1.在创建工程时未添加CoreData,后期想要使用CoreData则要在工程Appdelegate.h文件中添加CoreData库和CoreData中的通道类(用来管理类实例和CoreData之间的所有操作)和保存到CoreData文件的方法.

2.添加完这些后去创建.xcdatamodeld文件

3.填写创建文件的名称(建议与工程名字一致后面添加CoreData)

4.文件创建完成后就可以像以前一样去创建对应实体文件和添加实体的属性了.

5.添加完实体后生成对应的实体类文件

6.创建完对应的实体类文件后回到Appdelegate.m中去实现添加的方法和实例

.首先在Appdelegate.m的- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;中调用下保存的方法.

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
[self saveContext];
} .然后实现通道类和保存的方法. #pragma mark - Core Data stack @synthesize persistentContainer = _persistentContainer; - (NSPersistentContainer *)persistentContainer {
// The persistent container for the application. This implementation creates and returns a container, having loaded the store for the application to it.
@synchronized (self) {
if (_persistentContainer == nil) {
_persistentContainer = [[NSPersistentContainer alloc] initWithName:@"LotterSelectCoreData"];
[_persistentContainer loadPersistentStoresWithCompletionHandler:^(NSPersistentStoreDescription *storeDescription, NSError *error) {
if (error != nil) {
// Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
// abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development. /*
Typical reasons for an error here include:
* The parent directory does not exist, cannot be created, or disallows writing.
* The persistent store is not accessible, due to permissions or data protection when the device is locked.
* The device is out of space.
* The store could not be migrated to the current model version.
Check the error message to determine what the actual problem was.
*/
NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, error.userInfo);
abort();
}
}];
}
} return _persistentContainer;
} #pragma mark - Core Data Saving support - (void)saveContext {
NSManagedObjectContext *context = self.persistentContainer.viewContext;
NSError *error = nil;
if ([context hasChanges] && ![context save:&error]) {
// Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
// abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.
NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, error.userInfo);
abort();
}
}

7.至于新版Xcode 中coredata的使用在下篇博文中会有介绍.

iOS 10 (X8)上CoreData的使用(包含创建工程时未添加CoreData)的更多相关文章

  1. ios开发入门篇(一):创建工程

    突然心血来潮,想写点技术方面的东西,做了ios也有好几年了,就简单的写个ios开发的技术博客,希望有人能用得到. 今天就先从创建一个Hellow World工程开始 一:首先打开xcode然后单击Cr ...

  2. CoreData 从入门到精通 (一) 数据模型 + CoreData 栈的创建

    CoreData 是 Cocoa 平台上用来管理模型层数据和数据持久化的一个框架,说简单点,就是一个数据库存储框架.CoreData 里相关的概念比较多,而且初始化也非常繁琐,所以对初学者的学习还是有 ...

  3. iOS 10.0 更新点(开发者视角)

    html, body {overflow-x: initial !important;}html { font-size: 14px; } body { margin: 0px; padding: 0 ...

  4. [转载]iOS 10 UserNotifications 框架解析

    活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifica ...

  5. iOS 10 :用 UIViewPropertyAnimator 编写动画

    英文:shinobicontrols 译文:戴仓薯 链接:http://www.jianshu.com/p/4244cf130478 [iOS 10 day by day] Day 1:开发 iMes ...

  6. iOS 10 推送的简单使用

    首先介绍一下本文涉及到UserNotifications的几个主要类. 其中 [1]UNNotification主要是作为通知delegate方法的参数使用.包含UNNotificationReque ...

  7. iOS 10 UserNotifications 使用说明

    本教程以贴代码为主.尽可能直观,少量说明. 注意:XCode8的需要手动开启主target Capabilities中的Push Notification. 关于创建多个target后真机测试的证书问 ...

  8. iOS 10 UserNotifications 框架解析

    摘自:https://onevcat.com/2016/08/notification/ iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifica ...

  9. iOS 1 到 iOS 10 ,我都快老了

    iOS 1:iPhone诞生 虽然很难想像,但初代iPhone在问世时在功能方面其实远远落后于那时的竞争对手,比如Windows Mobile.Palm OS.塞班.甚至是黑莓.它不支持3G.多任务. ...

随机推荐

  1. vs2008工程配置

    一.添加H文件目录 依次点击“项目——配置属性——C/C++——常规”, 在“附加包含目录”中加入H文件所在的文件夹.(即项目所要用到的所有.h文件目录都要加进去)   二.添加LIB目录 1)依次点 ...

  2. qt坐标系统

    #说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget. QPixmap ...

  3. Handsontable 新增一行 默认值

    效果图:

  4. Spark Streaming--实战篇

    摘要:      Sprak Streaming属于Saprk API的扩展,支持实时数据流(live data streams)的可扩展,高吞吐(hight-throughput) 容错(fault ...

  5. POJ 3114 Countries in War(强连通+最短路)

    POJ 3114 Countries in War 题目链接 题意:给定一个有向图.强连通分支内传送不须要花费,其它有一定花费.每次询问两点的最小花费 思路:强连通缩点后求最短路就可以 代码: #in ...

  6. 几个检查当前运行的LINUX是在VM还是在实体机中的方法

    昨天提到了VM中的逃逸问题,要想逃逸,首先要检测当前操作系统是否为VM,下面提供几个LINUX下的检查方法: 第一,首推facter virtual ,权限为普通用户,约定,普通用户命令提示符用$表示 ...

  7. javascript无缝流畅动画轮播,终于让我给搞出来了。

    自己一直想写一个真正能用的轮播图,以前是写过一个,但是不是无缝的轮播,感觉体验很差,这个轮播之前也搞了很多实例,看了很多代码,但是脑子总转不过弯,为什么在运动到一定距离后可以突然转回到原始位置,而没有 ...

  8. .net 地址栏传中文乱码 的解决方法

    1.设置web.config文件. <system.web> ...... <globalization requestEncoding="gb2312" res ...

  9. Objective C—创建单例

    单例模式是在实际项目开发中用到比较多的一种设计模式,设计原理是整个系统只产生一个对象实例,通过一个统一的方法对外提供这个实例给外部使用. 在Java中,构造单例一般将类的构造函数声明为private类 ...

  10. java一点东西(3)

    运算符的优先级:()优先级最高 ! ++ -- 单目运算符 * / % + - > < <= >= == != && || 赋值符号 面向对象设计步骤:1.发现 ...