WriteLine("{0} is {1}; use the sign \"{2}\".", , myD1(), myD2());
}
}
}

运行结果:

画个图分析一下:

多播委托

  委托按着我自己的理解就是把别人的方法放到我这儿,要用的时候去拿,但是不是在我这儿拿,而是到别人那去。em

   多播委托就是可以利用操作符+,-来创建新的委托实例,并赋值给当前的委托变量。

   

using System;

namespace Demo
{
public delegate int Transformer(int x);
class Program
{
static int Square(int x)
{
var result = x * x;
Console.WriteLine(result);
return result;
}
static int Cube(int x)
{
var result = x * x * x;
Console.WriteLine(result);
return result;
}
public static void Main(string[] args)
{
Transformer t = null;
t += Square;
t += Cube;
t();
}
}
}

输出结果:

Square在先,它就先执行。

假如都进行-=移除,最后会报空指针异常。

  委托实例里至少要有一个静态对象或者是实例对象,不然会抛出空指针异常。

A combining operation returns null when the result of the operation is a delegate that does not reference at least one method.

“委托是不可变的“

Combine 和Remove实际上是创建新的委托实例,并把它赋给当前的委托变量”。

感觉自己理解有不对的地方,就先这样吧。

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