<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: "Microsoft YaHei";
} #page {
margin-right: auto;
margin-left: auto;
margin-top: 20px;
height: 600px;
width: 980px;
} #yard {
width: 800px;
border: 1px solid gray;
box-shadow: 0 0 10px black;
float: right;
} #mark {
font-weight: 800;
} #mark_con {
color: red;
} button {
width: 50px;
} a {
text-decoration: none;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//伪常量
var BLOCK_SIZE = 20; //格子大小
var COLS = 40; //列数
var ROWS = 30; //行数
//变量
var snakes = []; //保存蛇坐标
var c = null; //绘图对象
var toGo = 3; //行进方向
var snakecount = 4; //蛇身数量
var interval = null; //计时器
var foodX = 0; //食物X轴坐标
var foodY = 0; //食物Y轴坐标
var oMark = null; //分数显示框
var isPause = false; //是否暂停
// 绘图函数
function draw() {
c.clearRect(0, 0, BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS);
//画出横线
for (var i = 1; i <= ROWS; i++) {
c.beginPath();
c.moveTo(0, i * BLOCK_SIZE);
c.lineTo(BLOCK_SIZE * COLS, i * BLOCK_SIZE);
c.strokeStyle = "gray";
c.stroke();
}
//画出竖线
for (var i = 1; i <= COLS; i++) {
c.beginPath();
c.moveTo(i * BLOCK_SIZE, 0);
c.lineTo(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * ROWS);
c.stroke();
}
//画出蛇
for (var i = 0; i < snakes.length; i++) {
c.beginPath();
c.fillStyle = "green";
c.fillRect(snakes[i].x, snakes[i].y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
c.moveTo(snakes[i].x, snakes[i].y);
c.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y);
c.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y + BLOCK_SIZE);
c.lineTo(snakes[i].x, snakes[i].y + BLOCK_SIZE);
c.closePath();
c.strokeStyle = "white";
c.stroke();
}
//画出食物
c.beginPath();
c.fillStyle = "yellow";
c.fillRect(foodX, foodY, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
c.moveTo(foodX, foodY);
c.lineTo(foodX + BLOCK_SIZE, foodY);
c.lineTo(foodX + BLOCK_SIZE, foodY + BLOCK_SIZE);
c.lineTo(foodX, foodY + BLOCK_SIZE);
c.closePath();
c.strokeStyle = "red";
c.stroke();
}
//游戏初始化
function start() {
for (var i = 0; i < snakecount; i++) {
snakes[i] = {
x: i * BLOCK_SIZE,
y: 0
};
}
addFood();
draw();
oMark.innerHTML = 0;
}
//移动函数
function move() {
switch (toGo) {
case 1: //左边
snakes.push({
x: snakes[snakecount - 1].x - BLOCK_SIZE,
y: snakes[snakecount - 1].y
});
break;
case 2: //上边
snakes.push({
x: snakes[snakecount - 1].x,
y: snakes[snakecount - 1].y - BLOCK_SIZE
});
break;
case 3: //右边
snakes.push({
x: snakes[snakecount - 1].x + BLOCK_SIZE,
y: snakes[snakecount - 1].y
});
break;
case 4: //下边
snakes.push({
x: snakes[snakecount - 1].x,
y: snakes[snakecount - 1].y + BLOCK_SIZE
});
break;
default:
;
}
snakes.shift();
isEat();
isDie();
draw();
}
//吃到食物判断
function isEat() {
if (snakes[snakecount - 1].x == foodX && snakes[snakecount - 1].y == foodY) {
oMark.innerHTML = (parseInt(oMark.innerHTML) + 1).toString();
addFood();
addSnake();
}
}
//添加蛇身
function addSnake() {
snakecount++;
snakes.unshift({
x: BLOCK_SIZE * COLS,
y: BLOCK_SIZE * ROWS
});
}
//交互响应函数
function keydown(keyCode) {
switch (keyCode) {
case 37: //左边
if (toGo != 1 && toGo != 3) toGo = 1;
break;
case 38: //上边
if (toGo != 2 && toGo != 4) toGo = 2;
break;
case 39: //右边
if (toGo != 3 && toGo != 1) toGo = 3;
break;
case 40: //下的
if (toGo != 4 && toGo != 2) toGo = 4;
break;
case 80: //开始/暂停
if (isPause) {
interval = setInterval(move, 100);
isPause = false;
document.getElementById('pause').innerHTML = "Pause";
} else {
clearInterval(interval);
isPause = true;
document.getElementById('pause').innerHTML = "Start";
}
break;
}
}
//制造食物
function addFood() {
foodX = Math.floor(Math.random() * (COLS - 1)) * BLOCK_SIZE;
foodY = Math.floor(Math.random() * (ROWS - 1)) * BLOCK_SIZE;
// console.log(foodX + " -- " + foodY);
}
//死亡判断
function isDie() {
if (snakes[snakecount - 1].x == -20 || snakes[snakecount - 1].x == BLOCK_SIZE * COLS ||
snakes[snakecount - 1].y == -20 || snakes[snakecount - 1].y == BLOCK_SIZE * ROWS) {
alert("Game Over!");
clearInterval(interval);
}

更多内容请见原文,文章转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/118540838

JavaScript中用画布canvans做贪吃蛇的更多相关文章

  1. JavaScript与html5写的贪吃蛇完整代码

    JavaScript与html5写的贪吃蛇完整代码 查看运行效果可访问http://www.codesocang.com/texiao/youxitexiao/2014/0402/7045.html# ...

  2. easyx图形库做贪吃蛇游戏

    编程总是对着一个黑窗口,可以说是非常乏味了,于是喵喵就翻出来了以前用easyx图形库做图形界面的贪吃蛇游戏. 不过大家只是当做提高编程的乐趣来学习吧,想进一步做的话可以学习QT,还有其他的框架. 这是 ...

  3. JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇

    1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了 ...

  4. 使用JavaScript实现简单的小游戏-贪吃蛇

    最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初 ...

  5. JavaScript 实现简易版贪吃蛇(Day_13)

    时光永远在变迁,你始终要丢下过去. 使用语言 JavaScript  概述 运用JavaScript  实现简易版<贪吃蛇>.     Html 页面 1 <!DOCTYPE htm ...

  6. 用Js写贪吃蛇

    使用Javascript做贪吃蛇小游戏, 1.自定义地图宽高,蛇的初始速度 2.食物随机出现 3.蛇的样式属性 4.贪吃蛇玩法(吃食物,碰到边界,吃食物后加速,计分,) <!DOCTYPE ht ...

  7. C语言 小游戏之贪吃蛇

    还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路. 前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来. 如今大三,经过了这一年半 ...

  8. 人生就像一条加速奔向死亡的贪吃蛇【winform版】

    群里聊天的时候,一个学妹说她在做贪吃蛇的小作业,于是昨晚(5.20无聊只好撸代码/(ㄒoㄒ)/~~)花了2个小时撸了一个出来,早上又花了些时间完善功能,就有了这个还算比较完善的版本,当然代码结构比较混 ...

  9. Cocos2d-JS实现的贪吃蛇

    一.前言 相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是 ...

随机推荐

  1. eclipse 下 SpringBoot 工程使用Maven打包

    eclipse 下 SpringBoot 工程使用Maven打包 1. pom.xml 添加打包配置 点击查看代码 <!-- 打包使用 --> <build> <plug ...

  2. linux运行二进制文件编写方式

    chmod +x ./test.sh #使脚本具有执行权限 ./test.sh #执行脚本 注意,一定要写成 ./test.sh,而不是 test.sh,运行其它二进制的程序也一样,直接写 test. ...

  3. 2021.08.16 P1078 文化之旅(最短路)

    2021.08.16 P1078 文化之旅(最短路) 题意: n个地,k个信仰,每个地都有自己的信仰,信仰之间会相互排斥,同信仰之间也会相互排斥,有m条路,问从s到t的最短距离是多少? 有一位使者要游 ...

  4. jointJS初使用随记

    jointJs使用随记 1.下载与安装 前提:一个健康良好且干净的vue脚手架项目. 还是普遍的安装方式 yarn:yarn add jointjs npm:npm install jointjs 还 ...

  5. 今天遇到 Could not determine type for: java.util.List

    今天遇到 Could not determine type for: java.util.List 用hibernate 映射好好的竟然出现这个问题 以前也遇到过,但不知道怎么给解决了,今天又遇到了, ...

  6. 深入了解 TiDB SQL 优化器

    分享嘉宾:张建 PingCAP TiDB优化器与执行引擎技术负责人 编辑整理:Druid中国用户组第6次大数据MeetUp 出品平台:DataFunTalk 导读: 本次报告张老师主要从原理上带大家深 ...

  7. 苹果手机Safri浏览器 js 解析问题

    低系统版本的苹果手机的浏览器存在很多JS问题 一  date 问题 1.new Date()  {至少10.3版本已下存在这个问题} 苹果手机只能识别 new Date('2017/04/12') 这 ...

  8. XCTF练习题---WEB---simple_js

    XCTF练习题---WEB---simple_js flag:Cyberpeace{786OsErtk12} 解题步骤: 1.观察题目,打开场景 2.打开该场景后发现是一个登录界面,随便输入一个密码, ...

  9. FreeRTOS --(15)信号量之概述

    转载自 https://blog.csdn.net/zhoutaopower/article/details/107359095 在裸机编程中这样使用过一个变量:用于标记某个事件是否发生,或者标志一下 ...

  10. Halo 开源项目学习(七):缓存机制

    基本介绍 我们知道,频繁操作数据库会降低服务器的系统性能,因此通常需要将频繁访问.更新的数据存入到缓存.Halo 项目也引入了缓存机制,且设置了多种实现方式,如自定义缓存.Redis.LevelDB ...