在方法CreateLine内完成以下代码:

01 public void CreateLine()

02 {

03     PromptPointOptions ppo = new PromptPointOptions("\n拾取直线起点:");

04     PromptPointResult ppr = ed.GetPoint(ppo);

05     if (ppr.Status != PromptStatus.OK) return;

06     Point3d startPt = ppr.Value;

07     ppo.Message = "\n拾取直线终点: ";

08     ppo.UseBasePoint = true;

09     ppo.BasePoint = startPt;

10     ppr = ed.GetPoint (ppo);

11     if (ppr.Status != PromptStatus.OK) return;

12     Point3d endPt = ppr.Value;

13     Entity line = new Line(startPt, endPt);

14     AddEntToModelSpace(line);

15 }

01 声明方法CreateLine()

02 {

03     定义ppo变量,“拾取直线起点:”将出现在命令行向用户发出提示

04     从editor获取点

05     判断输入结果,如果结果不ok,退出

06     直线起点

07     修改ppo提示文本,为获取终点做准备

08     设置使用基点属性为真,拾取终点时可从起点拉一根橡皮筋

09     设置基点

10     从editor获取点

11     判断输入结果,如果结果不ok,退出

12     直线终点

13     创建line实体

14     将line实体添加到模型空间

15 }

在这里提出一个问题: Entity line = new Line(startPt, endPt);为什么可以这样写呢?可不可以写成Line line = new Line(startPt, endPt);呢?还有没有其他的方式可以呢?这个问题留给您去思考。

暂时搞不明白也不影响什么,让我接着实现方法AddEntToModelSpace。这个方法在您以后的代码中可能会多次出现。

01 private void AddEntToModelSpace(Entity ent)

02 {

03     using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction())

04     {

05             BlockTable bt = db.BlockTableId.GetObject(OpenMode.ForRead) as BlockTable;

06             BlockTableRecord btr = bt[BlockTableRecord.ModelSpace]

07                  .GetObject(OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;

08             btr.AppendEntity(ent);

09             tr.AddNewlyCreatedDBObject(ent, true);

10             tr.Commit();

11     }

12 }

01 声明方法,输入参数为entity类型

02 {

03     定义tr变量,开启事务

04     {

05               获取块表,打开方式为只读

06               获取模型空间块表记录,打开方式为写入

07               接上一行

08               将ent添加到块表记录(模型空间)中

09               将新创建的实体添加到事务中

10               事务提交

11     }

12 }

上述代码实现了将实体对象添加至模型空间的操作,这是一个简化版本,有时我们可能需要返回新建对象的ObjectId,或者需要将对象添加到布局(图纸空间)或其他块表记录(图块定义)中,您可以查找相关资料自行完成。

至此,创建一条直线的代码就完成了,接下来让我们完善命令相关的代码。打开另一个类文件myCommands.cs,如果您是用向导创建的项目,一定会有这个文件的。添加或复制修改原有方法,使其与下面的类似:

01 public class MyCommands

02 {

03     [CommandMethod("MyGroup", "CreateLine","CreateLineLocal",CommandFlags.Modal)]

04     public void CreateLine()

05     {

06             CreateEntityDemo ced = new CreateEntityDemo();

07             ced.CreateLine();

08     }

09 }

注意这里的CreateLine方法名称与CreateEntityDemo类中的方法名称是一样的,会不会混淆呢?如果不明白,请翻阅命名空间相关章节,重复加深一下印象。

编译、加载,在命令行中输入命令CreateLine,拾取起点、终点,不出意外的话,成功创建一条直线。接下来可以试着在拾取点的过程中按下Esc键,或者直接用键盘输入点的坐标,看一下是什么效果。

5‑2 创建直线

对比一下内部命令Line,看有什么区别,怎样才能跟内部命令类似呢?您可以在AutoCAD Managed .NET Developer's Guide 中搜索关键字:keyword,并在其他资源搜索关键字:递归。

Civil 3D 二次开发 创建AutoCAD对象—— 01 —— 创建直线的更多相关文章

  1. Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 01 —— 创建几何空间点

    这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类, ...

  2. 学习 Civil 3D二次开发从哪儿开始?

    1.1 从哪儿开始 对于多数的工程设计人员,不完全具备上节所述的各种条件.对于Civil 3D的应用可能比较熟悉:但对于计算机语言,只限于上学时所学的一点基础知识,步入工作岗位后与计算机语言基本无缘: ...

  3. Civil 3D 二次开发 创建AutoCAD对象—— 00 ——

    不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海.虽然创建一条直线.添加一个图层这样的小程序没有什么实际意义(内部命令很简单就可以完成),但对于初学二次开发的您来说,这可是一大步,这一步跨出去,您就跨进了二次开 ...

  4. Civil 3D 二次开发 创建Civil 3D 对象—— 00 ——

    本节中我们通过创建几何空间点.曲面和采样线了解Civil 3D对象的创建方法.因Civil 3D对象的创建方法相比AutoCAD对象创建要简单的多,比如创建一个几何空间点,最简单的情况采用一行代码(没 ...

  5. Civil 3D 二次开发 事务

    事务,一般是指要做的或所做的事情.在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit). 对于初学者来说,从字面上难以理解什么是事务.下面我试着通过讲述事务的作用及特性来帮 ...

  6. Civil 3D 二次开发 名称模板不能正常工作

    using Autodesk.AECC.Interop.Land; using Autodesk.AECC.Interop.UiLand; using Autodesk.AutoCAD.Applica ...

  7. Civil 3D 二次开发 新建CLR项目出现错误C2143

    新建CLR项目出现错误C2143 按照Objectarx Training创建.net混合项目,编译时出现一下错误: 原因不明: 解决方法: 在Stdafx.h文件中添加: #define WIN32 ...

  8. Civil 3D 二次开发 翻转曲面高程分析颜色

    不解释,直接上代码及截图. [CommandMethod("RvsSEA")] public void ReverseSurfaceElevationAnalysis() { Ci ...

  9. C#/AutoCAD 2018/ObjectArx/二次开发添加圆对象的的例子(五)

    C#/AutoCAD 2018/ObjectArx/二次开发添加圆对象的的例子(五) 1.创建一个图形对象的步骤如下见上一篇博客(三)2.添加删除实体的工具函数见上一篇博客(四) 3.添加圆的例子(完 ...

随机推荐

  1. 【php增删改查实例】第二十二节 - 引入百度地图

    20.用户新增地址字段 在实际的开发中,经常会出现对数据表新增或者修改字段的事情,所以,当用户提出加字段的需求时,我们的页面以及后台程序都要进行相应的改动. 本节就以增加一个地址字段为例. 打开nav ...

  2. 深入理解[Master-Worker模式]原理与技术

    Master-Worker模式是常用的并行模式之一.它的核心思想是,系统由两类进程协作工作:Master进程和Worker进程.Master进程负责接收和分配任务,Worker进程负责处理子任务.当各 ...

  3. 图解HTTP,TCP,IP,MAC的关系

    入门 用户发了一个HTTP的请求,想要访问我们网站的首页,这个HTTP请求被放在一个TCP报文中,再被放到一个IP数据报中,最终的目的地就是我们的115.39.19.22. 进阶 IP数据报其实是通过 ...

  4. 图解Redis之数据结构篇——链表

    前言     Redis链表为双向无环链表!     图解Redis之数据结构篇--简单动态字符串SDS提到Redis使用了简单动态字符串,链表,字典(散列表),跳跃表,整数集合,压缩列表这些数据结构 ...

  5. 【C#复习总结】dynamic

    介绍 C# 4 引入了一个新类型 dynamic. 该类型是一种静态类型,但类型为 dynamic 的对象会跳过静态类型检查. 大多数情况下,该对象就像具有类型 object 一样. 在编译时,将假定 ...

  6. (深度好文)重构CMDB,避免运维之耻

    (深度好文)重构CMDB,避免运维之耻 CMDB,几乎是每个运维人都绕不过去的字眼,但又是很多运维人的痛,因为CMDB很少有成功的,因此我也把它称之为运维人的耻辱. 那么到底错在哪儿了?该如何去重构它 ...

  7. log4j打印堆栈信息

    原文地址:https://blog.csdn.net/xianyu_0418/article/details/6043174 大家都知道,网站在运行的过程中,打印必要的log对记录网站的运行情况.从而 ...

  8. 01 Django REST Framework 介绍

    01-Django REST Framework的介绍 Django REST框架是一个用于构建Web API的强大而灵活的工具包. 您可能希望使用REST框架的一些原因: 1. Web可浏览API对 ...

  9. ZOJ - 1610 经典线段树染色问题

    这个是一个经典线段树染色问题,不过题目给的是左右左右坐标,即[0,3]包含0-1这一段 1-2这一段 2-3这一段,和传统的染色不太一样,不过其实也不用太着急. 我们把左边的坐标+1,即可,那么[0, ...

  10. Zabbix appliance One Stop

    Download Zabbix appliancehttps://www.zabbix.com/download_appliance