1、android ui操作为什么一定要在主线程中执行?

答:Android UI操作是单线程模型,关于UI更新的相关API(包括invalidate())都是按照单线程设计的,对于多线程运行时不安全的,即在非主线程调invalidate()刷新界面出现异常。所以android禁止在非主线程更新UI。

2、为什么说invalidate()是线程不安全的?
答:在非UI线程中调用invalidate会导致线程不安全,也就是说可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全。

3、为何invalidate()不可以直接在UI线程中调用?
答:Android主线程的执行,是通过Looper循环调度消息的机制运行的;主线程一直在执行Looper循环中,更新UI需要通过Handler往消息队列发送消息,Looper调度到以后便可以执行invalidate()。

android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他违背了Android UI操作的单线程模型。

invalidate方式刷新界面需要借助handler发送消息给UI线程,排队轮到时,收到刷新指令,才调用invalidate()开始刷新

postInvalidate方式底层的实现,是和上述invalidate方式一样的,借助于handler发送消息。源码参考https://blog.csdn.net/ziwang_/article/details/65690751

  1. // 在onCreate()中开启线程
  2.  
  3. new Thread(new GameThread()).start();、
  4.  
  5. // 实例化一个handler
  6.  
  7. Handler myHandler = new Handler() {
  8. // 接收到消息后处理
  9. public void handleMessage(Message msg) {
  10. switch (msg.what) {
  11. case Activity01.REFRESH:
  12. mGameView.invalidate(); // 刷新界面
  13. break;
  14. }
  15.  
  16. super.handleMessage(msg);
  17. }
  18. };
  19.  
  20. class GameThread implements Runnable {
  21. public void run() {
  22. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
  23. Message message = new Message();
  24. message.what = Activity01.REFRESH;
  25. // 发送消息
  26. Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
  27. try {
  28. Thread.sleep(100);
  29. } catch (InterruptedException e) {
  30. Thread.currentThread().interrupt();
  31. }
  32. }
  33. }
  34. }
  1. class GameThread implements Runnable {
  2. public void run() {
  3. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
  4. try {
  5. Thread.sleep(100);
  6. } catch (InterruptedException e) {
  7. Thread.currentThread().interrupt();
  8. }
  9.  
  10. // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
  11. mGameView.postInvalidate();
  12. }
  13. }
  14. }

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