定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。

Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)

解题思路

广搜问题:在正常基础上多定义一个父节点,可以根据结构体回溯

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[6][6],book[6][6];
struct node
{
    int x;
    int y;
    int s;
    int f;
}que[100];
int main()
{
    int next[4][2]={1,0,0,-1,-1,0,0,1};
    for(int i=0;i<5;i++)
    for(int j=0;j<5;j++)
    scanf("%d",&a[i][j]);
    int head=1,tail=1;
    que[head].x=0;
    que[head].y=0;
    que[head].s=0;
    que[head].f=0;
    book[1][1]=1;
    tail++;
    int flag=0,tx,ty;
    while(head<tail)
    {
        for(int k=0;k<=3;k++)
        {
            tx=que[head].x+next[k][0];
            ty=que[head].y+next[k][1];
            if(tx<0||tx>4||ty<0||ty>4)
            continue;
            if(a[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0)
            {
                book[tx][ty]=1;
                que[tail].x=tx;
                que[tail].y=ty;
                que[tail].s=que[head].s+1;
                que[tail].f=head;
                tail++;
            }
            if(tx==4&&ty==4)
            {
                flag=1;
                break;
            }

}
        if(flag==1)
            break;
            head++;

}
    int ax[30]={0},ay[30]={0};
    int z=-1;
    ax[++z]=que[tail-1].x;
    ay[z]=que[tail-1].y;
      int sum=que[tail-1].s;
   tail=tail-1;

for(int i=1;i<sum;i++)
    {
        tail=que[tail].f;
        ax[++z]=que[tail].x;
        ay[z]=que[tail].y;
    }
    ax[++z]=0;
    ay[z]=0;

for(int j=z;j>=0;j--)
    printf("(%d, %d)\n",ax[j],ay[j]);
    return 0;
}

poj3984的更多相关文章

  1. BFS算法入门--POJ3984

    迷宫问题–POJ3984 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 22008 Accepted: 12848 Descri ...

  2. poj3984迷宫问题 广搜+最短路径+模拟队列

    转自:http://blog.csdn.net/no_retreats/article/details/8146585   定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, ...

  3. 迷宫bfs POJ3984

    #include<stdio.h> int map[5][5]={0,1,0,0,0,       0,1,0,1,0,       0,0,0,0,0,       0,1,1,1,0, ...

  4. 暑假集训(1)第八弹 -----简单迷宫(Poj3984)

    Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, ...

  5. POJ3984 迷宫问题

    典型BFS. #include <iostream> #include <memory.h> #include <queue> #include <map&g ...

  6. poj3984(经典dfs)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 分析:直接深搜从起点到终点,如何取最短路线,其实只要优先向下或向右走即可. #include <cstdio> #i ...

  7. poj3984迷宫问题

    一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. 很简单的一道题,迷宫问题,一般都选择两种优先搜索 ...

  8. [poj3984]迷宫问题_bfs

    迷宫问题 题目大意:给你一个5*5的矩阵,求左上角到左下角的最短路径. 注释:0或1的矩阵,1表示不能走,0表示能走,保证有唯一最短路径. 想法:bfs爆搜练习题.通过其实点,定义方向数组,然后进行b ...

  9. poj3984迷宫问题(DFS广搜)

    迷宫问题 Time Limit: 1000MSMemory Limit: 65536K Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, ...

随机推荐

  1. JSP 自定义标签

    0 标签技术的API继承体系 1 作用 jsp自定义标签用于移除页面中的java代码 2 实现 2.1 标签处理类ViewIPTag.java package com.zsm.util; import ...

  2. Language Tool ,a plugin for TeXStudio

    Language Tool ,a plugin for TeXStudio TexStudio supports LanguageTool as an inline grammar checker. ...

  3. 源程序出现各种奇怪的符号P

    依次展开Windows->Preferences->General->Editors->Text Editor 将右边的Show whitespace characters的复 ...

  4. Python之路【第十六篇】Django基础

    Python的WEB框架有Django.Tornado.Flask 等多种,Django相较与其他WEB框架其优势为:大而全,框架本身集成了ORM.模型绑定.模板引擎.缓存.Session等诸多功能. ...

  5. OC-封装

    一.      set方法和get方法 1.          set方法和get方法的使用场合 @public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检.水 ...

  6. nodejs 相关

    1.错误 fs.js:543 return binding.rename(pathModule._makeLong(oldPath), 上传图片->图片改名->保存->在页面显示该图 ...

  7. 从HTML原型到jsp页面完美转型攻略(教你即使不会写代码也能弄出漂亮的网页)

    大家都知道软件项目(web)开发之前都要先做原型设计,而我们使用的比较多的一款原型设计软件就是Axure rp了.在Axure rp上画原型不需要任何编码能力,而且生成的原型可以在浏览器上运行.除了没 ...

  8. 解决DWZ(JUI)的panel 点击关闭或者打开按钮 自己写的标签消失

    问题描述:DWZ的panel面板比较常用,我们常常需要在其标题栏上再增加一个些按钮,如下图问题出来了,增加按钮后,点面板收缩按钮,增加的按钮就消失了而且面板收缩的click事件,也跟新增的按钮绑定了, ...

  9. 修改emlog表字段名称

    在em_twitter表中增加一个字段. ,添加一个字段isImportant alter table em_twitter add isImprotant ) not ; ,把字段isImprota ...

  10. GOF业务场景的设计模式-----设计模式六大原则

    单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1, ...