【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1
想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时没写完,最近又拿出来改了一下,完善了一些功能,修正了很多bug,终于将V0.1版做了出来,现贴出来分享一下。
鉴于居然有很多人都不会玩这个游戏,我还是简单介绍下规则吧:
猜数字: 系统每次随机产生一个4位数字,4位数的每一位都不相同,且都为0~9,然后你有5次机会去猜出那个数字,每次你猜一个4位数,都会得到一个反馈,反馈以 nAmB 的形式给出,有n个'A'表示你猜的数的4位中与答案有n位是完全相同的,但是你可能不知道这n个完全相同的位是那几位,有m个'B'表示你猜的数字与答案有共同的m个数,但是你猜的那m个数位置是错的。
比如:答案为1234,你猜的是2184,那么会返回1A2B,说明4是公共的且位置放对了,1和2是公共的,但是位置不对。
然后根据提示,经过自己的分析推理,尽可能快地猜出答案。
本游戏由4个数位,9个数码(1~9)组成。
-----------------------------------------规则介绍完毕------------------------------------------------
软件组件:
一、1个文本输入框EditText,用来输入数字,限制使用数字输入法
二、3个Button:
1.确定: 输入猜的数字后按确定提交获得返回结果
2.继续:进行一轮后继续下一轮,所有输出内容全部清空,重新产生随机数
3.退出:退出程序
三、6个TextView : 5个用来显示反馈(最多5次),1个用来显示正确答案。
界面设计:

布局XML程序:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="25sp"
android:text="@string/input"
/> <EditText
android:id="@+id/guessed"
android:hint = "@string/hint"
android:numeric="integer"
android:digits="1234567890"
android:singleLine="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="67dp"
android:ems="15" /> <Button
android:id="@+id/enter"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/guessed"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="14dp"
android:text="@string/begin" /> <TextView
android:id="@+id/TextView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/guessed"
android:layout_below="@+id/enter"
android:textSize="18sp"
android:layout_marginTop="17dp"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView01"
android:layout_below="@+id/TextView01"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView03"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView02"
android:layout_below="@+id/TextView02"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView04"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView03"
android:layout_below="@+id/TextView03"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/TextView05"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView04"
android:layout_below="@+id/TextView04"
android:ems="10" /> <TextView
android:id="@+id/ANSTEXT"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:textStyle="bold"
android:layout_alignLeft="@+id/TextView05"
android:layout_below="@+id/TextView05"
android:ems="10" /> <Button
android:id="@+id/continuebut"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="@string/cont" /> <Button
android:id="@+id/quitbut"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignRight="@+id/ANSTEXT"
android:layout_alignTop="@+id/continuebut"
android:text="@string/quit" /> </RelativeLayout>
strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <string name="app_name">猜数字游戏V0.1</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="input">请猜数字:</string>
<string name="begin">确定</string>
<string name="hint">请输入四位数字</string>
<string name="cont">继续</string>
<string name="quit">退出</string> </resources>
逻辑设计:
1.“确定”按钮监听确定时间,
.当enter被按下时,取得输入的数字,
.判断是否为4位,是否有两个数字相同,是否包含0,是否有非数字等,
....如果是则显示错误信息,
....否则正常处理,首先看是否猜中,
.如果猜中,直接输出,
....然后小于2次说明很厉害(运气好),
.否则计算nAmB,输出,
.同时Count加1,
.猜中了或者Count到达5次还没猜中,
....则将enter设为不可点击,
....然后公布正确答案。
....等待“继续”或“退出”按钮的按下。
2.“继续”按钮被按下后,
.清空所有TextView,
.初始化变量,
.重新产生随机数,
.设置enter为可点击。
3.“退出”按钮被按下后,调用finish()函数结束游戏。
Java主代码:
package com.example.guessit; import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.inputmethod.EditorInfo;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity
{
int Count = 0,AA,BB,k,base,NUM;
int [] Tag = new int[11];
char [] ss = new char[5];
String Answer;
boolean flag = false, Double = false, Not4Digit = false, NotDigit = false, haveZero = false, haveNonDigit = false;
String GenerateRandomNumber()
{
for(int t=1;t<=9;t++) Tag[t]=0;
Tag[0]=20;
int [] Rn = new int[5];
Rn[0] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
while(Tag[Rn[0]]>0) Rn[0]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[0]]++;
Rn[1] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10; while(Tag[Rn[1]]>0) Rn[1]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[1]]++;
Rn[2] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10; while(Tag[Rn[2]]>0) Rn[2]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[2]]++;
Rn[3] = 1 + ((int)(Math.random()*8))%10; while(Tag[Rn[3]]>0) Rn[3]= 1 + ((int)(Math.random()*8))%10;
Tag[Rn[3]]++; //can be ignored base = 1;
NUM = 0;
for(int i=3;i>=0;i--)
{
NUM += base*Rn[i];
base *= 10;
}
return String.valueOf(NUM);
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Answer = GenerateRandomNumber();
final Button enter = (Button) findViewById(R.id.enter);
final Button quit = (Button) findViewById(R.id.quitbut);
final Button cont = (Button) findViewById(R.id.continuebut);
quit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
finish();
}
});
flag = false;
Count = 0;
final TextView []show = new TextView [7];
final TextView ANS = (TextView) findViewById(R.id.ANSTEXT);
final EditText pass = (EditText) findViewById(R.id.guessed);
pass.setInputType(EditorInfo.TYPE_CLASS_PHONE);
show[1] = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
show[2] = (TextView) findViewById(R.id.TextView02);
show[3] = (TextView) findViewById(R.id.TextView03);
show[4] = (TextView) findViewById(R.id.TextView04);
show[5] = (TextView) findViewById(R.id.TextView05);
cont.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Answer = GenerateRandomNumber();
for(int i=1;i<=5;i++) show[i].setText("");
ANS.setText("");
pass.setText("");
flag = false;
Count = 0;
enter.setClickable(true);
Toast.makeText(MainActivity.this, "再接再厉", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
enter.setOnClickListener(new OnClickListener() // Guess the number and handle it by the Program!
{
public void onClick(View v)
{
String guessed = pass.getText().toString();
/////Check///////
Not4Digit = Double = haveZero = haveNonDigit = false;
if(guessed.length() != 4) {
Not4Digit = true;
}
else {
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=i+1;j<4;j++)
if(guessed.charAt(i) == guessed.charAt(j))
Double = true;
for(int i=0;i<4;i++)
if(guessed.charAt(i) == '0')
haveZero = true;
for(int i=0;i<4;i++)
if(guessed.charAt(i) < '0' || guessed.charAt(i) > '9')
haveNonDigit = true;
}
/////Check///////
if(Not4Digit) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "请填入四位数字..", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else if(Double) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "四位数字每位数字都不能相等!", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else if(haveNonDigit) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "请不要输入其它非数字字符", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else if(haveZero) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "数字为0~9之间哦", Toast.LENGTH_LONG).show();
pass.setText("");
}
else {
Count++; // only 5 chance!
pass.setText(""); //clear the input text
if(guessed.equals(Answer)) // Bingo!
{
flag = true;
if(Count <= 2) //2 次以内猜中
Toast.makeText(MainActivity.this, "你简直是个天才!", Toast.LENGTH_LONG).show();
else
Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你,猜对了!", Toast.LENGTH_LONG).show();
show[Count].setText(guessed+" "+4+"A"+0+"B");
ANS.setText("正确答案: " + Answer);
enter.setClickable(false);
}
else
{
k = 0;
AA = BB = 0;
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(guessed.charAt(i) == Answer.charAt(i))
AA++;
else
ss[k++]=guessed.charAt(i);
}
for(int j=0;j<k;j++)
{
for(int ka=0;ka<4;ka++)
{
if(ss[j] == Answer.charAt(ka))
BB++;
}
}
show[Count].setText(guessed+" "+AA+"A"+BB+"B");
}
if(!flag && Count == 5)
{
ANS.setText("正确答案: " + Answer);
Toast.makeText(MainActivity.this, "很遗憾,只有五次机会,你还是没有猜对.5555..", Toast.LENGTH_LONG).show();
enter.setClickable(false);
}
}
}
});
}
}
终端测试:









备注:
目前还没有在别的机器上测试过,不知道有没有问题。
APK下载链接:http://pan.baidu.com/s/1i346vDN
欢迎大家下载来玩,或者提出建议哦。
【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1的更多相关文章
- CASIO 5800P计算器游戏--猜数字游戏
CASIO 5800P 计算器游戏--猜数字游戏原代码 我编的计算器小游戏--猜数字游戏 LbI I↙ "xxGUESS NUMBERxx xPROGRAMMER:JCHx -------- ...
- C语言之猜数字游戏
猜数字游戏 猜数字游戏是以前功能机上的一款益智游戏,计算机会根据输入的位数随机分配一个符合要求的数据,计算机输出guess后便可以输入数字,注意数字间需要用空格或回车符加以区分,计算机会根据输入信息给 ...
- 【原创Android游戏】--猜数字游戏V1.1 --数据存储,Intent,SimpleAdapter的学习与应用
--------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添 ...
- Python实现猜数字游戏1.0版
本文由荒原之梦原创,原文链接:http://zhaokaifeng.com/?p=702 """ 功能: 随机生成一个数字,最多有3次猜测机会,如果第一次没有猜对,则从第 ...
- Java完成简单猜数字游戏v2.0
猜数字游戏v2.0 优化了获取随机数.输入数据超出边界值的代码,并增加了异常处理,能够在玩家输入错误数据错误时给出可靠指引,希望对和我一样的新人有帮助, 最后希望有大神愿意帮我解决代码优化的问题,谢谢 ...
- [C++]猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340)
[本博文非博主原创,思路与题目均摘自 刘汝佳<算法竞赛与入门经典(第2版)>] Question 例题3-4 猜数字游戏的提示(Master-Mind Hints,UVa340) 实现一个 ...
- Poj 2328 Guessing Game(猜数字游戏)
一.题目大意 两个小盆友玩猜数字游戏,一个小盆友心里想着1~10中的一个数字,另一个小盆友猜.如果猜的数字比实际的大,则告诉他"too high",小则"too low& ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...
- C语言猜数字游戏
猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手. 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 include stdio.h include stdlib.h include ti ...
随机推荐
- windows中安装node.js和测试
首先下载node.js安装包:下载页面:http://down.keleyi.com/goto/node.js.htm 选择windows msi安装包,根据自己操作系统选择32位或者64位安装包.然 ...
- mysql整数字段 int bigint smallint tinyint
mysql中int.bigint.smallint和tinyint的区别与长度 未完待续...
- 通过ABAP的标准功能,寻找源代码中的字符串
程序名称: *ABAP_SOURCE_SCAN 查找 作用:通过这个标准程序,可以在系统的源代码中进行字符串的查找!
- CRM 2013 中业务流程的
在CRM 2013 中有一个新功能就业务流程,它可以引导用户在既定好的业务规则下操作表单,实现业务之前的衔接.并且让衔接可以视化,能清楚定位到当前的流程在那个节点.我们在配置视图的时候可以将流程阶段放 ...
- charset的获取方法
1.解析http请求的返回值: 2.通过解析html的meta标签里面的数据: 3.通过cpdetector(java环境下)来自动验证: ---------------------------- ...
- CalloutManager
在SharePoint中很多弹出的提示样式挺好看,不仅想整一个耍耍.如下图: 老办法,看一下html中的class名字得知为:Callout 谷歌之---官方文档:http://msdn.micros ...
- iOS_UITableView性能优化那些事
UITableView在实际开发中使用频率实在是很高, 因此, UITableView的性能优化是必不可少的, 本文下面就略微总结一下UITableView性能优化那些事. 本文着重介绍具体方法, 原 ...
- IntelliJ IDEA 使用Git怎样记住密码和忘记密码的方法
IntelliJ IDEA 使用Git怎样记住密码的方法 1.当使用Ctrl+T进行更新时,弹出密码框(此时不要输入任何字符),直接点"Cancel" 2.略等二三秒,会弹出新的密 ...
- ASP.NET中常用的几个李天平开源公共类LTP.Common,Maticsoft.DBUtility,LtpPageControl
ASP.NET中常用的几个开源公共类: LTP.Common.dll: 通用函数类库 源码下载Maticsoft.DBUtility.dll 数据访问类库组件 源码下载LtpPageC ...
- DIV+CSS实现左侧带三角形的提示框
实现效果