判断鼠标进入容器的方向小Demo
参考资料:
贤心博客:http://sentsin.com/web/112.html,
Math.atan2(y,x) 解释 :http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_atan2.asp;
Demo: Demo
截图:
代码:
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>Document</title>
- <style>
- *{ margin:0;padding:0;}
- #box{ position: absolute;top:200px;left:200px; width:560px;height:560px;border:1px solid #999;padding:10px 0 0 10px; }
- #box div{ position: relative; float:left;width:100px;height: 100px; margin:0 10px 10px 0;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;}
- #box div.big-box{ width:324px;}
- #box .mark{ position: absolute;left:-200px;top:-200px;width:100%;height:100%;background-color: #000; opacity: 0.5; border:none; }
- </style>
- <script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>
- <script>
- $(function(){
- var $oBox = $('#box');
- var $aDivs = $oBox.children();
- var $aMarks = $('.mark');
- $aMarks.on('mouseenter',function(event){
- event.stopPropagation();
- return false;
- });
- $aDivs.on('mouseenter mouseleave',function( event ){
- var $this = $(this),
- $mark = $this.find('.mark'),
- w = $this.width(),
- h = $this.height(),
- offset = $this.offset(),
- scaleX = w > h ? (h / w) : 1,
- scaleY = h > w ? (w / h) : 1,
- x = (event.pageX - offset.left - (w / 2)) * scaleX,
- y = (event.pageY - offset.top - (h / 2)) * scaleY,
- direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4,
- type = event.type;
- if( direction == 0 ){
- if( type == "mouseenter" ){
- $mark.css({
- 'top' : -h,
- 'left' : 0
- });
- $mark.animate({
- 'top' : 0
- },300);
- }else{
- $mark.animate({
- 'top' : -h
- },300);
- }
- }else if( direction == 1 ){
- if( type == "mouseenter" ){
- $mark.css({
- 'top' : 0,
- 'left' : w
- });
- $mark.animate({
- 'left' : 0
- },300);
- }else{
- $mark.animate({
- 'left' : w
- },300);
- }
- }else if( direction == 2 ){
- if( type == "mouseenter" ){
- $mark.css({
- 'top' : h,
- 'left' : 0
- });
- $mark.animate({
- 'top' : 0
- },300);
- }else{
- $mark.animate({
- 'top' : h
- },300);
- }
- }else if( direction == 3 ){
- if( type == "mouseenter" ){
- $mark.css({
- 'top' : 0,
- 'left' : -w
- });
- $mark.animate({
- 'left' : 0
- },300);
- }else{
- $mark.animate({
- 'left' : -w
- },300);
- }
- }else{
- $mark.css({
- 'top' : 0,
- 'left' : 0
- });
- }
- });
- });
- </script>
- </head>
- <body>
- <div id="box">
- <div >
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div class="big-box">
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
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- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
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- <div>
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- </div>
- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
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- <div>
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- <div class="big-box">
- <a href="#" class="mark"></a>
- </div>
- </div>
- </body>
- </html>
后记:
其实核心的代码都是用贤心博客里的代码,讲解的也比较清楚。
1.要知道父级容器有正方形和长方形所以要算一个比例关系,求出x,y的值;
2.Math.atan2(y, x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度 其实返回的是弧度然后在* 180 / Math.PI 转成角度;
3.至于+ 180) / 90) + 3) % 4 +180 是为了角度的反转,除90是平均分成四份 +3其实为了%4求出0,1,2,3;
大概的逻辑是这样,可以也有个人理解不对的方法,欢迎指出;
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