一、文件名 关键字 标识符

  1. 所有go源码都以.go结尾
  2. 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感
a.boy  b.Boy c.a+b d.0boy 

e._boy f.=_boy g._

  以上变量c、d、f的命名是不正确的

  _是特殊标识符,用来忽略结果

  3.一些go保留的关键字

二、go程序的基本结构

  1. 任何一个文件都隶属于一个包
  2. 引入包
import (
"fmt"
"os"
)

  

  3.go可执行文件 package main,有且仅有一个入口函数main

  4.包中函数调用

    同一个包中函数,直接调用

    不同包中函数,通过包名+.+函数名调用

  5.包访问控制规则

    大写意味着这个函数/变量是可导出的

example1:

给定一个数N,求所有两两相加等于N的组合

例如n=5

0+5=5

1+4=5

2+3=5

3+2=5

4+1=5

5+0=5

package main

import (
"fmt"
) func sum(n int) {
for i := 0; i <= n; i++ {
fmt.Printf("%d+%d=%d\n", i, n-i, n)
}
} func main() {
sum(10)
}

example2:

一个程序包含两个包add、main,其中add包中有两变量Name,age,main包中如何访问Name,age?

add包中add.go

package add

var Name string = "tony"
var age int = 10

main包中main.go

package main

import (
"fmt"
"go_dev/day2_practice/example2/add"
) func main() {
fmt.Println("Name=", add.Name)
fmt.Println("age=", add.age)
}

这样执行是报错的,因为add.go中的age变量小写,私有,别的包中不能引用

example3:引用包的时候名字太长,用别名

package main

import (
"fmt"
a "go_dev/day2_practice/example2/add"
) func main() {
fmt.Println("Name=", a.Name) }

example4:init函数,自动被go运行框架调用

执行顺序:

初始化全局变量-->init函数-->main函数

三、函数声明和注释

函数声明:func 函数名 (参数列表) (返回值列表) { }

注释://单行注释   /* */多行注释

example5:计算两个数的和

package main

import (
"fmt"
) func add(a int, b int) int {
result := a + b
return result
} func main() {
result := add(100, 200)
fmt.Println("sum=", result)
}

四、常量

常量使用const修饰,代表只读,不能修改

const只能修饰bool,number,string

语法: const identifier [type] = value,其中type可以省略

定义常量优雅的写法

const(
a = 0
b = 1
c = 2
) const(
a = iota
b //1
c //2
)

example6:

定义两常量Female=2,Man=1,获取当前时间的秒数,如果能被female整除,打印female,否则man

五、变量

语法  var identifier type

var a int
var b string
var c string = "hello world"
var(
  a int //默认0
  b string //默认空
  c bool  //默认false
)

变量值引用类型和引用类型

值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配

引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,GC回收

package main

import "fmt"

func swap(a int, b int) {
tmp := b
b = a
a = tmp
return
} func main() {
first := 4
second := 3
swap(first, second)
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
}

运行输出first=4,second=3。执行到swap(first,second)时,把first和second复制一份进去,不影响main里面的first,second

example7:交换两个整数的值,a=3,b=4,交换后,a=4,b=3

package main

import "fmt"

func swap(a *int, b *int) {
//交换地址指向的值
tmp := *b
*b = *a
*a = tmp
return
} func main() {
first := 4
second := 3
swap(&first, &second) //传两个值的地址
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
}

另一种方法,不用修改a,b地址指向的值

package main

import (
"fmt"
) func swap(a int, b int) (int, int) {
return b, a
} func main() {
first := 4
second := 3
first, second = swap(first, second)
fmt.Println("first=", first)
fmt.Println("second=", second)
}

六、变量的作用域

在函数内部声明的变量叫局部变量,生命周期仅限于函数内部

在函数外部声明的变量叫全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写,作用于整个程序

package main

import (
"fmt"
) var a = "G" func main() {
n()
m()
n()
} func n() {
fmt.Println(a)
} func m() {
a := "O" //函数内部重新定义a变量并赋值
fmt.Println(a)
}

上面的例子输出GOG

package main

import (
"fmt"
) var a = "G" func main() {
n()
m()
n()
} func n() {
fmt.Println(a)
} func m() {
a = "O" //对全局变量a重新赋值
fmt.Println(a)
}

上面的例子输出GOO

package main

import (
"fmt"
) var a string func main() {
a = "G"
fmt.Println(a)
f1()
} func f1() {
a := "O"
fmt.Println(a)
f2()
} func f2() {
fmt.Println(a)
}

输出GOG

七、数据类型、操作符

1、逻辑操作符:==、!=、< 、>

package main

import (
"fmt"
) func main() {
a := 10
if a > 5 {
fmt.Println(a)
}
}

2、数学操作符:+、-、*、/等

package main

import (
"fmt"
) func main() {
a := 10
b := a + 10
fmt.Println("b=", b)
}

example:使用math/rand生成10个随机整数,10个小于100的随机整数以及10个随机浮点数

package main

import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
) func init() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
} func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(rand.Int())
}
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(rand.Intn(100))
}
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(rand.Float32())
}
}

字符类型:var a byte

字符串类型:var str  string

字符串的两种表示方式:

  (一)双引号 (二)反引号

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var str string = "hello world"
var str1 string = `
床前明月光
疑是地上霜`
fmt.Println(str)
fmt.Println(str1)
}

字符串常见操作(切片,反转,拼接)

package main

import (
"fmt"
) func reverse(str string) string {
var result string
strLen := len(str)
for i := 0; i < strLen; i++ {
result = result + fmt.Sprintf("%c", str[strLen-i-1])
}
return result
} func main() {
str1 := "hello"
str2 := "world"
// str3 := str1 + " " + str2 字符串拼接
str3 := fmt.Sprintf("%s %s", str1, str2) //字符串拼接
fmt.Println("str3=", str3)
n := len(str3) //长度
fmt.Println("len(str3)=", n)
str4 := str3[0:5] // 切片
fmt.Println("str4=", str4)
str4 = str3[6:]
fmt.Println("str4=", str4) result := reverse(str3) //字符串反转
fmt.Println("reverse=", result)
}

练习:

1、判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var len int
for i := 101; i < 200; i++ {
var flag bool = true
for j := 2; j < i; j++ {
if i%j == 0 {
flag = false
}
}
if flag {
len += 1
fmt.Println(i)
}
}
fmt.Println("素数个数", len)
}

  

2、打印出100-999中所有的水仙花数(一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身)

package main

import (
"fmt"
) func isNumber(n int) bool {
var i, j, k int
i = n % 10
j = (n / 10) % 10
k = (n / 100) % 100
sum := i*i*i + j*j*j + k*k*k
return sum == n
} func main() {
var n int
fmt.Scanf("%d", &n)
if isNumber(n) == true {
fmt.Println(n, "is shuixianhua")
} else {
fmt.Println(n, "is not shuixianhua")
}
}

  

3、对于一个数n,求n的阶乘之和

package main

import (
"fmt"
) func sum(n int) uint64 {
var s uint64 = 1
var sum uint64
for i := 1; i <= n; i++ {
s = s * uint64(i)//前一个数的阶乘*当前数
sum += s
}
return sum
} func main() {
var n int
fmt.Scanf("%d", &n)
s := sum(n)
fmt.Println(s)
}

  

  

go 学习之路(二)的更多相关文章

  1. Redis——学习之路二(初识redis服务器命令)

    上一章我们已经知道了如果启动redis服务器,现在我们来学习一下,以及如何用客户端连接服务器.接下来我们来学习一下查看操作服务器的命令. 服务器命令: 1.info——当前redis服务器信息   s ...

  2. zigbee学习之路(二)点亮LED

    一.前言 今天,我来教大家如何点亮led,这也是学习开发板最基础的步骤了. 二.原理分析 cc2530芯片跟虽然是51的内核,但是它跟51单片机还是有区别的,51单片机不需要对IO口进行配置,而cc2 ...

  3. Android开发学习之路-二维码学习

    这个月装逼有点少了,为什么呢,因为去考软件射鸡师了,快到儿童节了,赶紧写篇博纪念一下逝去的青春,唔,请忽略这句话. 二维码其实有很多种,但是我们常见的微信使用的是一种叫做QRCode的二维码,像下面这 ...

  4. Python学习之路二

    今天主要学习了列表,python的列表真的事太强大了,由于内容比较多,今天就先简单的介绍一下新学的几个成员函数吧. 首先我们要了解list是一种序列类型,其构造方式有四种形式: (1)空列表 [] ( ...

  5. Spring学习之路二——概念上理解Spring

    一.概念. Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2EE Develop ...

  6. Spring Boot 学习之路二 配置文件 application.yml

    一.创建配置文件 如图所示,我们在resources文件夹中新建配置文件application.yml   结构图 二.一些基本配置 server: port: 8090 //配置端口 session ...

  7. .net core+Spring Cloud学习之路 二

    前言: 原本计划这次写一下搭建eureka群集.但是发现上次写的只是服务的注册,忘了写服务的发现,所以这次先把服务发现补上去. 我们基于上篇文章,再新建两个.net core web api项目,分别 ...

  8. react.js学习之路二

    看react.js对我来说真的不是难不难的问题,问题是我的思路太难转变了,真是坑死我了,react里面的坑也很多.算了,这些抱怨没啥用,记录一下今天学习的内容. 今天看了to-do-list经典示例 ...

  9. python学习之路 二 :基本数据类型

    本节重点 理解什么是变量? 掌握各种数据类型 理解可变类型和不可变类型 一.变量和常量 变量: 作用:存贮程序的中间结果在内存里,以备后边的程序调用 定义规范: 变量名只能是 字母.数字活下划线的任意 ...

  10. Java学习之路(二):关键字和变量,运算符

    关于关键字的一个概述 Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构,关键字不能用做变量名.方法名.类名.包名. Java常见的关键字 标识符 什么是标识 ...

随机推荐

  1. 使用release自动打包发布正式版详细教程

    昨天写了个release插件的版本管理,今天就在自动发布过程中遇到了许多坑,只能再写一篇自动发布详细教程,纪念我那昨日逝去的青春 (╥ _ ╥`) release正常打包发布流程按照如下几个阶段: C ...

  2. Ruby语言的一些杂项

    Ruby是纯正血统的面向对象语言,所有的一切,一切的一切都是对象 Ruby里块(语句块)的特性非常重要,这个优美的特性贯穿整个Ruby Ruby里模块和类的概念一样重要,模块也是Ruby里的一个非常优 ...

  3. PHP学习(1)

  4. CSU 1326:The contest(并查集+分组背包)

    http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1326 题意:…… 思路:并查集建图处理出边,然后分组背包. 之前不会分组背包,比赛的时候也推不出来 ...

  5. django基础知识之后台管理Admin站点:

    Admin站点 通过使用startproject创建的项目模版中,默认Admin被启用 1.创建管理员的用户名和密码 python manage.py createsuperuser 然后按提示填写用 ...

  6. Oracle数据库---PLSQL

    SET SERVEROUTPUT ONBEGIN --打印输出 DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('hello everyone!');END; DECLARE v_name VARCHAR2 ...

  7. 在vue项目中遇到关于对象的深浅拷贝问题

    一.问题 项目里新添加了一个多选的功能,其显示的数据都是从后端返回过来的,我们需要在返回来的数据外再额外添加一个是否选中的标记,我的选择是在返回正确的数据时将标记添加进去,然后push到数组中.然后就 ...

  8. 【全网首发】使用vs2017+qt5.12.4编译64位debug和release的qgis3.4.9

    一.摘要: 搜索网络没有发现一篇文章完整的介绍如何编译qgis3.4.x的debug版本,官方的指导也长时间不再更新. 所以前前后后花了4天搞定qgis的debug编译,并成功运行,废话不多说,直接上 ...

  9. Yii basic 模板支持连接多数据库

    1.首先修改db配置文件,修改格式如下: return [ 'db' => [ 'class' => 'yii\db\Connection', 'dsn' => 'mysql:hos ...

  10. 使用Optional摆脱NPE的折磨

    在目前的工作中,我对Java中的Stream和Lambda表达式都使用得很多,之前也写了两篇文章来总结对应的知识. 024:Java流实现Shell:cat 1.log | grep a | sort ...