今天因为项目需要,获取到一个inputstream后,可能要多次利用它进行read的操作。由于流读过一次就不能再读了,所以得想点办法。

而InputStream对象本身不能复制,因为它没有实现Cloneable接口。此时,可以先把InputStream转化成ByteArrayOutputStream,后面要使用InputStream对象时,再从ByteArrayOutputStream转化回来就好了。代码实现如下:

  1. InputStream input =  httpconn.getInputStream();
  2. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  3. byte[] buffer = new byte[1024];
  4. int len;
  5. while ((len = input.read(buffer)) > -1 ) {
  6. baos.write(buffer, 0, len);
  7. }
  8. baos.flush();
  9. InputStream stream1 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
  10. //TODO:显示到前台
  11. InputStream stream2 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
  12. //TODO:本地缓存
InputStream input =  httpconn.getInputStream();

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = input.read(buffer)) > -1 ) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
baos.flush(); InputStream stream1 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); //TODO:显示到前台 InputStream stream2 = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); //TODO:本地缓存 这种适用于一些不是很大的流,因为缓存流是会消耗内存的,还有一种方法是用到了流的mark 和 reset方法。
其实InputStream本身提供了三个接口: 第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。
  1. public boolean markSupported() {
  2. return false;
  3. }
public boolean markSupported() {
return false;
}
第二个,mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。
  1. public synchronized void mark(int readlimit) {}
public synchronized void mark(int readlimit) {}
第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。
  1. public synchronized void reset() throws IOException {
  2. throw new IOException("mark/reset not supported");
  3. }
public synchronized void reset() throws IOException {
throw new IOException("mark/reset not supported");
}
从三个接口定义中可以看出,首先InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。 第一个接口很简单,就是标明该InputStream是否支持mark。 mark接口的官方文档解释: “在此输入流中标记当前的位置。对 reset 方法的后续调用会在最后标记的位置重新定位此流,以便后续读取重新读取相同的字节。  readlimit 参数告知此输入流在标记位置失效之前允许读取许多字节。  
mark 的常规协定是:如果方法 markSupported 返回 true,则输入流总会在调用 mark 之后记住所有读取的字节,并且无论何时调用方法 reset ,都会准备再次提供那些相同的字节。但是,如果在调用 reset 之前可以从流中读取多于 readlimit 的字节,则根本不需要该流记住任何数据。”

reset接口的官方文档解释: 将此流重新定位到对此输入流最后调用 mark 方法时的位置。  reset 的常规协定是: 
如果方法 markSupported 返回 true,则:  如果创建流以来未调用方法 mark,或最后调用 mark 以来从该流读取的字节数大于最后调用 mark 时的参数,则可能抛出 IOException。  如果未抛出这样的 IOException,则将该流重新设置为这种状态:最近调用 mark 以来(或如果未调用 mark,则从文件开始以来)读取的所有字节将重新提供给 read 方法的后续调用方,后接可能是调用 reset 时的下一输入数据的所有字节。  如果方法 markSupported 返回 false,则:  对 reset 的调用可能抛出 IOException。  如果未抛出 IOException,则将该流重新设置为一种固定状态,该状态取决于输入流的特定类型和其创建方式的固定状态。提供给 read 方法的后续调用方的字节取决于特定类型的输入流。 

简而言之就是: 调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。 调用reset方法就会回到该位置。 举个简单的例子:
  1. String content = "BoyceZhang!";
  2. InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());
  3. // 判断该输入流是否支持mark操作
  4. if (!inputStream.markSupported()) {
  5. System.out.println("mark/reset not supported!");
  6. }
  7. int ch;
  8. boolean marked = false;
  9. while ((ch = inputStream.read()) != -1) {
  10. //读取一个字符输出一个字符
  11. System.out.print((char)ch);
  12. //读到 'e'的时候标记一下
  13. if (((char)ch == 'e')& !marked) {
  14. inputStream.mark(content.length());  //先不要理会mark的参数
  15. marked = true;
  16. }
  17. //读到'!'的时候重新回到标记位置开始读
  18. if ((char)ch == '!' && marked) {
  19. inputStream.reset();
  20. marked = false;
  21. }
  22. }
  23. //程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!
String content = "BoyceZhang!";
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes()); // 判断该输入流是否支持mark操作
if (!inputStream.markSupported()) {
System.out.println("mark/reset not supported!");
}
int ch;
boolean marked = false;
while ((ch = inputStream.read()) != -1) { //读取一个字符输出一个字符
System.out.print((char)ch);
//读到 'e'的时候标记一下
if (((char)ch == 'e')& !marked) {
inputStream.mark(content.length()); //先不要理会mark的参数
marked = true;
} //读到'!'的时候重新回到标记位置开始读
if ((char)ch == '!' && marked) {
inputStream.reset();
marked = false;
}
} //程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!
看了这个例子之后对mark和reset接口有了很直观的认识。 但是mark接口的参数readlimit究竟是干嘛的呢? 我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。 常用的FileInputStream不支持mark。 1. 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。 
在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段:
  1. } else if (buffer.length >= marklimit) {
  2. markpos = -1;   /* buffer got too big, invalidate mark */
  3. pos = 0;        /* drop buffer contents */
  4. } else {            /* grow buffer */
} else if (buffer.length >= marklimit) {
markpos = -1; /* buffer got too big, invalidate mark */
pos = 0; /* drop buffer contents */
} else { /* grow buffer */
为什么是可能会失效呢? 因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。 例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit 然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。 
2. 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。
  1. public void mark(int readAheadLimit) {
  2. mark = pos;
  3. }
  4. public synchronized void reset() {
  5. pos = mark;
  6. }
public void mark(int readAheadLimit) {
mark = pos;
} public synchronized void reset() {
pos = mark;
}
因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。 
3. 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。
所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。 这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。 当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。

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