前言

使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。

我的测试环境

windows 10 x64

windows 7 x64 sp1

时间:2017-4-22 更新于2018-12-4

最精简的组件

只需要几个必需组件,这些组件都是可选安装位置

  1. C#和Visual Basic Roslyn编译器
  2. 静态分析工具
  3. Visual Studio Tools For Unity(建议安装此项)
  4. .NET 桌面开发

在线安装

1、从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__2144843982.1466598399.exe

2、双击下载文件,接受协议,选择需要的组件,进行安装

离线安装

从 vs 15.8开始,提供一个功能:全部下载后,再安装,可以指定安装位置和下载文件保存的位置。

官方文档:

创建 Visual Studio 2017 的脱机安装程序

Visual Studio Enterprise 2017 组件目录

示例脚本:

以下脚本,离线下载Roslyn编译器,Nuget,UnityVS,静态分析工具到d:\vs2017offline

vs_enterprise.exe --layout D:\vs2017offline --add Microsoft.VisualStudio.Component.NuGet Microsoft.VisualStudio.Component.Roslyn.Compiler Microsoft.VisualStudio.Component.Roslyn.LanguageServices Microsoft.VisualStudio.Component.Static.Analysis.Tools Microsoft.VisualStudio.Component.Unity --lang zh-CN

我在windows7上,并未安装成功,所以不多评论,可能是由于我刚修复完VS2015 电脑未重启。

安装后占磁盘大小

在windows10中,我安装Unity必需的几个组件+几个常用小组件,大约占用磁盘1.4G

在windows7中,我是同时安装了Unity必须的2个组件+.NET桌面开发组件(WPF,WinForm,控制台),大约占用磁盘3.7G

VS2017版本

vs2017 assembly-csharp 不可用

如果在vs2017中打开Unity的工程,提示 assbmbly-csharp不可用,请安装下.net桌面开发环境

更改功能

如果打开项目所需要的组件,当前VS并没有安装,VS会自动弹出让你安装的界面。

如果你希望自己手动添加新的功能,并找不到visual studio installer,那么可打开下载的vs安装器进行更改,如我的:vs_enterprise__2144843982.1466598399.exe,运行选择更改,添加你需要的组件。

官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/install/modify-visual-studio

使用感受

对比起VS的其它版本,谈谈我个人的使用感受

  1. 安装速度确实更快,只不过离线版镜像文件在官网目前并未提供。
  2. 内存占用更少,从任务管理器中可以看出

VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件的更多相关文章

  1. 使用rider做为unity的代码编辑器

    使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中 ...

  2. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...

  3. ITTC数据挖掘平台介绍(七)强化的数据库, 虚拟化,脚本编辑器

    一. 前言 好久没有更新博客了,最近一直在忙着找工作,目前差不多尘埃落定.特别期待而且准备的都很少能成功,反而是没怎么在意的最终反而能拿到,真是神一样的人生. 言归正传,一直以来,数据挖掘系统的数据类 ...

  4. Unity3D 之脚本架构,优雅地管理你的代码

    本文参考雨松MOMO大神的帖子: 图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下) --------------------------------------------------------------- ...

  5. U3D——Unity3D的脚本-script入门

     Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U ...

  6. Unity3D的脚本-script入门

    来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下 ...

  7. NanUI for Winform 使用示例【第二集】——做一个所见即所得的Markdown编辑器

    经过了这一个多星期的调整与修复,NanUI for .NET Winform的稳定版已经发布.应广大群友的要求,现已将NanUI的全部代码开源. GitHub: https://github.com/ ...

  8. C#如何在DataGridViewCell中自定义脚本编辑器

    上一篇博文探讨了如何自定义DataGridViewColumn实现一个TreeViewColumn来在DataGridView控件中显示TreeView控件,其实我们还可以继续发挥想象,自定义其他的列 ...

  9. unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...

随机推荐

  1. MySQL+MGR 单主模式和多主模式的集群环境 - 部署手册 (Centos7.5)

    MySQL Group Replication(简称MGR)是MySQL官方于2016年12月推出的一个全新的高可用与高扩展的解决方案.MGR是MySQL官方在5.7.17版本引进的一个数据库高可用与 ...

  2. Gradle nexus 解决开发机器不连网无法下载gradle插件问题

    在用gradle时常规配置如下(D:\gradle-4.9\init.d\init.gradle文件,没有这个文件时自建): ext { nexus = 'http://192.168.127.128 ...

  3. Webpack编译结果浅析

    如今Webpack已经是一个不可或缺的前端构建工具,借助这个构建工具,我们可以使用比较新的技术(浏览器不能直接支持)来开发. 你是否好奇你写的代码经过Webpack构建之后会生成什么东西?是否有时调试 ...

  4. SpringBoot学习(七)-->SpringBoot在web开发中的配置

    SpringBoot在web开发中的配置 Web开发的自动配置类:在Maven Dependencies-->spring-boot-1.5.2.RELEASE.jar-->org.spr ...

  5. js模块化编程之彻底弄懂CommonJS和AMD/CMD!

    先回答我:为什么模块很重要? 答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块.但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写 ...

  6. HBuilder + PHP开发环境配置

      HBuilder 集成开发环境简介 HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE.HBuilder的编写用到了Java.C.Web和Ruby.HBuilde ...

  7. 类似aaa?a=1&b=2&c=3&d=4,如何将问号以后的数据变为键值对

    string result = "aaa?a=1&b=2&c=3&d=4"; string[] array = result.Split('?'); //s ...

  8. sql-索引的作用(超详细)

    (一)深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录.微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引.簇集索引)和非聚集索引(nonc ...

  9. frp 初探

    条件: (1) 服务器端要有公网 IP (2) 客户端能上网,能够访问服务器的公网 IP 下载 https://github.com/fatedier/frp/releases 根据服务器和客户端的操 ...

  10. Java_文件夹分割与合并

    一.思路: 1.文件切割: 使用类RandomAccessFile ,其中方法seek可以自定义读取位置,读一段,通过字节输出流(我使用BufferedOutputStream)写一段 2.文件合并 ...