本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO

Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2202

那么问题就来了,如果我有多属性想共用同一段自定义控件,那么这种方法我就需要在多份代码里绘制控件了OnInspectorGUI 这一节中我们需要用到两个全新的自定义属性PropertyAttribute和PropertyDrawer。 可以理解为一个是数据,一个是渲染。

数据代码:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MyTestAttribute : PropertyAttribute { public int max;
public int min; public MyTestAttribute(int a, int b){
min =a;
max =b;
}
}

渲染代码,如果你想做一些复杂的结构,直接在OnGUI里面插入代码即可。

using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; [CustomPropertyDrawer(typeof(MyTestAttribute))]
public class MyTestDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI (UnityEngine.Rect position, SerializedProperty property, UnityEngine.GUIContent label)
{
MyTestAttribute attribute = (MyTestAttribute)base.attribute; property.intValue =Mathf.Min(Mathf.Max(EditorGUI.IntField(position,label.text,property.intValue),attribute.min),attribute.max);
}
}

最后在需要用这个通用组件的代码上添加如下代码即可。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Game : MonoBehaviour { [MyTestAttribute(,)]
public int intValue = ;
}

如下图所示,这个属性的渲染就已经完全独立出来了。

[Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性的更多相关文章

  1. [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

    比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...

  2. Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector

    今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码:     1 2 3 4 5 ...

  3. Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

    比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

  4. Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截

    OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...

  5. Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar

    Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...

  6. Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小

    内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...

  7. Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图

    Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...

  8. Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单

    Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using ...

  9. 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板

    Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...

随机推荐

  1. Windows Server 2008 R2 每隔一段时间自动关机解决办法

    情况描述: “我的电脑-->右键属性”中显示“已激活”,而“管理工具”中显示未激活.系统中有进程wlms.exe. 网上找了下解决方式: 1.提权工具:PSTOOLS(下载地址:http://m ...

  2. 在Eclipse 中打开当前文件夹

    最近试过好多次,安装插件来 在Eclipse 中打开当前文件所在文件夹,结果总是不甚如意. 烦躁了,决定还是不要使用插件了!!! 1.打开Eclipse,点击菜单栏上的Run--External To ...

  3. Echarts-画柱状,折线图

    导入echarts包 <script src='../scripts/libraries/echarts/echarts-all.js'></script> 堆积图js var ...

  4. java.net.URL请求远程文件下载

    1:浏览器请求下载 public void listStockcodeUplaod(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws Ex ...

  5. 【凯子哥带你学Framework】Activity启动过程全解析

    It’s right time to learn Android’s Framework ! 前言 学习目标 写作方式 主要对象功能介绍 主要流程介绍 zygote是什么有什么作用 SystemSer ...

  6. Linux上服务的启动,停止和重启

    (1)查看所有的服务 [berry@berry:practice] service Usage: service < option > | --status-all | [ service ...

  7. 【hdu 5918】Sequence I(KMP)

    给定两个数字序列,求a序列中每隔p个构成的p+1个序列中共能匹配多少个b序列. 例如1 1 2 2 3 3 每隔1个的序列有两个1 2 3 kmp,匹配时每次主串往前p个,枚举1到p为起点. 题目 # ...

  8. Leetcode 372. Super Pow

    使用公式 c = ab  =>  c mod d = [a mod d * b mod d] mod d 所以a^423 mod d = (a^100)^4 * (a ^10)^2 * a^3 ...

  9. Android开发环境搭建中的一些小问题记录

    1.由于市场上大多数教程是基于Eclipse,而AndroidStudio显然是大势所趋,所有我在电脑上同时搭建了两个IDE,直接在官网下载AndroidStudio比较好,因为SDK,AVD都集成了 ...

  10. MACOS 答题器,界面跳转

    国内OSX开发的资料实在少,甚至连一本开发的书都找不到… 更无语的是,苹果自家的开发文档Sample Code不仅还停留在OC版本,还是MRC的… 在这样的情况下,OSX开发还真得靠“想象力”… 网上 ...