a、鼠标软件模拟,函数SendMessage

b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y

c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子

::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMDOWN,0,YX);//hwnd=FindWindow(NULL,游戏标题);

::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMUP,0,YX);  //PostMessage/mouse_event

>_< : 前面都是直接移动了鼠标,这次要改发送鼠标消息了,这样鼠标不移动也会点击游戏的开始按钮.SendMessage的参数是相对坐标, mouse_event的参数是绝对坐标

 >_< : 新加入一个int 类m_pos变量

 void CFewDlg::OnButton4() //外挂程序
{
CString POS;//
GetDlgItemText(IDC_EDIT5,POS);//从编辑框读取数据到POS
m_pos=atoi(POS);//将POS转换成int类
UpdateData(false); //更新数据 int x=+m_pos%*,y=+m_pos/*; //定义座标点
HWND hwnd=::FindWindow(NULL,"井字棋"); //查找窗口
int lparam; //定义座标点变量
lparam=(y<<)+x; //表示指定格,Y<<16是左移16位,发消息用的Y座标点
::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,,lparam);//鼠标按下消息
::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTONUP,,lparam); //鼠标抬起消息
}

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