我们知道,CString是MFC中提供的方便字符串操作的一个类,非常好使,具有自动动态内存管理功能。

  GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定;

  ReleaseBuffer()则是解除对缓冲区的锁定,这样使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。

  

  GetBuffer()说白了就两个功能:

  1:就是将CString里面的内存交到外部一个来处理,外部可以直接修改它的内容。

  2:重新修改CString的内存大小,这个数值不包含null结尾符。

  另一个典型的用法:就是将CString里面的内容变为int或long型,需要先获取里面的内存指针。这样就可以先GetBuffer(内存大小)方便直接转换。

  如果在外部修改了CString里面的内容,在重新使用CString之前,需调用ReleaseBuffer()也就是说,ReleaseBuffer()不需要每次都调用。

  CString::GetBuffer有两个重载版本:

  LPTSTR GetBuffer( );

  LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength);

  在第二个版本中,当设定的长度小于原字符串长度时,nMinBufLength = nOldLen,该参数会被忽略,不分配内存,指向原CString;当设定的长度大于原字符串本身的长度时就要重新分配(reallocate)一块比较大的空间出来。

  而调用第一个版本时,应如通过传入0来调用第二个版本一样。

  是否需要在GetBufer()后面调用ReleaseBuffer(),是根据你的后面的程序是否需要继续使用该字符串变量,并且是否动态改变其长度而定的。

  如果你GetBuffer()以后程序自函数就退出,局部变量都不存在了,调用不调用ReleaseBuffer()没什么意义了。

GetBuffer(int size)是用来返回一个你所指定大小可写内存的成员方法。它和被重载的操作符LPCTSTR还是有点本质区别的,LPCTSTR是直接返回一个只读内存的指针,而GetBuffer则是返回一个可以供调用者写入的内存,并且,你可以给定大小。

  下面是个简单的,但也是非常典型的例子:

 int readFile(CString& str, const CString& strPathName)
{
FILE* fp = fopen(strPathName, "r");
fseek(fp, , SEEK_END);
int nLen = ftell(fp);
fseek(fp, , SEEK_SET);
char* psz = str.GetBuffer(nLen);
fread(psz, sizeof(char), nLen, fp);
str.ReleaseBuffer();
fclose(fp);
}

  上面的函数是GetBuffer()函数最典型的用法了,其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者malloc()函数)在CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常冗余的操作,会使你函数的效率大大下降。
  ReleaseBuffer()函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer()所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则 CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer()之后,必须立即调用ReleaseBuffer()函数重置CString的内部属性,其实也就是头部信息。

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