在看阿里员工写的开源数据库连接池的druid的源代码时,发现了其中在jquery的原代码中又定义了一个命名空间的函数:$.namespace(),其代码如下:

网址为:https://github.com/alibaba/druid/blob/master/src/main/resources/support/http/resources/js/jquery.min.js

  1. $.namespace = function() {
  2. var a=arguments, o=null, i, j, d;
  3. for (i=0; i<a.length; i=i+1) {
  4. d=a[i].split(".");
  5. o=window;
  6. for (j=0; j<d.length; j=j+1) {
  7. o[d[j]]=o[d[j]] || {};
  8. o=o[d[j]];
  9. }
  10. }
  11. return o;
  12. };

使用方法为:

  1. <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.1.min.js"></script>
  2. <script type="text/javascript">
  3. $.namespace("druid.index");
  4. druid.index=function(){
  5. var i,j; // 定义变量
  6. return {
  7. login:function(){
  8. //login 方法的实现
  9. },
  10. submit:function(){
  11. // submit 方法的实现
  12. }
  13. };
  14. }();
  15.  
  16. //使用命名空间的函数
  17. druid.index.login();
  18. druid.index.submit();

这样的话,就不会在全局变量区,引入很多的函数,将所有要使用的函数已经变量都放入了命名空间druid.index中,避免了不同js库中的函数名的冲突。

但是namespace函数的定义如何理解呢?

  1. $.namespace = function() {
  2. var a=arguments, o=null, i, j, d;
  3. for (i=0; i<a.length; i=i+1) {
  4. d=a[i].split(".");
  5. o=window;
  6. for (j=0; j<d.length; j=j+1) {
  7. o[d[j]]=o[d[j]] || {};
  8. o=o[d[j]];
  9. }
  10. }
  11. return o;
  12. };

思考了很久,思考的过程明白一个额外的知识点:window这个引用的是不可覆盖的。比如我们看下面的代码:

  1. console.log(window);
  2. window = {};
  3. console.log(window);
  4. window = null;
  5. console.log(window);
  6. window = undefined;
  7. console.log(window);

打印的结果都是 window, 而不会是 null 或者 undefined。也就是说window这个名称,实质上是个引用或者说指针,他指向heap上的全局window对象,stack上的window引用指向heap上的全局window对象,这个指向关系是不可覆盖,不可修改的。上面我修改了stack上的window,视图让他指向Null对象,但是修改是无效的。

我们利用firebug来调试看看命名空间到底是如何实现的,我们一步一步的接近目标,先看如下代码:

  1. (function(){
  2. var o = window;
  3. console.log(o); // 打印Window
  4. o.druid={};
  5. console.log(o); // 打印Window
  6. console.log(o.druid); // 打印 Object {}
  7. })();

firebug中显示的对象为:

上面这个结果应该很好理解,因为 o指向了window,所以o.index = {}; 也就相当于 window.index = {}; 在window上定义了一个名叫index的对象。

下面我们在上面的代码上加码,在前进一步,接着看:

  1. (function(){
  2. var o = window;
  3. console.log(o); // 打印Window
  4. o.druid={};
  5. console.log(o); // 打印Window
  6. console.log(o.druid); // 打印 Object {}
  7.  
  8. o = o.druid;
  9. console.log(o); // 打印 Object {}
  10. console.log(window); // 打印Window
  11. console.log(o.druid); // 打印 undefined
  12. })();

对应firebug中对象和上一步一样,没有变化:

上面的代码中:o = o.druid; 之后,因为 o 是指向 window,为什么console.log(o);  打印 Object {};而 console.log(window); 打印输出Window呢?这里的原因是,没有理解引用的含义。o 和 window 都是stack上的一个变量,他们都指向heap上的全局window对象,我们修改 o 这个引用,让它指向另外的一个空对象,而这并不会同时修改stack上的window这个引用的指向。也就是就像两条绳子 a, b 都指向一条船,我让其中的一条绳子b指向第二条船,并不会影响绳子a还指向第一条船。

o = o.druid; 执行之后,o 不再执行window对象了,而是指向了window.druid对象,那么最后的console.log(o.druid);为什么打印输出 undefined 呢?很简单,因为 o 已经指向了 window.druid; 而window.druid是个空对象,其下并没有个druid的属性,所以自然就打印输出 undefined 了。

也就是说最后的console.log(o.druid); 就相当于 console.log(window.druid.druid);

好,理解了上面的代码,我们在加上一段代码:

  1. (function(){
  2. var o = window;
  3. console.log(o); // 打印Window
  4. o.druid={};
  5. console.log(o); // 打印Window
  6. console.log(o.druid); // 打印 Object {}
  7.  
  8. o = o.druid;
  9. console.log(o); // 打印 Object {}
  10. console.log(window); // 打印Window
  11. console.log(o.druid); // 打印 undefined
  12.  
  13. o.index = {};
  14. console.log(o.index); // 打印 Object {}
  15. o = o.index;
  16. console.log(o.index); // undefined
  17. })();

对应的firebug中显示的对象为:

我们看到了已经形成了我们需要的命名空间:window.druid.index ,其实命名空间是使用对象链条来实现的。

因为 o = o.druid; 之后,o 已经指向了 window.druid ,那么 o.index = {}; 就相当于 window.druid.index = {};

而 后面的 o = o.index; 又将 o 对象变成了一个空对象,不再指向 window.druid,打印一个空对象的 index 属性自然就输出 undefined.

到这里已经就可以完全理解namespace函数的定义了。

其实核心知识点的有三条:

1)利用了 window 这个特殊引用的不可覆盖性,不可修改;

2)命名空间其实是对象链条来模拟的;

3)理解引用的含义:引用是个在stack上的变量,可以修改它指向不同的对象,要访问或者说修改他指向的对象,必须使用 “.” 点操作符,比如 o.index ={}; 而单纯的修改 o ,比如 o = {}; 并不会修改他指向的对象,因为 没有访问到他指向的对象,怎么能修改到他指向的对象呢?

上面我们搞明白了$.namespace函数的来龙去脉,下面我们看看他的使用如何理解:

  1. $.namespace("druid.index");
    druid.index=function(){
  2. var i,j; // 定义变量
  3. return {
  4. login:function(){
  5. //login 方法的实现
  6. },
  7. submit:function(){
  8. // submit 方法的实现
  9. }
  10. };
  11. }();

首先 $.namespace("druid.index"); 定义了一个命名空间:druid.index,它其实是 window.druid.index , 然后下面将一个匿名函数的调用的返回值赋值给window.druid.index:

  1. druid.index=function(){
  2. // ...
  3. }();

然后这个函数返回的是: return {} ,这是什么?显然我们在js中可以这样定义一个对象: var obj = {}; 所以这里返回的是一个js对象,那么这个js对象的内容是什么呢:{login:xxx, submit:xxx} 这是什么??显然这和我们的 json 格式是一模一样的,所以返回的对象是一个json对象,当然也是一个js对象,只不过,该json对象的属性的值,不是普通的字符串或者json对象,而是一个函数,仅此而已。

深入剖析js命名空间函数namespace的更多相关文章

  1. JavaScript 实现命名空间(namespace)的最佳方案——兼容主流的定义类(class)的方法,兼容所有浏览器,支持用JSDuck生成文档

    作者: zyl910 一.缘由 在很多的面向对象编程语言中,我们可以使用命名空间(namespace)来组织代码,避免全局变量污染.命名冲突.遗憾的是,JavaScript中并不提供对命名空间的原生支 ...

  2. 由命名空间函数而引发思考--js中的对象赋值问题

    最近没有编码任务,作为一个才毕业的小辣鸡,给的任务就是看一下公司的新系统,熟悉怎么用哪些地方是干什么的. 下午喝了两杯水,感觉有点浪.然后就开始看了下代码.发现有一个函数是这样子的. var TX = ...

  3. 命名空间(namespace)// 友元函数

    17.2.命名空间 命名空间(namespace)为防止名字冲突提供了更加可控的机制.命名空间能够划分全局命名空间,这样使用独立开发的库更加容易了.一个命名空间就是一个作用域,通过在命名空间内部定义库 ...

  4. js命名空间笔记

    在量比较大或者多人编写的情况下,命名冲突就很有可能发生,同一个页面引用了两个命名相同功能不同的文件,调用的时候就会出问题.因此使用JS命名空间很重要. 1.采用字面量方法创建命名空间: var a={ ...

  5. c++,命名空间(namespace)

    1.什么是命名空间: 命名空间:实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来. 2.命名空间 ...

  6. 转载 jQuery和js自定义函数和文件的方法(全网最全)

    jQuery和js自定义函数和文件的方法(全网最全)    版权声明:本文为像雾像雨又像风_http://blog.csdn.net/topdandan的原创文章,未经允许不得转载. https:// ...

  7. 1.2 C++命名空间(namespace)

    参考:http://www.weixueyuan.net/view/6326.html 总结: C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespac ...

  8. js匿名函数测试

    js匿名函数测试 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...

  9. JS回调函数全解析教程

    转自:http://blog.csdn.net/lulei9876/article/details/8494337 自学jQuery的时候,看到一英文词(Callback),顿时背部隐隐冒冷汗.迅速g ...

随机推荐

  1. [Architect] Abp 框架原理解析(5) UnitOfWork

    本节目录 介绍 分析Abp源码 实现UOW 介绍 UOW(全称UnitOfWork)是指工作单元. 在Abp中,工作单元对于仓储和应用服务方法默认开启.并在一次请求中,共享同一个工作单元. 同时在Ab ...

  2. Github教程(3)

    Pull Request Pull Request 是自己修改源代码后,请求对方仓库采纳该修改时采取的一种行为. 场景1: 用户A在fork完用户B的项目时,A修改了代码并提交了一个Pull Requ ...

  3. 【C++】第1章 在VS2015中用C++编写控制台应用程序

    分类:C++.VS2015 创建日期:2016-06-12 一.简介 看到不少人至今还在用VC 6.0开发工具学习C++,其实VC 6.0开发工具早就被淘汰了.这里仅介绍学习C++时推荐使用的两种开发 ...

  4. 为C1Chart for WPF添加自定义标题、坐标轴单位标签以及旋转坐标轴注释

    对于图表控件C1Chart for WPF,我们在添加数据,选择图表类型这些基本可视化数据展示后,经常需要通过标题.坐标轴单位标签等信息辅助说明图表对实际场景的意义.C1Chart for WPF并没 ...

  5. POSTMAN and HTTPie to test APIs

    http://blog.mashape.com/postman-httpie-test-apis/ We love working with APIs at Mashape, and we love ...

  6. linux下导入、导出mysql数据库命令 下载文件到本地

    一.下载到本地 yum install lrzsz sz filename  下载 rz filename  上传   linux下导入.导出mysql数据库命令 一.导出数据库用mysqldump命 ...

  7. Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(4) : 开发一个Kafka + Spark的应用

    前言 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(1) : 配置开发环境中,我们已经部署好了一个Spark的开发环境. 在Spark集群 + Akka + Kafka + S ...

  8. velocity merge作为工具类从web上下文和jar加载模板的两种常见情形

    很多时候,处于各种便利性或折衷或者通用性亦或是限制的原因,会借助于模板生成结果,在此介绍两种使用velocity merge的情形,第一种是和spring mvc一样,将模板放在velocityCon ...

  9. MUI - 将tap模拟成原生click体验

    mui提供了tap事件替换了html5的click事件,解决了300ms延时的问题.不过相比原生app的click体验还是有些许差距的.关于300ms延时的问题,这篇帖子分析的比较完善,其中提到了穿透 ...

  10. ArcGIS制图之Sub Points点抽稀

    简介 Sub Points工具是 Esri 中国自主开发的一个插件,该工具优先考虑点在空间分布上的均匀合理性,并结合点数据中包含的 "优先级" 属性进行筛选.通过获取每个点在一定范 ...