几年前,写过一段时间的MFC,但是只知其然不知其所以然,最近闲来无事,研究了一下MFC程序的运行顺序,特此记录一下。

首先,如果我们创建一个MFC程序的话,首先会自动生成一个CWinApp的子类,程序运行时,最先执行的就是该子类的构造函数。

然后,会由连接器调用函数内自动连接的函数AfxWinMain,这个函数在文件winmain.cpp中实现,这也可以被作为整个MFC程序的入口函数,其代码如下:

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL); int nReturnCode = -1;
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
CWinApp* pApp = AfxGetApp(); // AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
goto InitFailure; // App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
goto InitFailure; // Perform specific initializations
if (!pThread->InitInstance())
{
if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd\n");
pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();
}
nReturnCode = pThread->ExitInstance();
goto InitFailure;
}
nReturnCode = pThread->Run(); InitFailure:
#ifdef _DEBUG
// Check for missing AfxLockTempMap calls
if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld).\n",
AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);
}
AfxLockTempMaps();
AfxUnlockTempMaps(-1);
#endif AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}

函数执行时,先通过AfxGetThread()和AfxGetApp()获取两个指针对象,这两个函数前者是获取当前运行的线程对象,后者是获取当前运行的APP对象,细心的话,可以发现CWinApp是继承自CWinThread类的,所以如果是单线程的应用的话,两者返回的应该是同一个对象指针,而这个对象正是我们前面所提到的CWinApp的子类。

于是一切都顺理成章了,首先调用InitApplication()函数,然后调用InitInstance()函数,最后调用Run()来接受界面上的消息进行相应的处理。

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