浅谈C++设计模式之工厂方法(Factory Method)
为什么要用设计模式?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。
面向对象设计坚持的原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)、最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)
- 开闭原则:模块应该对扩展开放,而对修改关闭。也就是说,在不修改原来的代码的前提下进行扩展。
- 里氏代换原则:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全没有问题。
- 依赖倒转原则:尽量针对接口编程,而不是针对实现编程。通过抽象父类的指针来调用子类的实现。
- 接口隔离原则:每个接口应该只有一种角色,多个角色应该用多个接口来实现。
- 合成/聚合复用:在新的对象中尽量使用已有的对象,使新对象向这些对象委派来达到复用已有功能的目的,而不是通过继承来实现。
- 最少知识原则:一个对象应对其它对象有尽可能少的了解。
上述的这些原则也正是体现了OOP高内聚、低耦合的基本原则,最终目的都是为了代码复用,增加可维护性。设计模式就是本着这些原则来进行OOP设计的一些方法。
设计模式开篇先来介绍工厂方法(Factory Method)模式
对象创建型模式的一种。工厂方法是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,让一个类的实例化延迟到它的子类中。
- 客户Client
- 工厂接口Creator
- 工厂实现类ConcreteCreatorP1和ConcreteCreatorP2
- 产品接口Product
- 产品实现类ConcreteProductP1和ConcreteProductP2
上面是工厂方法模式的类图。
首先我们有两个产品ProductP1和ProductP2,我们现在要生产这两个产品,这两个产品特征如下:
(1) start(); 启动
(2) execute(); 运行
(3) quit(); 退出
只是启动过程不同,运行过程不同,退出也不同。
那么工厂方法模式是如何实现得到这两个产品的对象的呢??通过上面的类图其实我们就可以大概知道了,工厂方法大致实现过程。有几个产品,就对应着有几个工厂,每个工厂负责生产对应的产品。所有工厂都实现了同一个工厂接口Creator。而所有的产品也都实现了同一个产品的接口Product。
- Product(定义工厂方法所创建的对象的接口,也就是产品的接口)
class Product{
Product(){};
~Product(){};
virtual void start()=;
virtual void execute()=;
virtual void quit()=;
};
- ConcreteProduct(实现Product接口,也就是每个产品具体的实现方法,这里有两个产品ConcreteProductP1和ConcreteProductP2)
/**************************产品1*******************************/
class ConcreteProductP1:public Product{
ConcreteProductP1(){};
~ConcreteProductP1(){};
void start();
void execute();
void quit();
};
ConcreteProductP1::start(){
cout<<"<<----------P1 启动---------->>"<<endl;
}
ConcreteProductP1::execute(){
cout<<"<<----------P1 执行---------->>"<<endl;
}
ConcreteProductP1::quit(){
cout<<"<<----------P1 退出---------->>"<<endl;
}
/*************************产品2********************************/
class ConcreteProductP2:public Product{
ConcreteProductP2(){};
~ConcreteProductP2(){};
void start();
void execute();
void quit();
};
ConcreteProductP2::start(){
cout<<"<<----------P2 启动---------->>"<<endl;
}
ConcreteProductP2::execute(){
cout<<"<<----------P2 执行---------->>"<<endl;
}
ConcreteProductP2::quit(){
cout<<"<<----------P2 退出---------->>"<<endl;
}
Creator(声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象;Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象,可以调用工厂方法以创建一个Product对象)
class Creator{
public:
Creator(){};
~Creator(){};
virtual Product* createProduct()=;
};- ConcreteCreator(重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例,这里有两个工厂实现类,各自对应上面的两个产品)
/*************************工厂1生成产品1**************************/
class ConcreteCreatorP1:public Creator{
public:
ConcreteCreatorP1(){};
~ConcreteCreatorP1(){};
Product* createProduct();
};
Product* ConcreteCreatorP1::createProduct(){
return new ConcreteProductP1();
} /*************************工厂2生成产品2**************************/
class ConcreteCreatorP2:public Creator{
public:
ConcreteCreatorP2(){};
~ConcreteCreator()P2{};
Product* createProduct();
};
Product* ConcreteCreatorP2::createProduct(){
return new ConcreteProductP2();
}
- Client (这里使用的是main函数)
int main(){
Creator *factory = new ConcreteCreatorP1();
Product *p1 = factory.createProduct();
p1.start(); //p1是这样启动的
p1.execute(); //p1是这样运行的
p1.quit(); //p1是这样结束的 Creator *factory = new ConcreteCreatorP2();
Product *p2 = factory.createProduct();
p2.start(); //p2是这样启动的
p2.execute(); //p2是这样运行的
p2.quit(); //p2是这样结束的 return ;
}
工厂方法很简单,经常作为一种标准的创建对象的方法。但是缺点就是可能仅仅是为了改变产品类,就可能需要创建一个新的类,也就是说当被实例化的类根本不发生变化或当实例化出现在子类可以很容易重定义的操作中,重新创建一个工厂类就显得太浪费了。
版权所有,欢迎转载,转载请注明出处。
浅谈C++设计模式之工厂方法(Factory Method)的更多相关文章
- 设计模式二: 工厂方法(Factory Method)
简介 工厂方法模式是创建型模式的一种, 核心结构有四个角色: 抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品; 实现层面上,该模式定义一个创建产品的接口,将实际创建工作推迟到具体工厂类实现, 一个产品对应一个 ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean
Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean 在Spring的世界中, 我们通常会利用bean config file 或者 annotation注解方式来配置bean. ...
- 设计模式——工厂方法(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. ——DP UML类图 模式说明 抽象业务基类 实际业务类的公共基类,也是工厂要创建的所有对象的父类,这部分 ...
- 浅谈Python设计模式 - 抽象工厂模式
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 在上一篇我们对工厂模式中的普通工厂模式有了一定的了解,其实抽象工作就是 表示针对 ...
- 浅谈php设计模式(1)---工厂模式
一.接口继承直接调用 先看看这样一段代码: <?php interface db{ function conn(); } class dbmysql implements db { public ...
- [设计模式-创建型]工厂方法(Factory Method)
概括 名称 Factory Method 结构 动机 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类. 适用性 当一个类不知道它所必 ...
- 设计模式 笔记 工厂方法 Factory Methon
//---------------------------15/04/09---------------------------- //factory method 工厂方法-------对象创建型模 ...
- Headfirst设计模式的C++实现——工厂方法(Factory Method)
引用原书的一句话:所有的工厂模式都用来封装对象的创建,工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么来达到封装的目的. Pizza类及其派生类与上一例相同 PizzaStore.h #ifndef _P ...
随机推荐
- 微信公众平台关于fakeid和openid的解析
今天在开发项目的时候遇到了个问题: 搞不清楚微信官方接口的fromusername(openid)和公众平台内每个粉丝所拥有的fakeid,于是在测试号中开始了对以上两项的研究,结果如下: 1.对 ...
- Redis-分片
分片(partitioning)就是将你的数据拆分到多个 Redis 实例的过程,这样每个实例将只包含所有键的子集.本文第一部分将向你介绍分片的概念,第二部分将向你展示 Redis 分片的可选方案. ...
- 用div和css样式控制页面布局
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- 高性能javascript学习笔记系列(1) -js的加载和执行
这篇笔记的内容主要涉及js的脚本位置,如何加载js脚本和脚本文件执行的问题,按照自己的理解结合高性能JavaScript整理出来的 javascript是解释性代码,解释性代码需要经历转化成计算机指令 ...
- 极富创意的3D文件夹切换效果
今天分享的是一个极富创意的文件夹切换效果.这个案例使用CSS 3动画实现了一个3D的平行六面体旋转效果.点击顶部的3个按钮可以旋转并切换.另外,每个六面体本身是一个文件夹,点击后可以展开查看里面的详情 ...
- SharePoint 创建模版页
[1]需要安装SharePoint Designer 最新版编辑工具 [2]我用的是SharePoint Server 2013 如果是Office 请匹配寻找 1.创建母版页面 打开右上角-网站设 ...
- 如何在sharepoint2010中配置Google Anlytics 分析服务
简介 Google Analytics(分析)不仅可以帮助您衡量销售与转化情况,而且能为您提供新鲜的深入信息,帮助您了解访问者如何使用您的网站,他们如何到达您的网站,以及您可以如何吸引他们不断回访 ...
- 在SSRS 里实现 SUMIF
最近在做报表时,要实现Excel中的SUMIF的功能, 示例:SUMIF($B$2:$B$465,"East",$G$2:$G$465),即汇总B列值等于East的G列值. 在SS ...
- 电商CRM的痛点在哪里?
观电商风云,风起云涌,如何寻找新客户及维护老客户,抢占市场,此时迫在眉睫.在大家所认为的CRM就是发发短信,发发邮件等形式去推送活动信息,但在三疯看来,做CRM的关键词是“互动”,而不是简单的促销. ...
- [ACM] 1007 -球球方格
与兔子方格类似,不过一秒走一格: 输入 代码 #include<iostream> using namespace std; int main(void) { int test_count ...