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随着项目日趋稳定,需求不再总是变化,那么是时间来整理下项目了。先简单介绍下,本项目最初使用loop4j(即async-http)框架,仅98kb大小,使用也比较方便,为什么要选用它呢?13年的时候其他框架还没那么成熟,咱们做项目稳定第一,其次流畅,再次性能,而它刚好满足这个条件;不好的地方在于请求慢,而且回调显得烦琐。

使用方法如下:

1、初始化请求客户端

    private static AsyncHttpClient client;

    /**
* 重试3次<br>
* * 超时20s
*/
static {
client = new MyAsyncHttpClient();
client.setTimeout(10 * 1000);//要设置超时间,默认的为10s
client.setMaxRetriesAndTimeout(3, 10 * 1000);
client.setEnableRedirects(false);
// 允许环形重定向和设置重定向最大次数。
client.getHttpClient().getParams().setParameter(ClientPNames.MAX_REDIRECTS, 3);
client.getHttpClient().getParams().setParameter(ClientPNames.ALLOW_CIRCULAR_REDIRECTS, false);
}
class MyAsyncHttpClient extends AsyncHttpClient {
@Override
public void setEnableRedirects(final boolean enableRedirects) {
((DefaultHttpClient) getHttpClient()).setRedirectHandler(new DefaultRedirectHandler() {
@Override
public boolean isRedirectRequested(HttpResponse response, HttpContext context) {
int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
if (statusCode == 301 || statusCode == 302) {
return enableRedirects;
}
return false;
}
});
}
}

2、设置返回调用

    protected JsonHttpResponseHandler responseHandler = new JsonHttpResponseHandler() {
/**
* Returns when request failed
*
* @param statusCode http response status line
* @param headers response headers if any
* @param throwable throwable describing the way request failed
* @param errorResponse parsed response if any
*/
public void onFailure(int statusCode, Throwable throwable, JSONObject errorResponse) {
boolean isNetAvailable = FactoryProxy.getInstance().getNetStatusManager().isNetAvailable();
mTask.onError(DEFAULT_TASK_WHAT, isNetAvailable ? "加载失败,请重试" : "网络异常");
Message message = new Message();
message.what = MSG_CODE_LOAD_ERROR;
message.obj = DEFAULT_TASK_WHAT;
handler.sendMessage(message);
} @Override
public void onSuccess(int statusCode, JSONObject response) {
super.onSuccess(statusCode, response);
setPtrFinished();
// 访问失败
if (statusCode != 200) {
// showToast(R.string.common_str_net_invailable);
return;
}
// 如果返回的编号小于0的话证明有错误
int error_no = response.optInt("erro_no");
if (error_no < 0) {
switch (error_no) {
case -102:// 异常处理
//要用到在当前页面处理的
mTask.onError(DEFAULT_TASK_WHAT, response.optString("error_no", "暂无数据"));
break;
default:
mTask.reset();
break;
}
Message message = handler.obtainMessage(error_no, response);
handler.sendMessage(message);//主要用于toast
} else {
// 否则没有错误解析数据
if (response.has(API_METHOD_DATA)) {
Object json = response.get(API_METHOD_DATA);
if (json instanceof JSONObject) {
CMYJSONObject obj = response.optBaseJSONObject(API_METHOD_DATA);
mTask.onFinish(DEFAULT_TASK_WHAT, obj);
} else if (json instanceof JSONArray) {
mTask.onFinish(DEFAULT_TASK_WHAT, response);
} else {
mTask.onFinish(DEFAULT_TASK_WHAT, response);
}
} else {
mTask.onFinish(DEFAULT_TASK_WHAT, response);
}
}
}
};

3、发起请求

    protected void sendRequest(String method, LXBaseRequest request, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) {
RequestParams requestParams = FactoryProxy.getInstance().getAccountManager().getRequestParams(request);
HttpBusinessAPI.post(method, requestParams, responseHandler);
}

当然一些方法是本项目中封装过的,比如获取参数的AccountManager、网络信号管理器,也包含了一些项目的加载过程,可见一斑,有兴趣者可以一起讨论。

关于OkHttp是一个月前准备开工的,当时也想把项目整体框架重构一下,最大块也是网络请求层和逻辑处理层,其他公用组件仅做相应的适配即可,使用初期遇到一些问题,最后改完整个项目之后,发现请求速度快了大概30%左右吧。

这里先讲几个重构过程中遇到的问题:

1、是项目要求上传JsonRequest而非JsonString,而demo和网上也多是基于JsonString,这时两个解决办法,一个是要求后端改上传数据的要求,一种就是自己修改,跟后端沟通中也提出上传参数效率的问题,但项目比较大而且涉及到ios方面改动太大而作罢,最终使用下面的方案解决-使用对象格式

     FormBody.Builder builder = new FormBody.Builder();
for (Iterator<String> iterator = params.keys(); iterator.hasNext(); ) {
String key = iterator.next().toString();
String value = params.optString(key);
builder.add(key, value);
} FormBody body = builder.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(body)
.build();

下面是网上的示例-使用Json数据格式

 RequestBody body = RequestBody.create(JSON, json);
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(body)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();

同时这个问题的解决还有个小插曲,关于数据格式的,OkHttp默认使用application/x-www-form-urlencoded默认是键值对;而另外一种multipart/form-data一般用来传输图片,接下来会讲到;最后一种是text/plain主要传输文字;当然还有很多其他类型,而这三种最常见。最初想更换content-type来实现,最终也没有实现。

2、项目要求有图片上传功能,而图片格式多种多样,如何实现呢,okhttp也没提供现成的方法可用,那就逐步撕源码吧,上传图片第一要考虑文本类型,第二Content-type,最后以什么数据封装,答案是使用image/*包含所有图片,第二设置为Form类型,最后以FormDataPart的形式封装,代码如下

        CMYJSONObject object = CMYApplication.getInstance().getAccountManager().getJsonParams(null);
//参数类型
MediaType MEDIA_TYPE_IMAGE = MediaType.parse("image/*");
MultipartBody.Builder builder = new MultipartBody.Builder().setType(MultipartBody.FORM);
for (Iterator<String> iterator = object.keys(); iterator.hasNext(); ) {
String key = (String) iterator.next();
builder.addFormDataPart(key, object.optString(key));
}
File file = new File(params[1]);
builder.addFormDataPart(params[0], file.getName(), RequestBody.create(MEDIA_TYPE_IMAGE, file));
//构建请求体
RequestBody body = builder.build();
Request buildRequest = new Request.Builder()
.url(url)
.post(body)
.build();
client.newCall(buildRequest).enqueue(callback);

3、在决定用同步还是异步的时候 ,发现同步需要每次开一个线程,比如用AsyncTask去处理,但对于整个框架就需要写多少这样的task类呀,因此考虑用异步+ViewThread的方法,最终请求结果作用于View;当然同步也有一个天然好处,就是不用判断当前callback返回的数据是不是自己view的。因此异步线程,总体还是同步的,当前页面一个执行完才能再执行另外一个;而同步线程反而可以同时开启多个,不用担心返回结果,因为它是直接拿到的,不用靠callback;总体上来说,网络的请求速度来说,硬件给予的网速已经限定,除非你要占用全网速,这个就跟前面“并发激发处理器的全部工作能力”是一样的道理,一定程度来请多线程可以加速得到我们想要的结果,但不是绝对的。

4、okhttp的超时问题,真的头疼,因为第一callback无论onResponse还是onFailure都要throws IOException,第二网络超时+无网络,第三其他错误;当然本次只请网络问题,其他两种属于框架层次的问题;不像loop4j可以设置超时重新请求和次数,而okhttp仅能设置读(Response)、写(Request)、连接(Link)的超时时间,所以请求失败的次数自然会比loop4j多一些,怎么解决呢,设置网络连接时间最长,60s。

上面均是post请求,下面给出get请求的两个案例,一个同步一个异步

       Request buildRequest = new Request.Builder().url(url).build();
Response response = client.newCall(buildRequest).execute();
if (response.isSuccessful()) {
return response.body().string();
} else {
throw new IOException("Unexpected code " + response);
}

Request buildRequest = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
client.newCall(buildRequest).enqueue(callback);

最后为什么采用OkHttp,因为它支持HttpUrlConnection(Android系统层做了优化),而Android已然放弃HttpClient(Apache开源);最重要的是android底层的网络请求已经使用okhttp(在打log时发现),而loop4j是典型的HttpClient使用者;而前者目前的优势还不是很明显,如后面的优势很是明显;就像现在转向AS开发工具一样,相信它会越来越好,成为越来越专业的Android开发工具。

介绍完okhttp总觉得还缺点什么,再类比下跟其他框架的区别吧

先说最古老的那种,使用HttpClient,传入url,设置相关超时、content-type等属性后,获得返回结果;后面的都是在这个基础之上(原理),增强功能

public class HttpClientConnector {

	public static String getStringByUrl(String url) {

		String outputString = "";

		// DefaultHttpClient
DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
// HttpGet
HttpGet httpget = new HttpGet( url);
// 链接超时
httpclient.getParams().setParameter(
CoreConnectionPNames.CONNECTION_TIMEOUT, 6000);
// 读取超时
httpclient.getParams().setParameter(CoreConnectionPNames.SO_TIMEOUT,
10000); // ResponseHandler
ResponseHandler<String> responseHandler = new BasicResponseHandler();
try {
outputString = httpclient.execute(httpget, responseHandler);
String replacement = "www.book.com.cn";
switch (WholeMagDatas.netType) {
case 1:
replacement = "www.book.com.cn";
break;
case 2:
replacement = "www1.book.com.cn";
break;
case 3:
replacement = "www2.book.com.cn";
break;
default:
replacement = "www.book.com.cn";
break;
}
outputString.replaceAll("www.book.com.cn", replacement);
// Log.i(WholeMagConstants.APP_NAME, "连接成功");
} catch (Exception e) {
// Log.i(WholeMagConstants.APP_NAME, "连接失败");
// httpget = new HttpGet(WholeMagDatas.WMSERVER_BASE_URL2+url);
// try {
// outputString = httpclient.execute(httpget, responseHandler);
// } catch (ClientProtocolException e1) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e1.printStackTrace();
// } catch (IOException e1) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e1.printStackTrace();
// }
e.printStackTrace();
}
httpclient.getConnectionManager().shutdown();
Log.i(AppData.WM_LOG_HOME, "outputString:" + outputString);
return outputString; } }

框架最主要的改动还在于增强请求的安全性和请求速度,另外还有支持丰富的数据上传和接收。

okhttp,支持同步和异步请求,以及不同的数据如xml或json或string或其他数据的传输,当然可以设置请求头,跟上面无异,主要在于优化了加载过程,因此加载速度更快,同时可以取消请求,支持session的保持;支持http/2和spdy,连接池,gziping

(经测试AsnycHttp的get请求最大传输数据量为8k。

OkHttp的get请求最大传输数据量为16M,再大会说头文件过大。设置太大的数据往往出现下面错误。

java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 268435468 byte allocation with 16777120 free bytes and 93MB until OOM)

虽然说get数据一般http请求都会限制,但封装、压缩后的数据,可以传输更多。

volly,基本跟okhttp差不多,但支持的数据丰富度和优化程度不如okhttp

其他暂不做介绍,因为google已经默认okhttp为底层网络请求框架,以后也会做的更好吧。

经测试AsnycHttp的get请求最大传输数据量为8k。

OkHttp的get请求最大传输数据量为16M

java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 268435468 byte allocation with 16777120 free bytes and 93MB until OOM

顺便讲下HttpConnections与HttpClient的差别;简而言之,前者是后者的升级版本。

1、在系统层做了缓存策略,加快请求速度

2、直接支持gzip数据压缩包(服务端也要支持)-Accept-Encoding: gzip

3、连接池不会主动关闭,支持多程序共用,如关闭需要调用disconnect方法

4、设计HttpResponseCache,做数据请求缓存,减少服务器压力

   long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024;// 10M
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);

okhttp的话可以直接设置缓存

new Request.Builder().cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE)

5、因此,请求速度是HttpClient的几倍

再说网络安全问题,如果不用https
1、黑客通过aircrack假造wifi(名字、ssid、mac地址、路由参数),通过某些购物app未做安全校验的http请求,获得用户的卡号、密码、csv、有效期、验证码等,直接可以将用户现金取走
2、通过https可以设置服务器白名单、黑名单等规则
3、https可以检验证书是否合法、过期等,防止非法请求和拦截
在播放视频时,做一个本地代理,转换成本地Url(127.0.0.1)开头的,请求的时候使用本地代理数据,不够时再去请求服务器缓存数据,可以防止盗链、方便做缓存、限制网速,增加打开视频的成功率,提升用户体验。
防止盗链可以采用本地几个参数用https的方式传给服务端,没有这些参数就不给返回数据。
通过计算本地链接的key来更换链接,做好服务端本地buffer的动态设置,使用H265编码代替H264可以压缩掉视频一半多体积。

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