首先,为了避免滑动冲突,我们要继承ViewFlow,重写onInterceptTouchEvent

 public class MyViewFlow extends ViewFlow {
private ViewPager mPager; public MyViewFlow(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public void setViewPager(ViewPager viewPager) {
mPager = viewPager;
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mPager != null)
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}

调用setViewPager指定viewPager后,滑动便不再冲突

接下来,我们实现无限循环滚动

 public class AdapterBanner extends BaseAdapter {

     private LayoutInflater mInflater;
private static final int[] ids = { R.drawable.banner, R.drawable.banner, R.drawable.banner, R.drawable.banner}; public AdapterBanner(Context context) {
mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
} @Override
public int getCount() {
//return ids.length;
return Integer.MAX_VALUE;//返回很大的值使得getView中的position不断增大来实现循环
} @Override
public Object getItem(int position) {
return position;
} @Override
public long getItemId(int position) {
return position;
} @Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.item_fr_acmain_nearby_banner, null);
}
convertView.findViewById(R.id.imgView).setBackgroundResource(ids[position%ids.length]);
return convertView;
} }

关键代码在第13行和31行的红色部分。不过这样实现之后,和CircleFlowIndicator结合使用,会发现程序ANR(无响应),原因是CircleFlowIndicator会调用ViewFlow.getViewCount()来绘制圆点,显然这个数是Integer.MAX_VALUE,圆点数太多了导致ANR,我们需要继续扩展MyViewFlow的getViewCount()。如下。

     private int mCount;
public void setCount(int count){
mCount=count;
}
@Override
public int getViewsCount() {
return mCount;
}

需要调用MyViewFlow.setCount(int count)指定真实的数目,这样做了之后,发现程序不会ANR了。CircleFlowIndicator绘制的圆点数目也正常。但是会发现,无论怎么滑动,圆点状态都不变化,分析ViewFlow的源码,发现要重写一下onScrollChanged,我们继续扩展MyViewFlow,代码如下。

     private int mLastIndex;
@Override
public void setAdapter(Adapter adapter, int initialPosition){
super.setAdapter(adapter,initialPosition);
mLastIndex = initialPosition;
} @Override
protected void onScrollChanged(int h, int v, int oldh, int oldv) {
//super.onScrollChanged(h, v, oldh, oldv);
if (mIndicator != null) {
/*
* The actual horizontal scroll origin does typically not match the
* perceived one. Therefore, we need to calculate the perceived
* horizontal scroll origin here, since we use a view buffer.
*/
int hPerceived = h + (mCurrentAdapterIndex%mCount - mCurrentBufferIndex)
* getChildWidth(); if(mLastIndex%mCount==mCount-1 && mCurrentAdapterIndex>mLastIndex) {
oldh=0;
hPerceived = 0;
}
if(mLastIndex%mCount==0&&mCurrentAdapterIndex<mLastIndex)
hPerceived=h+(mCount-1-mCurrentBufferIndex)*getChildWidth(); LogUtil.e(Config.MYTAG,"mCurrentAdapterIndex="+mCurrentAdapterIndex);
LogUtil.e(Config.MYTAG,"mLastIndex="+mLastIndex);
LogUtil.e(Config.MYTAG, "hPerceived=" + hPerceived); mIndicator.onScrolled(hPerceived, v, oldh, oldv); mLastIndex=mCurrentAdapterIndex;
}

当然,有几个变量mIndicator,mCurrentAdapterIndex,mCurrentBufferIndex是沿用父类ViewFlow的,如果找不到,需要将父类ViewFlow中这些变量改为public即可(虽然从oop角度,这种做法很脏,但很省事,大半夜码文字很累,我很懒)。

至此,大功告成!

整体MyViewFlow代码如下:

package common.control.viewflow;

import android.content.Context;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Adapter; import com.xxx.android.main.Config; import common.util.LogUtil; public class MyViewFlow extends ViewFlow {
private ViewPager mPager; public MyViewFlow(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public void setViewPager(ViewPager viewPager) {
mPager = viewPager;
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mPager != null)
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
private int mCount;
public void setCount(int count){
mCount=count;
}
@Override
public int getViewsCount() {
return mCount;
}
private int mLastIndex;
@Override
public void setAdapter(Adapter adapter, int initialPosition){
super.setAdapter(adapter,initialPosition);
mLastIndex = initialPosition;
} @Override
protected void onScrollChanged(int h, int v, int oldh, int oldv) {
//super.onScrollChanged(h, v, oldh, oldv);
if (mIndicator != null) {
/*
* The actual horizontal scroll origin does typically not match the
* perceived one. Therefore, we need to calculate the perceived
* horizontal scroll origin here, since we use a view buffer.
*/
int hPerceived = h + (mCurrentAdapterIndex%mCount - mCurrentBufferIndex)
* getChildWidth(); if(mLastIndex%mCount==mCount-1 && mCurrentAdapterIndex>mLastIndex) {
oldh=0;
hPerceived = 0;
}
if(mLastIndex%mCount==0&&mCurrentAdapterIndex<mLastIndex)
hPerceived=h+(mCount-1-mCurrentBufferIndex)*getChildWidth(); LogUtil.e(Config.MYTAG,"mCurrentAdapterIndex="+mCurrentAdapterIndex);
LogUtil.e(Config.MYTAG,"mLastIndex="+mLastIndex);
LogUtil.e(Config.MYTAG, "hPerceived=" + hPerceived); mIndicator.onScrolled(hPerceived, v, oldh, oldv); mLastIndex=mCurrentAdapterIndex;
}
}
}

自动播放就不用讲了,网上很多。同学们如果有收获,记得回赞。

扩展ViewFlow避免和ViewPager滑动冲突,同时支持无限循环,并完美和CircleFlowIndicator结合的更多相关文章

  1. (转)ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决

    ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决 本篇主要讲解一下几个问题 粗略地介绍一下View的事件分发机制 解决事件滑动冲突的思路及方法 ScrollView 里面嵌 ...

  2. PullToRefreshListView中嵌套ViewPager滑动冲突的解决

    PullToRefreshListView中嵌套ViewPager滑动冲突的解决 最近恰好遇到PullToRefreshListView中需要嵌套ViewPager的情况,ViewPager 作为头部 ...

  3. Android ScrollView与ViewPager滑动冲突

    前段时间做项目碰到在ScrollView里添加ViewPager,但是发现ViewPager的左右滑动和ScrollView的滑动冲突了,解决这个问题的方法是重写ScrollView. 代码: pub ...

  4. ViewPager,实现真正的无限循环(定时+手动)

    利用定时器,实现循环轮播,很简单:只需在定时器的消息里加如下代码即可: int count = adapter.getCount(); if (count > 1) { // 多于1个,才循环 ...

  5. 封装一个ViewPager真正的实现图片无限循环滚动带导航点

    效果图: 大家在写项目的过程中常常会碰到须要实现Viewpager里面载入几张图片来循环自己主动轮播的效果,假设不封装一下的话代码分散在activity里面会显得非常乱.并且也不利于我们下次复用,所以 ...

  6. Android ViewPager嵌套ViewPager滑动冲突处理方法

    dispatchTouchEvent方法用于事件的分发,Android中所有的事件都必须经过这个方法的分发, 然后决定是自身消费当前事件还是继续往下分发给子控件处理.返回true表示不继续分发,事件没 ...

  7. scrollview和viewpager滑动冲突

    import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; i ...

  8. 使用NestedScrollView+ViewPager+RecyclerView+SmartRefreshLayout打造酷炫下拉视差效果并解决各种滑动冲突

    使用NestedScrollView+ViewPager+RecyclerView+SmartRefreshLayout打造酷炫下拉视差效果并解决各种冲突 如果你还在为处理滑动冲突而发愁,那么你需要静 ...

  9. Android 使用NestedScrollView+ViewPager+RecyclerView+SmartRefreshLayout打造酷炫下拉视差效果并解决各种滑动冲突

    如果你还在为处理滑动冲突而发愁,那么你需要静下心来看看这边文章,如果你能彻底理解这篇文章中使用的技术,那么,一切滑动冲突的问题解决起来就轻而易举了: 先扔一个最终实现的效果图 先分析下效果图中实现的功 ...

随机推荐

  1. Oracle列操作(增加列,修改列,删除列)

    Oracle列操作 增加一列: alter table emp4 add test varchar2(10); 修改一列: alter table emp4 modify test varchar2( ...

  2. iOS支持图文混排的按钮(UIButton)

    创建UIButton子类 直接上代码了 .h文件 创建UIButton子类 直接上代码了 .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface GraphicBt ...

  3. iOS 用代码搭建UI界面实例

    1.背景 学习IOS开发也差不多两个月了,赶鸭子上架的学习模式让我学习比较快,但是真心很累,每天有每天的工作进度,在学习的 时候需要边做一个项目真心有点累,但是看到自己的收获还是值得的.自己原来是做C ...

  4. hdu 5101 n集合选2个不同集合数使和大于k

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5101 给n个集合,选择两个来自不同集合的数,加和大于k,问有多少种选择方案. 答案=从所有数中选择的两个加和大于 ...

  5. spring jpa @Query中使用in

    @Modifying @Query("delete from SmTenant s where s.id in ?1") void deleteByIds(List<Long ...

  6. mysql语句:批量更新多条记录的不同值[转]

    mysql语句:批量更新多条记录的不同值 mysql更新语句很简单,更新一条数据的某个字段,一般这样写: 帮助 1 UPDATE mytable SET myfield = 'value' WHERE ...

  7. Dos脚本判断文件大小

    @echo off & setlocal EnableDelayedExpansion del 1.txt /q del 2.txt /q for /f %%i in (*) do (echo ...

  8. 拟物设计和Angular的实现 - Material Design(持续更新)

    Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言.直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确. 据谷歌介绍,Material Desig ...

  9. [游戏模版4] Win32 显示鼠标位置

    >_<:use MOUSE_MOVE message refresh the position information. >_<:use LOWORD(lParam) get ...

  10. Linux:多文件编辑

    多文件编辑 1.使用vim编辑多个文件 编辑多个文件有两种形式,一种是在进入vim前使用的参数就是多个文件.另一种就是进入vim后再编辑其他的文件. 同时创建两个新文件并编辑 $ vim 1.txt ...