一个接口需要统一的派生接口,这样做的好处在于能够统一的进行管理。我所知的脚本语言中,接口有多重接口,也还有所谓的虚基类,这些都是方便类的管理。在vengine(微引擎)中,统一的的接口管理为kernel模块,类的管理采取了节点管理的模式,就是所有类对象使用一个实例进行管理。那么什么是节点,什么是树?这里的核心就相当于树,所有子类都是树中的一个节点。这种做法已经成为了一种模式,如果大家想要深入了解的话可以去查询一些相关的资料,我在这里也没有必要再强调这个模式了。接下来我们看看,所有模块的基类以及管理节点是如何实现的。

CODE

模块kernel 文件base.h

  1. /**
  2. * PAP Engine ( -- )
  3. * $Id config.h
  4. * @link -- for the canonical source repository
  5. * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com )
  6. * @license
  7. * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com>
  8. * @date 2014-3-12 11:15:08
  9. * @uses the vengine kernel base class
  10. */
  11. #ifndef PAP_VENGINE_KERNEL_BASE_H_
  12. #define PAP_VENGINE_KERNEL_BASE_H_
  13. #include "vengine/config.h"
  14. #include "vengine/kernel/node.h"
  15.  
  16. //插件必须导出一个名为DllMagicCode的U32整数,
  17. //值等于 VENGINE_DLL_MAGIC_CODE|VENGINE_KERNEL_VERSION
  18. #define VENGINE_DLL_MAGIC_CODE (static_cast<uint32_t>(0XC0DE0000))
  19.  
  20. namespace vengine_kernel {
  21.  
  22. //for plugin
  23. typedef void (__stdcall* function_dllinit)(void*);
  24. typedef void (__stdcall* function_dllrelease)(void);
  25.  
  26. class VENGINE_API Base {
  27.  
  28. public:
  29. Base();
  30. virtual ~Base();
  31.  
  32. public:
  33. //某个类注册到全局类检索表函数
  34. void registerclass(class_t* newclass);
  35. //检查两个类是否具有继承关系
  36. bool isinheritance(const class_t* thisclass, const class_t* baseclass) const;
  37. //根据类名获得定义类
  38. class_t* getclass(const char* name);
  39.  
  40. //node operator
  41. public:
  42. virtual Node* newnode(const char* classname,
  43. const char* position,
  44. const char* nodename);
  45. virtual Node* newnode(const char* classname,
  46. Node* parentnode,
  47. const char* nodename);
  48. //get node by node name, sample: getnode("bin\\data")
  49. virtual Node* getnode(const char* name);
  50.  
  51. //plugin
  52. public:
  53. bool loadplugin(const char* name, void* param);
  54. void shutdown(); //kernel close
  55.  
  56. public:
  57. static Base* getself();
  58. static void* get_userdata();
  59. static void set_userdata(void* data);
  60.  
  61. protected:
  62. static Base* self_;
  63. static void* userdata_;
  64. std::map<STRING, class_t*> classmap_; //is a map not a list
  65. class_t* firstclass_inmap_;
  66. Node noderoot_;
  67.  
  68. protected:
  69. struct plugininfo_t {
  70. HMODULE hmodule;
  71. STRING pluginfile;
  72. function_dllinit dllinit_pointer;
  73. function_dllrelease dllrelease_pointer;
  74. };
  75. void free_allplugin();
  76. std::vector<plugininfo_t> pluginlist_; //all plugin in a vector
  77. };
  78.  
  79. }; //namespace vengine_kernel
  80. #endif //PAP_VENGINE_KERNEL_BASE_H_

模块kernel 文件class.h

  1. /**
  2. * PAP Engine ( -- )
  3. * $Id class.h
  4. * @link -- for the canonical source repository
  5. * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com )
  6. * @license
  7. * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com>
  8. * @date 2014-3-17 16:28:41
  9. * @uses vengine kernel class module
  10. */
  11. #ifndef VENGINE_KERNEL_CLASS_H_
  12. #define VENGINE_KERNEL_CLASS_H_
  13.  
  14. #include "vengine/config.h"
  15. #include "vengine/exception/base.h"
  16.  
  17. namespace vengine_kernel {
  18.  
  19. class Node;
  20.  
  21. struct VENGINE_API class_t {
  22. const char* name; //class name
  23. int32_t objectsize; //class size
  24. Node* (__stdcall* newobject_pointer)(); //函数指针,用于生成一个Node类实例
  25. class_t* baseclass; //基类
  26. class_t* nextclass; //下一个类
  27. Node* newobject(const char* name); //生成对象方法
  28. };
  29.  
  30. }; //namespace vengine_kernel
  31.  
  32. //variableflag 为命名空间准备的变量标识,
  33. //如name1::name2::class1 则此值在函数中为name1_name2_class1
  34. //如果不是命名空间直接填写类名即可
  35.  
  36. //据类名取得定义类
  37. #define VENGINE_KERNEL_GETCLASS(classname, variableflag) (&classname::class_##variableflag##_)
  38.  
  39. //定义声明宏
  40. #define VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(variableflag) \
  41. public: \
  42. static vengine_kernel::class_t class_##variableflag##_; \
  43. virtual const vengine_kernel::class_t* getclass() const; \
  44. static vengine_kernel::Node* __stdcall newobject();
  45.  
  46. //定义实现宏
  47. #define VENGINE_KERNEL_IMPLEMENT_DYNAMIC(classname, baseclass, variableflag) \
  48. static char name_##variableflag[] = #classname; \
  49. vengine_kernel::class_t classname::class_##variableflag##_ = { \
  50. name_##variableflag, sizeof(classname), classname::newobject, baseclass, NULL \
  51. }; \
  52. const vengine_kernel::class_t* classname::getclass() const { \
  53. return &classname::class_##variableflag##_; \
  54. }; \
  55. vengine_kernel::Node* classname::newobject() { \
  56. return new classname; \
  57. }
  58.  
  59. //纯虚类类定义实现宏
  60. #define VENGINE_KERNEL_IMPLEMENT_VIRTUAL_DYNAMIC(classname, baseclass, variableflag) \
  61. static char name_##variableflag[] = #classname; \
  62. vengine_kernel::class_t classname::class_##variableflag##_ = { \
  63. name_##variableflag, sizeof(classname), classname::newobject, baseclass, NULL \
  64. }; \
  65. const vengine_kernel::class_t* classname::getclass() const { \
  66. return &classname::class_##variableflag##_; \
  67. }; \
  68. vengine_kernel::Node* classname::newobject() { \
  69. VENGINE_SHOW("pure a virtual class"); \
  70. return NULL; \
  71. }
  72.  
  73. #define VENGINE_KERNEL_DECLARE_LOGICAL(havelogical) \
  74. public: \
  75. virtual inline bool is_havelogical() { return havelogical; }
  76.  
  77. #endif //VENGINE_KERNEL_CLASS_H_

模块kernel 文件node.h

  1. /**
  2. * PAP Engine ( -- )
  3. * $Id node.h
  4. * @link -- for the canonical source repository
  5. * @copyright Copyright (c) 2013-2014 viticm( viticm@126.com )
  6. * @license
  7. * @user viticm<viticm@126.com/viticm.ti@gmail.com>
  8. * @date 2014-3-12 11:15:08
  9. * @uses vengine kernel node class module
  10. */
  11. #ifndef VENGINE_KERNEL_NODE_H_
  12. #define VENGINE_KERNEL_NODE_H_
  13.  
  14. #include "vengine/config.h"
  15. #include "vengine/kernel/class.h"
  16.  
  17. namespace vengine_kernel {
  18.  
  19. class VENGINE_API Node {
  20. public:
  21. Node();
  22. Node(const char* name);
  23. virtual ~Node();
  24. //返回子节点数目
  25. int32_t get_childnumber() const;
  26. //获得子节点名称
  27. virtual const STRING& getname() const;
  28. //获得子节点列表
  29. virtual std::list<Node*>& get_childlist();
  30. //返回父节点
  31. virtual Node* getparent() const;
  32. //初始化节点
  33. virtual void init(void*) {}; //空指针,子类可以用这个继承这个指针初始化
  34. //逻辑轮循环
  35. virtual void tick();
  36.  
  37. public:
  38. //查找子节点,如果没有找到,返回NULL
  39. virtual Node* lookup_child(const char* name);
  40. //添加子节点
  41. virtual void addchild(Node* node);
  42. //删除子节点,如果该子节点存在则返回true,否则为false
  43. virtual bool removechild(Node* node);
  44. //删除所有子节点
  45. virtual void remove_allchild();
  46. //释放资源
  47. virtual void release();
  48.  
  49. VENGINE_KERNEL_DECLARE_DYNAMIC(vengine_kernel_Node); //类节点自动定义实现
  50.  
  51. protected:
  52. typedef std::list<Node*> childlist;
  53. STRING name_; //节点名
  54. childlist childlist_; //子节点列表
  55. Node* parent_; //父节点指针
  56. friend struct class_t;
  57.  
  58. };
  59.  
  60. }; //namespace vengine_kernel
  61.  
  62. #endif //VENGINE_KERNEL_NODE_H_

总结

其实如果一个代码有足够的注释,则不必过多的解释,否则会造成读者的困惑。不过这里面需要注意的是,几个实现的宏VENGINE_KERNEL_*,希望大家仔细去理解一下它实现的原理。这里的核心实现也是依赖于此宏来实现,如果你将这些宏弄清楚了则核心模块的原理也就掌握了。下一节讲的是客户端的游戏模块,是提供给游戏实现的基础接口,比较多,同时希望大家不会错过。

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