UI事件之load
load事件属于CSS3规范中的UI事件,load事件处理程序在页面元素和资源(html/script/link/img等)全部加载完成后在window上触发,或在img元素加载完成后再img元素上触发。可以用HTML特性的方式在body元素上绑定load事件,也可以用JavaScript在window上绑定load,所有浏览器都实现了在document上触发load事件,但它们也都支持在window上触发load,以保证向后兼容。
<html>
<head></head>
<!-- html特性方式 -->
<body onload="alert(loaded!)"></body>
</html>
//javascript方式---推荐
<script>
EventUtil.addEvent(window,'load',function(event){
alert('loaded!');
});
</script>
上面的代码中,event对象不包含任何事件相关信息,在支持DOM的浏览器中,event.target指向document,在ie8中,不提供srcElement属性。
下面写几个图片加载完成后触发的load事件,并说明其中的差异:
例1:对DOM结构中的img元素绑定load事件处理程序
var oImg = document.getElementById('img1');
EventUtil.addEvent(oImg,'load',function(event){
var event = EventUtil.getEvent(event);
alert(EventUtil.getTarget(event).src);
});
以上事件处理程序中可以获取到event.target,因此也就可以访问img元素的src属性。
例2:向DOM动态插入img元素,注意一旦img指定了src图片就会开始加载,尽管它还没有被插入到DOM结构中,所以应该先绑定load事件,再指定src。
var oImg = document.createElement('img');
EventUtil.addEvent(oImg,'load',function(event){
alert('loaded!');
});
document.body.appendChild(oImg);
oImg.src = 'img1.png';
例3:为Image对象绑定load事件处理程序,注意Image对象无法添加到DOM结构中,它的作用是在DOM出现前用来在页面显示图像的,同img元素一样,一旦指定src图片就会开始加载,因此应该先绑定事件。
var oImg = new Image();
EventUtil.addEvent(oImg,'load',function(event){
alert('loaded!');
});
oImg.src = 'img1.png';
script元素和link元素也可以绑定load事件,但是低版本浏览器不支持,与图片加载不同的是,这两个元素只有进入DOM结构才会开始加载,因此不用注意代码顺序。
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