Android性能优化方法(七)
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
这里重点介绍一下软引用和弱引用。
如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用也可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
弱引用与软引用的根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。
在java.lang.ref包中提供了几个类:SoftReference类、WeakReference类和PhantomReference类,它们分别代表软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类表示引用队列,它可以和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对象的活动。
在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。
下面以使用软引用为例来详细说明。弱引用的使用方式与软引用是类似的。
假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生。
首先定义一个HashMap,保存软引用对象。
- private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap。
- public void addBitmapToCache(String path) {
- // 强引用的Bitmap对象
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
- // 软引用的Bitmap对象
- SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
- // 添加该对象到Map中使其缓存
- imageCache.put(path, softBitmap);
- }
获取的时候,可以通过SoftReference的get()方法得到Bitmap对象。
- public Bitmap getBitmapByPath(String path) {
- // 从缓存中取软引用的Bitmap对象
- SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);
- // 判断是否存在软引用
- if (softBitmap == null) {
- return null;
- }
- // 取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空
- Bitmap bitmap = softBitmap.get();
- return bitmap;
- }
使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。
需要注意的是,在垃圾回收器对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get方法会返回Java对象的强引用,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get方法将返回null。所以在获取软引用对象的代码中,一定要判断是否为null,以免出现NullPointerException异常导致应用崩溃。
经验分享: 到底什么时候使用软引用,什么时候使用弱引用呢? 个人认为,如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。 还有就是可以根据对象是否经常使用来判断。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。 另外,和弱引用功能类似的是WeakHashMap。WeakHashMap对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收,回收以后,其条目从映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue实现的这种机制。 |
Android性能优化方法(七)的更多相关文章
- [原] Android性能优化方法
GPU过度绘制 打开开发者选型,"调试GPU过度绘制",蓝.绿.粉红.红,过度绘制依次加深 粉红色尽量优化,界面尽量保持蓝绿颜色 红色肯定是有问题的,不能忍受 使用Hierarch ...
- Android性能优化方法(九)
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就 ...
- Android性能优化方法(八)
Android SDK tools目录下提供一个观察布局的工具,层级观察器(Hierarchy Viewer).Hierarchy Viewer工具是一个非常好的布局优化工具,同时,你也可以通过它学习 ...
- Android性能优化方法(六)
ContentProvider优化改进 1.索引简单的说,索引就像书本的目录,目录可以快速找到所在页数,数据库中索引可以帮助快速找到数据,而不用全表扫描,合适的索引可以大大提高数据库查询的效率.(1) ...
- Android性能优化方法(五)
有时候,我们的页面中可能会包含一些布局,这些布局默认是隐藏的,当用户触发了一定的操作之后,隐藏的布局才会显示出来.比如,我们有一个Activity用来显示好友的列表,当用户点击Menu中的“导入”以后 ...
- Android性能优化方法(四)
在一个应用程序中,一般都会存在多个Activity,每个Activity对应着一个UI布局文件.一般来说,为了保持不同窗口之间的风格统一,在这些UI布局文件中,几乎肯定会用到很多相同的布局.如果我们在 ...
- Android性能优化之启动速度优化
Android性能优化之启动速度优化 Android app 启动速度优化,首先谈谈为什么会走到优化这一步,如果一开始创建 app 项目的时候就把这个启动速度考虑进去,那么肯定就不需要重新再来优化 ...
- Android群英传笔记——第十章:Android性能优化
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质 ...
- Android性能优化问题总结
性能优化这块,分为UI性能优化.内存优化.数据库优化.网络优化.耗电优化等等.可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述.举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什 ...
随机推荐
- 基于案例贯通 Spark Streaming 流计算框架的运行源码
本期内容 : Spark Streaming+Spark SQL案例展示 基于案例贯穿Spark Streaming的运行源码 一. 案例代码阐述 : 在线动态计算电商中不同类别中最热门的商品排名,例 ...
- rsync无密码实时增量同步
rsync -azvP /rsync/ --password-file=/etc/rsyncd/rsyncd.password ruiy@192.168.11.199:/rsync/ rsync - ...
- Flask——route
Flask——route 关于路由flask中有三种方法(例子)处理: flask.Flask.route 装饰器(关于装饰器可以参考该文),这时最常见的使用方法,在装饰器的参数中加入想要的路由即可, ...
- TCP协议总结--停止等待协议,连续ARQ协议,滑动窗口协议
前言:在学习tcp三次握手的过程之中,由于一直无法解释tcpdump命令抓的包中seq和ack的含义,就将tcp协议往深入的了解了一下,了解到了几个协议,做一个小结. 先来看看我的问题: 这是用tcp ...
- Spring3 url匹配规则
Spring3 url匹配规则 Wildcard Description ? 匹配任何单字符 * 匹配0或者任意数量的字符 ** 匹配0或者更多的目录 宝贝网址:
- a + b + c 求和
#include <iostream> int main() { std::cout << "请输入三个数字,以空格分隔,按回车键结束:" << ...
- 计算机病毒实践汇总二:bufferzone沙盘使用体验
在尝试学习分析的过程中,判断结论不一定准确,只是一些我自己的思考和探索.敬请批评指正! 1. 安装bufferzone及其简单使用 (1)安装BufferZone BufferZone的msi安装文件 ...
- Visio控件关闭“形状”面板
Visio.Window winShapeSearch = axDrawingControl1.Window.Windows.get_ItemFromID((int)Visio.VisWinTypes ...
- 如何用Jquery实现 ,比如点击图片之后 ,该图片变成向下的箭头,再点击向下箭头的图片 又变成原始图片呢
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>切换 ...
- spring结合Quartz的集群功能实现
一:前沿 在上一篇(http://www.cnblogs.com/wuhao1991/p/4331613.html)的博客中记载了定时的功能,但是集成是没有成功的,在这篇中,我在解释下这里的”集成的含 ...